遊戲企業“雲”操作:推“存量”遊戲卡位
無獨有偶,2月7日,西山居CEO、劍網3系列製作人郭煒煒在微博上公佈了2020年西山居在雲端的業務佈局,“2020年西山居雲遊戲平臺計劃,將實現任選遊戲雲享暢玩”。
時間若再推前一個月,在遊戲戰略佈局中提及“雲遊戲”的還有三七互娛、盛趣網路、完美世界、金科文化等上市遊戲企業。除此之外,騰訊、網易、華為、電信等與“雲端計算”相關的企業也在雲遊戲的生態鏈裡。
對此,產經時評人張書樂向遊戲陀螺分析稱,“每一個有實力、有野心的遊戲公司,都會在機會萌芽的時候,來進行雲遊戲的戰略佈局。”
確實,當前多數的遊戲企業早已將“雲遊戲”列入了企業規劃。只不過,從企業透露的訊息來看,其更多的是提前卡位尋求突圍機會,或將原“存量”遊戲快速上雲,而未真正將雲遊戲放在重點專案研發位置。
企業扎堆雲遊戲,提前卡位搶佔內容
“目前,遊戲企業在雲遊戲的佈局上傾向於提前卡位,循序漸進確保自己在雲遊戲風口真正開啟時,已經有一定程度的準備,可以在第一時間推出遊戲。”張書樂分析稱。
艾媒諮詢CEO張毅也表示,機會總留給有準備的人。遊戲企業卡位雲遊戲,就是在做準備。他認為,遊戲企業的估值正處於歷史較低水平,上市遊戲企業佈局雲遊戲,有望提升整體估值,也給足投資者信心,尤其是雲遊戲被公認為新風口的當下。
眾所周知,過去的2018年,谷歌、微軟等世界頂尖IT技術公司的介入,讓雲遊戲開始進入了公眾視野。
據公開資料顯示,微軟在2018年推出基於Azure的Xbox雲遊戲服務Project xCloud,該專案可讓玩家在各種裝置上游玩Xbox遊戲;谷歌則在2019年GDC谷歌開發者大會上推出了雲遊戲平臺Stadia,並上線《刺客信條:奧德賽》、《荒野大鏢客2》等12款遊戲。
正因為這兩家公司的進駐,雲遊戲從概念走向落地,併成為5G應用的新風口。聞風而動的遊戲企業開始關注雲遊戲,並迅速佈局以搶佔更多的內容和流量。
如騰訊在2019年初就攜手Intel推出適用於PC和智慧手機的雲遊戲平臺“騰訊即玩”,隨後又陸續推出了“START”和“Cmatrix”雲遊戲平臺。而網易則緊追其後,在2019年年底推出了“BETA”雲遊戲平臺,並上線了40款熱門遊戲。除此之外,三七互娛、盛趣遊戲、星輝娛樂等A股遊戲企業也紛紛跟進。
三七互娛在2019年半年報披露,公司正在努力構建雲遊戲體系,包括:構建內部雲,為遊戲上雲遊戲提供計算和網路支撐;搭建雲遊戲代理服務,積極研究高效遊戲視訊轉碼以及解碼技術;研發具備使用者互動、視訊解碼以及雲服務流通訊的通用框架體系以支撐雲遊戲的通用輕APP。
騰訊研究院2019年11月釋出的《雲遊戲發展與趨勢報告:未來戰略要塞》報告指出,目前全球雲遊戲入場企業152家,中國企業有22家,其中,騰訊、阿里巴巴、華為等都在搭建自己的雲遊戲基礎設施、打造雲遊戲解決方案並開始構建生態閉環。三七互娛、巨人網路、盛趣遊戲等遊戲企業則聚焦於雲遊戲平臺的建設和內容研發。
“存量”遊戲快速上雲,原生雲遊戲待挖掘
在雲遊戲內容研發上,目前多數遊戲企業採用先將“存量”遊戲推上雲端,再輔以原生雲遊戲研發策略。如盛趣遊戲,其在今年1月透露:公司一方面會把已有的“存量”產品快速上雲,另一方面,搭建自己的雲遊戲平臺,提供雲遊戲技術解決方案。
西山居方面則是將旗下知名遊戲劍網3放進了雲端。據西山居CEO郭煒煒透露,“目前劍網3雲遊戲已經進入封測階段。”
與西山居相同,完美世界亦選擇了與電信天翼雲遊戲、谷歌Stadia合作,將旗下游戲《誅仙手遊》、《神鵰俠侶2》手遊、《夢間集》等放入雲端。
對此,張書樂分析稱,遊戲企業還是考慮“存量”遊戲快速上雲,而非直接研發原生雲遊戲做“增量”。原因在於雲遊戲前期開發難度較大,“要解決大量的技術難題,如不同螢幕的遊戲體驗融合,即要兼顧觸屏、鍵盤、滑鼠、搖桿等多種操作模式。”
在張書樂看來,原生雲遊戲最大的好處就是在設計初始階段就把跨屏考慮進去,使用者的遊戲體驗更好,不會有“存量”遊戲上雲後的那種將就之感。“未來雲遊戲必然是主流或者說是唯一的遊戲方式,所以原生雲遊戲也會隨著‘存量’遊戲的減少,而成為唯一。”
張毅也向遊戲陀螺表示,未來一段時間,遊戲企業暫不會過多挖掘原生雲遊戲,因為目前市場上沒有成熟的雲遊戲產品,大家還處於探索階段,對雲遊戲產品的最終形態未有清晰的定位。“企業會優先通過‘存量’遊戲快速上雲做初步的嘗試,以控制研發成本。”
雲遊戲前景廣闊,或將顛覆傳統遊戲行業
雖然各大遊戲企業都在積極備戰雲遊戲。但就目前雲遊戲的發展來看,距離其普及仍需要一段很長的時間。在雲遊戲生態鏈上,仍有大量的技術和設施問題亟待解決,並且其商業模式仍處於初級階段,需要企業繼續摸索。
但不可否認的是,在5G通訊技術的推動下,雲引擎和雲伺服器會給遊戲開發提供更廣闊更立體的舞臺,在此基礎上,新的互動方式和遊戲型別或將出現。
據艾媒諮詢釋出的《2019中國雲遊戲行業專題研究報告》資料,2018年和2019年中國雲遊戲市場規模分別為6.3億元人民幣和22.4億元人民幣,預計2023年雲遊戲市場規模將衝擊千億元大關。
如此龐大的市場,自然吸引無數遊戲企業前仆後繼。張毅在接受遊戲陀螺採訪時就表示,中國雲遊戲產業仍處於發展初期,廣闊的發展前景將會吸引大量初創企業入局,而上、下游環節巨頭多、壁壘高的現實環境將會驅使初創企業湧入雲遊戲平臺領域。
同時,他也指出,隨著雲遊戲的發展,傳統遊戲行業的產業鏈或將面臨重構,遊戲研發商、發行商和硬體商將重新洗牌。“(到時候)華為、電信等雲供應商會加入競爭,雲遊戲平臺的競爭將更加激烈。”
張書樂認同這一觀點,他告訴遊戲陀螺,每一個遊戲形態的出現,都會帶來遊戲鏈條上各種企業的洗牌。“頁游出現後,安全軟體如360通過渠道分發成為隱形遊戲巨頭;手游出現後,過去PC端的國內一線遊戲廠商大多數落伍,變成了騰訊、網易雙強格局;雲遊戲自帶這樣的洗牌屬性,特別是雲遊戲需要建立在平臺上,依託平臺達成跨屏體驗,這樣的平臺出現,自然會對發行商產生直接衝擊”。
從這點來看,未來,雲遊戲的可能性還有很多。
來源:遊戲陀螺
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/RALeOW4W_lIlii4_poyo3w
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