2020年開春,蘋果暢銷榜Top150還有多少中小企業的出品?
去年恢復版號下放後,不少精品遊戲脫穎而出,但整體新遊不多的情況下,暢銷榜是否就固化不前?而到年末,這個榜單還會有多少面孔留下?為此,筆者整理了蘋果App Store遊戲暢銷榜的前150名(截止至3月1日,19時25分),一方面盤點榜單的變化情況,另外也記錄下今年即將上演的“精品大戰”前夜。
大廠承包Top100近90%,網易騰訊共佔50%
筆者曾在去年同期做了類似的榜單盤點,2019年Top100榜中,中小廠商雖然難進前70行列,但在Top71-100的排名中仍有不少中小廠商的身影存在。然而到了2020年的今天,Top100榜幾乎被大廠所壟斷。其中,騰訊共計32款產品在列,網易也有14款產品,兩個“巨無霸”已經佔據了一半的名額。
筆者認為,大廠所擁有的技術、資金、人員等資源使其受到的疫情影響較小,能快速調整狀態運營產品。同時,依託於產品本身質量的緣故,使用者在家中更易接受大廠的產品,這是疫情下大廠霸榜Top100的重要原因。
當然,也有廠商在這個時間節點得以爆發,在這之中,莉莉絲成為最為亮眼的存在。旗下產品,《劍與遠征》、《劍與家園》分別位列iOS暢銷榜第4以及第49名位置。其中,突圍的原因除了自身產品品質過硬之外,莉莉絲在買量市場大範圍投放是其重點所在。據統計,《劍與遠征》在上線12天之內其投放成本就已然超過了2億資金的量級。
統計:哪些品類成為新的機會點?
從玩法的角度來看,MMO品類仍然處於紅海狀態,150款產品中,有47款MMO產品佔據30%。其中,騰訊、網易、完美世界、三七互娛共有30個MMO產品位列榜單。幷包含武俠、仙俠、西方魔幻、二次元等多種題材,在大廠多元化佈局的情況之下,使得MMO品類是中小廠商難以滲透的領域。而且榜單的新老交替也更多源自MMO間的PK。
除此之外,SLG、ARPG、回合制等玩家消費重點的品類同樣由大廠所掌控。在這些細分品類中,大廠更具有優勢,阿里遊戲旗下的《三國志·戰略版》就是去年不多的爆款。除了資金、技術之外,IP聯動是大廠在這些品類所塑造的壁壘,例如去年騰訊聯動知名美劇《權力的遊戲》,將其塑造成SLG產品,成為2019年SLG品類的亮點。
另外,數值卡牌依然是國人喜愛的型別,暢銷榜前二十內,《劍與遠征》、《少年三國志2》、《FGO》和《陰陽師》也代表著市場典型的卡牌數值玩法。
而回合制遊戲則由網易及多益把控,回合制的玩家其忠誠度更高,《夢幻西遊》、《神武》等產品在多年運營之下,積累的使用者使其在這個領域有著難以動搖的優勢。
那麼,還有哪些領域有機會點?
其一,放置類。
如果以半年時間為界限,可以發現,有兩款放置類產品在國內手遊市場得以爆發。一款是心動網路旗下的《不休的烏拉拉》、另一款則是莉莉絲打磨的《劍與遠征》。雖然放置品類在多年前就印證了其在國內市場的受歡迎程度。
但在這個時間節點,因為《不休的烏拉拉》以及《劍與遠征》在買量市場的大量投放,使得國內使用者對放置玩法有著更高的接納程度,這也是中小廠商能趁勢突圍的機會點。
其二,塔防類。
2019年5月,《明日方舟》的上線吸引了大量二次元使用者的關注。在手遊市場屬於冷門品類的塔防類產品能得引起熱議,除了其在遊戲人物的立繪上進行了精細化打磨之外,精準抓住使用者人群的痛點同樣是其核心亮點。
而到了今天,《明日方舟》並不能吃下塔防品類的所有市場份額,另一款“老牌”塔防產品《植物大戰殭屍2》同樣迎來爆發,截止至今,《植物大戰殭屍2》位列iOS免費榜Top10,暢銷榜位列Top100。
筆者認為,在這個時間點,因為《明日方舟》及《植物大戰殭屍2》的引流效果,中小廠商或許可以在塔防品類中嘗試突圍。
其三,棋牌。
受到疫情的影響,國內使用者只能侷限於家中,春節傳統的線下棋牌專案受限。線上棋牌因此而爆發,據統計,春節期間,共計有8款棋牌類產品打入iOS免費榜Top50。沉浸棋牌領域多年的從業者曾與筆者透露到,未來三個月,受這波使用者的增長,棋牌行業仍有可盈利的空間。
附每個玩法下的首位:
MOBA:《王者榮耀》
回合制:《夢幻西遊》
競速類:《QQ飛車》
音遊:《QQ炫舞》
傳奇類:《一刀傳世-傳霸英雄》
RPG:《夢幻模擬戰》
SLG:《三國志·戰略版》
MMORPG:《新笑傲江湖》
射擊類:《穿越火線:槍戰王者》
消除:《開心消消樂》
ARPG:《火影忍者》
放置類:《劍與遠征》
棋牌:《騰訊歡樂麻將全集》
卡牌類:《少年三國志2》
從題材來看。
目前來看,卡通、西方魔幻、仙俠、二次元是玩家的首選,共佔150款產品的53%,其中,西方魔幻佔17%、卡通佔15%、仙俠佔12%、二次元佔9%。
值得注意的是,漫畫改編的產品在Top150榜中共有11款產品,其中騰訊以其在國內市場的影響力拿到了6個漫畫IP的代理,分別是《火影忍者》、《海賊王》、《全職獵人》、《拳皇》、《龍珠》以及《聖鬥士星矢》。
中小廠商在以上題材中,能從卡通品類中著手,該品類只需要在美術上吸引使用者的青睞,或將有機會從大廠的包圍圈中脫穎而出。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/EUCXWt_Ry0tlrpD3Lko8XQ
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