安全加速!遊戲企業「增」量有道
在2024騰訊全球數字生態大會上,騰訊集團高階執行副總裁、雲與智慧產業事業群CEO湯道生以“智啟新機 雲驅增長”為主題發表了主旨演講。他指出,企業增長破局之道,一是要以數提效,聚焦核心場景;二是順勢而為,抓住新產業機會;三是揚帆出海,開拓全球市場。那這些增量路徑放在遊戲企業身上,其實也是通用的。
對於國內發展較為成熟的遊戲市場來說,行業使用者規模、支出似乎到了一個增長較為平穩的時期,市場博弈更多是不同遊戲型別之間的搶量,遊戲企業的互相競爭。
但具體到遊戲企業尋求增量仍有空間,比如產品面向更多平臺釋出,挑戰更大體量的商業遊戲,從國內市場走向全球市場,都是可靠的路徑。
那在尋求增量的道路中,騰訊雲提供的遊戲雲全生命週期解決方案,為遊戲提供全生命週期研運保障,與遊戲企業尋求增量空間不謀而合。
一、遊戲企業「增」量從哪裡來?
本次大會的遊戲分論壇上,騰訊雲邀請了騰訊遊戲、庫洛、掌趣等多家頭部遊戲公司,分享他們在騰訊雲上的最佳實踐案例。從這些案例中,筆者總結了他們的增量之道。
1、保量即增量,讓每一個玩家絲滑體驗
我們知道,遊戲型別不同,對雲服務的需求重點也有所差異,派對遊戲的使用者峰波谷明顯且差異大,對伺服器的即時擴容需求高。騰訊旗下的具有強社交屬性的遊戲《元夢之星》,涉及頻繁的互動及資料變動,對單 Key寫效能和資源彈性的需求旺盛。
《元夢之星》技術運營負責人孫飛虎指出,遊戲實現上線9個月0故障,正是基於騰訊雲多個元件和基礎能力的運用,基於騰訊雲TKE容器的優秀架構,可迅速解決現網出現的負載預警,讓整個業務從開發到釋出變更都穩定高效。
從某種意義上說,廠商花大力氣匯入了使用者量,包體下載過大、執行手機發燙等,包括遊戲體驗中的延時、卡頓等都會造成玩家的流失。而透過騰訊雲讓遊戲高速穩定運營,保障這些玩家進入遊戲後絲滑體驗遊戲樂趣,讓這些玩家留下來,並且他們是有可能向其他使用者安利這款遊戲的,保量即是增量。
而對於掌趣遊戲來說,讓產品在更多平臺釋出,也是增量的一種途徑。掌趣科技客戶端技術總監胡傳棟介紹,藉助騰訊雲小遊戲生態,他們對原先面向App開發的產品《大聖頂住》進行啟動最佳化、執行幀率最佳化、記憶體(崩潰最佳化)和安全保障開發,繼而成為現象級標杆。
2、海外增量,全球檯全球同步上線
《鳴潮》是庫洛遊戲研發的一款跨平臺多端的開放世界動作遊戲,主打高自由度的動作戰鬥玩法與豐富多樣的開放世界探索,專案歷時三年多研發。庫洛遊戲CTO林晨晨分享,作為一款動作遊戲,《鳴潮》的戰鬥設計目標是120s延遲、全球遊戲流暢,考慮到玩家的物理距離所以在全球六大區部署伺服器,而全平臺適配互通、分層設計、使用同一個遊戲版本,以此來避免玩家新鮮感的丟失。
《鳴潮》是庫洛遊戲第一次挑戰自研自發並且全平臺全球同步上線,巨大的專案投入自然是容不得一丁點的上線閃失。依託騰訊云云基礎資源以及MongoDB資料庫,所有庫表都使用分片叢集的方式,合理的分片鍵讓讀寫壓力分散在各個分片。而早在上線前,《鳴潮》就透過騰訊雲WeTest測試了500w同時線上伺服器叢集壓力,機器人錄包回放,混合用例比例模擬開服狀態,以此發現並解決問題,最佳化記憶體生命週期。
《鳴潮》上線後首周流水接近5億元大關,20天全球下載量就達到了3000萬,足見全球玩家對庫洛遊戲所打造的開放世界的熱情。
3、AIGC技術帶來的降本增量
自去年生成式AI成為全球大熱門以來,AIGC在遊戲行業的落地自然也成了大家重點關心的方向。騰訊雲網際網路行業技術總經理陳亮指出,客觀說遊戲領域基於AIGC技術現在還沒有特別共性和規模化的應用落地,因為遊戲對技術的要求還是較高的,但傳統AI技術早在遊戲行業中就有深入的應用,比如MOBA、競速類強互動、多組隊得遊戲中,遊戲BOT訓練同真實玩家一樣;再比如智慧npc與玩家互動觸發情景對話和任務等。
而基於AIGC技術的美術建模,比如角色自動生成、自動蒙皮、動作匹配等都在騰訊雲的工具箱裡,傳統蒙皮中單個角色需耗時1——3天,而騰訊雲前沿的AI蒙皮大模型擁有超2億引數量,可以快速冷啟動完成各類人形角色、四足動物的蒙皮工作。而在場景生成領域,騰訊雲Aivatar-AutoLUV可一鍵生成適配物品和場景的光照,效果接近人工水準,原先需要2-3天的工作量可減少至10分鐘以內。
陳亮坦言在他看來真正意義上的雲遊戲和AI遊戲其實應該是原生的,探索AIGC高質量地運用到遊戲中還需要點時間。從騰訊雲的角度來講,更期待雲原生遊戲、AI原生遊戲未來會是什麼樣的一個狀態。
二、騰訊雲的遊戲全生命週期解決方案,讓研發運營更簡單
騰訊雲高階副總裁徐翊鳴本次論壇中分享道,騰訊雲目前已在遊戲行業積累了大量成功案例,覆蓋了從遊戲研發測試、到發行上線,以及後期的運營增長等,如遊戲資料庫、遊戲雲原生、遊戲反外掛、安全合規、使用者調研等方面,而這正是騰訊雲以“讓遊戲研發運營更簡單”為目標的“遊戲全生命週期”解決方案。
具體來說,在研發測試階段,騰訊雲提供遊戲資料庫、社交、AI、研發管理、加固反外掛以及相容性和效能最佳化服務。比如由暢遊發行的體育模擬遊戲《排球少年!!FLY HIGH》,依託騰訊雲邊緣安全加網速平臺EdgeOne解決遊戲服、平臺服的異地部署難題。
在發行上線階段,透過遊戲雲原生彈性伸縮網路安全、遊戲加速、效能崩潰監控以及智慧財產權保護等服務。比如騰訊云為《鳴潮》在法蘭克福、弗吉利亞等多個地區,部署了內容稽核的服務端;並基於騰訊安全提供了全套防護,實現了異常攻擊流量的秒級過濾,針對外掛作弊、初始號商等問題精準檢測和對抗,確保遊戲順利發行。
在運營增長階段,為遊戲企業提供資料運營、遊戲合規、使用者調研、知識社群等一系列私域運營服務。由福州藍琥珀發行的《指尖無雙》是一款微信熱門小遊戲,騰訊雲在資源擴容及運維、安全管控方面接住了快速增長的玩家數量,保障了該款小遊戲的穩定運營。
遊戲安全,不止於網路、反外掛安全,包括內容、經濟、智慧財產權保護也在安全範疇。陳亮在媒體群訪環節中指出,遊戲內的安全一樣不容忽視,如果在遊戲中有飯圈文化,有拉架,甚至有不當言論,怎麼快速地監控和稽核,也是一個比較重要的事情。
他強調,基於騰訊對遊戲行業的深度理解、騰訊雲深厚的技術積累與行業實踐,騰訊雲將為遊戲企業提供貫穿從研發到運營全過程的綜合性支援,有力保障遊戲專案的順暢推進與成功落地。
結語
據瞭解,騰訊雲憑藉遍佈全球五大洲21個地區的雲基礎設施及國際領先的遊戲技術積累,目前已服務覆蓋超過90%的中國頭部遊戲廠商,並且在過去三年國際業務持續保持雙位數高速增長。我們有理由相信,騰訊雲在助力遊戲企業出海方面一直是不遺餘力。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8qrayCz3QDldo3QTPMhodA
對於國內發展較為成熟的遊戲市場來說,行業使用者規模、支出似乎到了一個增長較為平穩的時期,市場博弈更多是不同遊戲型別之間的搶量,遊戲企業的互相競爭。
但具體到遊戲企業尋求增量仍有空間,比如產品面向更多平臺釋出,挑戰更大體量的商業遊戲,從國內市場走向全球市場,都是可靠的路徑。
那在尋求增量的道路中,騰訊雲提供的遊戲雲全生命週期解決方案,為遊戲提供全生命週期研運保障,與遊戲企業尋求增量空間不謀而合。
一、遊戲企業「增」量從哪裡來?
本次大會的遊戲分論壇上,騰訊雲邀請了騰訊遊戲、庫洛、掌趣等多家頭部遊戲公司,分享他們在騰訊雲上的最佳實踐案例。從這些案例中,筆者總結了他們的增量之道。
1、保量即增量,讓每一個玩家絲滑體驗
我們知道,遊戲型別不同,對雲服務的需求重點也有所差異,派對遊戲的使用者峰波谷明顯且差異大,對伺服器的即時擴容需求高。騰訊旗下的具有強社交屬性的遊戲《元夢之星》,涉及頻繁的互動及資料變動,對單 Key寫效能和資源彈性的需求旺盛。
《元夢之星》技術運營負責人孫飛虎指出,遊戲實現上線9個月0故障,正是基於騰訊雲多個元件和基礎能力的運用,基於騰訊雲TKE容器的優秀架構,可迅速解決現網出現的負載預警,讓整個業務從開發到釋出變更都穩定高效。
元夢之星技術運營負責人 孫飛虎
從某種意義上說,廠商花大力氣匯入了使用者量,包體下載過大、執行手機發燙等,包括遊戲體驗中的延時、卡頓等都會造成玩家的流失。而透過騰訊雲讓遊戲高速穩定運營,保障這些玩家進入遊戲後絲滑體驗遊戲樂趣,讓這些玩家留下來,並且他們是有可能向其他使用者安利這款遊戲的,保量即是增量。
而對於掌趣遊戲來說,讓產品在更多平臺釋出,也是增量的一種途徑。掌趣科技客戶端技術總監胡傳棟介紹,藉助騰訊雲小遊戲生態,他們對原先面向App開發的產品《大聖頂住》進行啟動最佳化、執行幀率最佳化、記憶體(崩潰最佳化)和安全保障開發,繼而成為現象級標杆。
掌趣科技技術總監 胡傳棟
2、海外增量,全球檯全球同步上線
《鳴潮》是庫洛遊戲研發的一款跨平臺多端的開放世界動作遊戲,主打高自由度的動作戰鬥玩法與豐富多樣的開放世界探索,專案歷時三年多研發。庫洛遊戲CTO林晨晨分享,作為一款動作遊戲,《鳴潮》的戰鬥設計目標是120s延遲、全球遊戲流暢,考慮到玩家的物理距離所以在全球六大區部署伺服器,而全平臺適配互通、分層設計、使用同一個遊戲版本,以此來避免玩家新鮮感的丟失。
庫洛遊戲CTO 林晨晨
《鳴潮》是庫洛遊戲第一次挑戰自研自發並且全平臺全球同步上線,巨大的專案投入自然是容不得一丁點的上線閃失。依託騰訊云云基礎資源以及MongoDB資料庫,所有庫表都使用分片叢集的方式,合理的分片鍵讓讀寫壓力分散在各個分片。而早在上線前,《鳴潮》就透過騰訊雲WeTest測試了500w同時線上伺服器叢集壓力,機器人錄包回放,混合用例比例模擬開服狀態,以此發現並解決問題,最佳化記憶體生命週期。
《鳴潮》上線後首周流水接近5億元大關,20天全球下載量就達到了3000萬,足見全球玩家對庫洛遊戲所打造的開放世界的熱情。
3、AIGC技術帶來的降本增量
自去年生成式AI成為全球大熱門以來,AIGC在遊戲行業的落地自然也成了大家重點關心的方向。騰訊雲網際網路行業技術總經理陳亮指出,客觀說遊戲領域基於AIGC技術現在還沒有特別共性和規模化的應用落地,因為遊戲對技術的要求還是較高的,但傳統AI技術早在遊戲行業中就有深入的應用,比如MOBA、競速類強互動、多組隊得遊戲中,遊戲BOT訓練同真實玩家一樣;再比如智慧npc與玩家互動觸發情景對話和任務等。
而基於AIGC技術的美術建模,比如角色自動生成、自動蒙皮、動作匹配等都在騰訊雲的工具箱裡,傳統蒙皮中單個角色需耗時1——3天,而騰訊雲前沿的AI蒙皮大模型擁有超2億引數量,可以快速冷啟動完成各類人形角色、四足動物的蒙皮工作。而在場景生成領域,騰訊雲Aivatar-AutoLUV可一鍵生成適配物品和場景的光照,效果接近人工水準,原先需要2-3天的工作量可減少至10分鐘以內。
陳亮坦言在他看來真正意義上的雲遊戲和AI遊戲其實應該是原生的,探索AIGC高質量地運用到遊戲中還需要點時間。從騰訊雲的角度來講,更期待雲原生遊戲、AI原生遊戲未來會是什麼樣的一個狀態。
二、騰訊雲的遊戲全生命週期解決方案,讓研發運營更簡單
騰訊雲高階副總裁徐翊鳴本次論壇中分享道,騰訊雲目前已在遊戲行業積累了大量成功案例,覆蓋了從遊戲研發測試、到發行上線,以及後期的運營增長等,如遊戲資料庫、遊戲雲原生、遊戲反外掛、安全合規、使用者調研等方面,而這正是騰訊雲以“讓遊戲研發運營更簡單”為目標的“遊戲全生命週期”解決方案。
騰訊雲高階副總裁 徐翊鳴
具體來說,在研發測試階段,騰訊雲提供遊戲資料庫、社交、AI、研發管理、加固反外掛以及相容性和效能最佳化服務。比如由暢遊發行的體育模擬遊戲《排球少年!!FLY HIGH》,依託騰訊雲邊緣安全加網速平臺EdgeOne解決遊戲服、平臺服的異地部署難題。
在發行上線階段,透過遊戲雲原生彈性伸縮網路安全、遊戲加速、效能崩潰監控以及智慧財產權保護等服務。比如騰訊云為《鳴潮》在法蘭克福、弗吉利亞等多個地區,部署了內容稽核的服務端;並基於騰訊安全提供了全套防護,實現了異常攻擊流量的秒級過濾,針對外掛作弊、初始號商等問題精準檢測和對抗,確保遊戲順利發行。
在運營增長階段,為遊戲企業提供資料運營、遊戲合規、使用者調研、知識社群等一系列私域運營服務。由福州藍琥珀發行的《指尖無雙》是一款微信熱門小遊戲,騰訊雲在資源擴容及運維、安全管控方面接住了快速增長的玩家數量,保障了該款小遊戲的穩定運營。
遊戲安全,不止於網路、反外掛安全,包括內容、經濟、智慧財產權保護也在安全範疇。陳亮在媒體群訪環節中指出,遊戲內的安全一樣不容忽視,如果在遊戲中有飯圈文化,有拉架,甚至有不當言論,怎麼快速地監控和稽核,也是一個比較重要的事情。
騰訊雲網際網路行業技術總經理 陳亮
他強調,基於騰訊對遊戲行業的深度理解、騰訊雲深厚的技術積累與行業實踐,騰訊雲將為遊戲企業提供貫穿從研發到運營全過程的綜合性支援,有力保障遊戲專案的順暢推進與成功落地。
結語
據瞭解,騰訊雲憑藉遍佈全球五大洲21個地區的雲基礎設施及國際領先的遊戲技術積累,目前已服務覆蓋超過90%的中國頭部遊戲廠商,並且在過去三年國際業務持續保持雙位數高速增長。我們有理由相信,騰訊雲在助力遊戲企業出海方面一直是不遺餘力。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8qrayCz3QDldo3QTPMhodA
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