Facebook開發小遊戲引擎列表(下載連結)
開發小遊戲 引擎列表(下載連結)
我應該使用哪個引擎構建小遊戲?
BabylonJS是一個用於使用HTML5,WebGL,WebVR和Web Audio構建3D遊戲的JavaScript框架。
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Cocos是許多遊戲開發者使用的開源遊戲引擎。Cocos Creator提供了一個帶有Cocos2d-x引擎的IDE,支援跨平臺開發的框架,包括Facebook即時遊戲。
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Construct 3是一個HTML5引擎,具有直觀的事件系統,不需要程式設計。 它包括全面的庫,高效輕便。
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以您喜歡的方式構建遊戲! CreateJS是一套模組化庫,它們可以一起或獨立工作,並支援從Adobe®Animate匯出。
Defold是一款功能齊全的交鑰匙解決方案,能夠構建快速,輕量級的HTML5遊戲。
Egret Engine是一個HTML5遊戲引擎,擁有一個活躍的社群,支援許多HTML5和原生遊戲。 它提供了一個整合的開發環境,並支援 Facebook Instant Games的匯出和打包。
GameMaker Studio 2是一個全面的2D開發環境。 簡化的開發流程和先進的工具可幫助您建立出色的遊戲。
GDevelop是一款功能齊全的開源遊戲引擎,用於構建2D遊戲。 由於直觀的事件系統,所有人(包括非開發人員)都可以使用它來建立遊戲。即時遊戲的打包可以透過一鍵匯出選項完成。
使用 C#在Unity中建立遊戲,然後使用Unity2Canvas編輯器擴充套件來構建Facebook Instant Games。 Unity2Canvas執行時是輕量級,模組化,快速載入的,並且利用HTML5 canvas元素的2D上下文。
可以使用這個庫
Howler.js是一個功能齊全,模組化和可擴充套件的JavaScript音訊庫。
遊戲檔案大小設定
臉書未對遊戲大小施加硬性限制。但我建議初始下載時間不要超過 5 秒。最多可以託管 200 MB 的遊戲捆綁包,但在初始載入時,僅應下載絕對必要的檔案。
為方便大家群策群力, 我 們 建立了一個 Facebook Instant Game 交流群: 814298516 。 歡迎同 學 們加入 交流開發和運營經驗。
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