前言
由於實習公司要人做 H5遊戲,使用白鷺引擎開發,語言是typescript
。本著想學習ts的心態,就開始學習一波H5小遊戲開發。幾天時間看了下egret, eui, typescript的文件,花了3天半的時間,導師讓仿一個360的小遊戲。沒啥遊戲邏輯,入門小專案,現在寫個小總結。
模仿專案:360 51小遊戲
預覽地址:eui 仿360小遊戲
原始碼地址:eui-360
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入門資料
目錄結構
// src 目錄
│ AssetAdapter.ts
│ LoadingUI.ts // 轉場載入類
│ Main.ts // 入口檔案
│ Platform.ts
│ ThemeAdapter.ts
│
├─common
│ GameUtil.ts // 工具類
│
└─game
│ GameData.ts // 資料中心類
│ SceneManager.ts // 場景管理類
│
├─components // 抽離的元件
│ MyImage.ts // 自定義的圖片元件
│ prize.ts
│ RewardMy.ts
│ Rule.ts
│
└─scene
MainScene.ts // 遊戲場景類
StartScene.ts // 首頁場景類
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場景控制
類比於web,小遊戲沒有連結跳轉,也沒有路由跳轉,因為是基於canvas
開發的。
所以場景控制這塊,通過在 根場景 上,新增上各種子場景,如開始場景,遊戲場景,結束場景等。
new 一個 單例 的場景控制器,對整個頁面場景切換進行排程。
// SceneManager.ts 場景控制器
class SceneManager {
public _stage: egret.DisplayObjectContainer; // 根場景
public startScene: StartScene;
public mainScene: MainScene;
constructor() {
this.startScene = new StartScene();
this.mainScene = new MainScene();
}
// 獲取單例
static sceneManager: SceneManager;
static get instance() {
if (!this.sceneManager) {
this.sceneManager = new SceneManager();
}
return this.sceneManager;
}
// 刪除其他場景
private removeOtherScene(scene) {
let arr = [this.startScene, this.mainScene];
arr.forEach(item => {
if (scene === item) {
return
}
if (item.parent) {
this._stage.removeChild(item)
}
})
}
// 設定根場景
public setScene(s: egret.DisplayObjectContainer) {
this._stage = s;
}
// 開始場景
static toStartScene() {
this.instance.removeOtherScene(this.instance.startScene)
this.instance._stage.addChild(this.instance.startScene)
}
// 遊戲場景
static toMainScene() {
this.instance.removeOtherScene(this.instance.mainScene)
this.instance._stage.addChild(this.instance.mainScene)
}
}
// main.ts
protected createGameScene(): void {
// 將main建立的容器 作為 根容器場景
SceneManager.instance.setScene(this);
// 跳轉至開始場景
SceneManager.toStartScene();
}
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元件繼承
我想給eui.Image
控制元件新增一個isClick
屬性,用來判斷該圖片是否被點選過。
可是canvas
不像dom
,有自定義屬性data-*
,因此通過元件繼承的方式,自定義一個控制元件,繼承自eui.Image
。之後便不使用eui.Image
,而是用MyImage
自定義控制元件
// 自定義圖片類
class MyImage extends eui.Image {
public isClick: boolean;
public constructor() {
super();
this.isClick = false;
}
}
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動畫
使用egret.Tween
這個動畫庫,實現起來還是很方便的,具體看文件
// 3秒360度旋轉圖片
tw.get(this.musicImg, {
loop: true
}).to({
rotation: 360
}, 3000);
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子容器呼叫父容器方法
和vue
的子元件向父元件傳值差不多個意思
// 子容器
protected childrenCreated(): void {
super.childrenCreated();
this.closeBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.close, this);
}
private close() {
// 建立一個 CLOSE_POP_REWARD_MY 事件
let closeEvent: egret.Event = new egret.Event('CLOSE_POP_REWARD_MY');
// 向該容器的父容器派發該事件
this.parent.parent.dispatchEvent(closeEvent);
}
// 父容器
// 監聽該派發事件 CLOSE_POP_REWARD_MY
this.addEventListener('CLOSE_POP_REWARD_MY', this.closeRewardMy, this);
複製程式碼
tips
還有一些諸如音樂播放,http請求,事件這些,看看文件就ok了。
而像微信介面的接入這些,等我有需求學到了再寫= =。
結語
由於使用了eui
,介面這一塊基本上靠視覺化的拖拽就可以完成,其餘只要關注遊戲邏輯和一些動畫效果就行。
剛入門學習,總體體驗還是挺好的。比起做頁面(漸漸地覺得前端很無聊),還是有點意思的。