中小遊戲企業的2020——活下去!
“我熬過了2019年的低迷,卻可能挺不過2020年的開局。”——某遊戲創業團隊
受疫情影響,A股開盤首日,遊戲版塊重挫7.49%,37家遊戲公司中有25家跌停,僅3家翻紅;
受疫情影響,超60家遊戲相關企業在第一時間馳援武漢。阿里巴巴捐贈10億、騰訊5億、位元組跳動2億、網易1億,還有IGG、莉莉絲、米哈遊、三七互娛等都積極抗擊疫情;
受疫情影響,大多數網際網路公司選擇了在10號之前讓員工在家辦公,10萬名阿里巴巴員工、5萬名位元組跳動員工、1.7萬名網易員工,部分已在2月3日開始線上工作;
然而,上述這些僅僅是短暫的調整,有這樣一批公司,他們面臨著更巨大更致命的打擊。
縱觀全國,餐飲、影視、旅遊等行業紛紛告急。西貝春節損失營收7-8億,賬上現金撐不過三個月;院線春節檔盡數撤檔,往年68億的總票房一掃而空;攜程收到了數百萬張“取消”訂單,境內外旅遊近乎停擺......
行業中的頭部企業尚且如此,更不用談那些腰部的中小型企業。在春節假期這個賺錢的黃金時間段,全國上下如同經歷了一場十級地震。
在這場突如其來的危機中,與外界普遍認為的“對遊戲行業是一種利好”不同。中小遊戲企業同樣艱難,買量發行公司更是成為了這次的“重災區”。
一、研發團隊:提升工作效率是一大難題
從實際業務層面,疫情帶給大型遊戲公司的影響相對較小,原因有三。第一是資金鍊大多比較健康;第二是員工可以在家辦公,至少有事做,有產品運營;第三是如果有需要,借款貸款融資也比較快。
但對於中小型遊戲團隊來說,卻是另一番景象。一位獨立遊戲製作人告訴筆者:“團隊就這幾個人,目前都是在家辦公,雖然效率有一點損耗,但大家還算比較自覺,可以熬過這段時間。”
獨立遊戲團隊人員少易管理,但對於有一定規模的研發團隊,線上的協作模式和辦公效率成為了一大難題。北京一家上百人規模的研發,老闆親自把公司電腦打包送到員工家裡實行線上辦公。專案是跑起來了,可效率卻不到往常的一半。
以上這些情況僅限於專案在研發週期內的團隊。而一些到了產品節點的團隊,無論是新專案制定或發行對接,以及公司的招聘和人員培訓管理,很多環節都離不開線下溝通,這些都是接下來需要面臨的艱難境況。
目前,本次疫情對中小型研發的影響暫且不大,前提是沒有把產品節點考慮在內。廣州一家研發公司的CEO對筆者坦言:“研發本身前期投入預期就比較大,疫情之下在家辦公也能扛過去,但希望這種情況不要持續太久,畢竟我們自己也有產品節點,現在都是搶時間的階段。”
二、中小買量發行團隊成“重災區”,面臨洗牌與淘汰
相比起中大型遊戲公司和研發團隊,中小的買量發行團隊所處的境況就危險很多了,和其他行業的大多數中小企業一樣,在運轉資金和時間上面臨很大壓力。
廣州一家純遊戲買量發行公司,團隊規模在三四十人左右,其兩位創始人近期就非常焦慮。“如果不算投放費用,單單辦公、人力這些硬成本,我們公司一個月就要花差不多六七十萬,假期延長10天半個月還能抗一抗,再往後拖現金流就很危險了,你得考慮後面一兩個月的問題。”
現金流緊張往往是中小企業所面臨的共同難題,每個月幾十萬的硬成本本身就是不小的壓力,而疫情影響之下,使得原本就捉襟見肘的中小發行公司,更難扛過這一關。
同時,對中小遊戲買量發行公司來說,他們身上還有緊張的賬期,還面臨著上下游的賬款,無形之中,疫情在一定程度上加速了洗牌和淘汰,讓原本還想賭一兩款產品的公司或許就此失去了機會。
而除了資金鍊之外,工作節奏的拖長也給中小發行帶來不少困擾。一位行業從業者告訴我們:“在家辦公其實效率是非常低的,特別是對我們發行團隊來說,沒來得及做統一的規劃,手頭上又沒有特別好的產品,大家基本沒什麼事情幹。”
另一家買量公司同樣表現出對“找產品”的擔憂,“本來拿產品就很難了,現在無法復工,又要延後找產品的時間,而看產品、籤產品、聊團隊,哪個是能隨隨便便線上就敲定了的?而且之後測產品也還要很長的時間,有時候真的不是團隊不行,就是被拖死了。”
也有公司在盡力過渡和適應這樣的狀況,“現在只能繼續發手頭上幾款年前的遊戲,營收都很一般,但勉強能頂一小段時間,總不能啥事都不做。”一位公司規模在20人左右的從業者告訴筆者。
難題還有很多。不光是產品、資金、員工健康安全、工作效率、市場競爭、流量爭奪等,甚至即便沒有這次的突發事件,他們本身所面臨的境況就足夠困難。向外部伸手也並不容易,現階段的中小遊戲公司,合適的借款、貸款、融資都越發困難。
手遊那點事也瞭解到,為了生存,已經有部分遊戲公司在考慮裁員、搬辦公室等壓縮成本的手段。這次的影響是連鎖的,我們不確定未來一個季度到半年的時間,會不會出現出乎意料的裁員或倒閉,但眼下,中小發行確實成為了這波的“重災區”。
——“如果寫字樓能響應號召給我們減免一個月左右的租金,像萬達那樣,那日子就會好過很多,不過目前看來,我覺得好像希望不大。”
——“但理論上租金不應該是壓倒駱駝的最後一根稻草。”
——“那句話怎麼說來著,沒有一片雪花是無辜的。”
來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AYml4WA017iC0fpEDu9p6g
相關文章
- 活下去,一個遊戲人的獨白遊戲
- 遊戲工委《中小遊戲企業報告》:出海成熱點、痛點是壟斷遊戲
- 國際遊戲商務大會:《2020年中小遊戲企業發展狀況調查報告》遊戲
- 遊戲行業沒有“幸運兒”:頭部狂攬90億,創企只求活下去遊戲行業
- 企業如何降本增效讓自己“活下去”
- 中小企業的運維之道運維
- 中國獨立遊戲圖鑑:活下去遊戲
- 國際遊戲商務大會:《2020年中小遊戲企業發展狀況調查報告》對外發布遊戲
- 中國中小企業協會:2020年中小企業人力資源管理調研報告(附下載)
- 中小企業的資訊保安問題
- 亞馬遜:2020年美國中小企業影響報告亞馬遜
- 中小企業真的需要CRM嗎?
- 中小企業需要上MES嗎?
- 中小企業如何實施阿米巴
- 遊戲企業“雲”操作:推“存量”遊戲卡位遊戲
- 中小企業ERP實施風險的分析!
- 中小企業如何利用erp軟體提升企業績效?
- CMR:印度中小企業和雲需求
- 傳統中小企業如何轉型?
- 中小企業網路安全評估
- 中國加油 | 針對中小企業及獨立遊戲團隊,CRIWARE將免費授權支援遊戲
- 中小遊戲廠商診斷書遊戲
- 大中小企業對CRM系統的需求
- 適合中小企業的CRM系統特點
- 中小企業管理升級的焦點——企業資源管理系統(ERP)
- 沒有IT運維,中小企業如何自建企業私有云盤?運維
- SaaS服務平臺為中小企業實現企業管理
- 做好中小企業數字化轉型“必答題”——《中小企業數字化水平評測指標》指標
- 大勢所趨,數字化轉型是企業活下去的必選項
- 遊戲企業的非典戰疫啟示錄遊戲
- 中小型企業優選的免費OA品牌
- 中小企業如何選擇合適的ERP系統
- 小程式對中小企業的營銷作用有多大?
- 中小企業如何選擇適合的ERP系統?
- 有哪些適合中小企業使用的PaaS平臺?
- 2020年開春,蘋果暢銷榜Top150還有多少中小企業的出品?蘋果
- 安全加速!遊戲企業「增」量有道遊戲
- 為了活下去,這家獨立遊戲工作室裁員50%遊戲