齊白石的渲染(遊戲的全球化)
作者:海上帝 首發公眾號“遊戲的底層”
賈寶玉在雪地裡踩出一片片腳印,從極樂的物質世界轉入空洞的精神世界。快樂世界在底層政治經濟週期運動下消失。遊戲業長久經歷紅利期漸漸開始走在飛舞的雪地上。底層的金融coc牽扯著關聯的產業經濟。 行業應該在年底的衝突後重新復甦,但那個時候,又會出現什麼果實,什麼花朵?但總是帶著侷限,那麼多產品仍然把準備的種子澆水,施肥,打蟲,到熙熙攘攘的街頭,可想而知,簡單的種子的結果。行業週期是否發展完善,是否進入成熟,是否體驗形式完成,迴歸到它自己的絕對精神中。圍棋發明的時候是否已經完成了遊戲的終極體驗形式,可能有人在那時想過,如果那時沒走完,那現在的產品多樣化形式也沒完,雖然那麼多那麼多。
內容雖然繁多,形式卻是固定的,產品表現是偶然的,精神核心卻是必然的。齊白石之前,已經有代表各種趣味導向的畫派,大山大水精神宏大深遠派,他們代表對宇宙神秘本質的探索,又代表對王權的服從,對規則的遵守,也代表權利與民主那種拉扯的矛盾。後面的階段,藝術精神進入到民主階段,在這個階段它展開為花鳥魚蟲,魚翻眼,鳥看天,對權利規則對宇宙精神的懷疑,部分人又藉助竹子表達自我的存在,表達個人與自然同一,個人就是宇宙個人就是道,權利在個人心中下降。然後就是齊白石,不畫大山大水,不畫情緒的激憤,拒絕宏大精神,拒絕群情激奮,個人精神與身邊小自然同一,花鳥魚蟲,山水淼淼,萌萌的山體與水體,兒童般的建築與線條,中國式的卡通渲染已經出現了。不過這時主角是蟲子,是魚蝦,背景是萌山萌水,卡通渲染精神的實體者還沒有出現,當然現在隱約出現了。宇宙精神一點一點展開到這已經是個人隨性自由,它還沒有展開完。
雖然,更早的時候卡通渲染的西方鼻祖們,已經在融合東方的意趣,從前基督教給錢畫上帝,後來資本家給錢畫哲學家問天問地的資本主義精神,然後才是日本浮世繪送到歐洲,碰撞出卡通渲染的早期。油畫與浮世繪,色塊與材料是形式,他們是同一的,寫實和精神表現是矛盾的,他們是對立的,然而西方油畫與東方精神自由吸收合併,由光影結合到產生了崇拜自然質樸的粗狂線條,產生了立體雕塑朦朧感,產生了精神扭曲嚮往上帝愛護平民的民主精神,宇宙精神從東方來到西方,結合出藝術的民主派。
現在畫畫這件事交給了GPU,快速的pipeline迭代,代替了古往今來的藝術家們,效果可以機械化的快速渲染,所以,宇宙精神就更快的展示出來。玩家想要什麼,最終會由gpu渲染出來,鬥爭與傳代,矛盾與和諧。玩家不分玩好與壞,而是能不能玩在一起,特殊性進入普通性,不同特殊的需求結合出普遍的一致的所需,但是,既然精神可以加速展示,也可以大量無效重複,普遍性的重複,或者普遍中沒有特殊。產品的好壞最終是由普遍與特殊對立的思考者來完成。從特殊精神中走出來的人,吸納普遍性走出去,比如從卡通精神世界中走出來的人,吸納遊戲業的硬體與軟體。相反,從遊戲業本土人走向特殊的卡通精神是難的,因為自己的特殊性在哪未確定。
特殊性已經覺醒,形式上借鑑古典主義,內容上東方文化,但是特殊性不夠普遍,西方的直接對抗衝突,更加的持久與根深蒂固。西方早期產品是種族間的對抗化,個人英雄間的社會化,後來移動裝置出現後,升級為時間普遍性的追求,形式上丟棄數量,丟棄社會化,丟棄顏色的多,集中於另一種卡通文化,不管是什麼地方的衝突,還是引擎廠家製造的槍械競技場,都是另一種普遍與特殊的表達,這點我們的特殊性與普遍性不夠深入,不夠堅定,滿足自我的特殊,滿足快速的生產,這樣的普遍性讓然是特殊性,對於全球化的產品是不滿足的。
來源:遊戲的底層
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