BIGC 2021|國產引擎 Cocos :連線 IoT 開發者與遊戲

遊資網發表於2021-09-28
近日,Cocos 引擎董事長陳昊芝參與了 BIGC 2021北京國際遊戲創新大會,並在現場分享了國產遊戲引擎 Cocos 的技術蝶變。

自2010年以 Cocos2d-x 進入移動遊戲開發領域始,10餘年間 Cocos 引擎已經成長為覆蓋遊戲、教育、電商、數字孿生種種場景的全能通用型引擎,並在全球擁有150萬的註冊開發者,30萬的月活躍開發者,遍佈全球超過203個國家和地區,覆蓋超過16億玩裝潢置。

被 Unity 寫入招股書列為競爭對手,與 Unreal,Unity 並列為全球三大遊戲引擎的同時,Cocos 也是全球首個支援華為鴻蒙系統的引擎。

BIGC 2021|國產引擎 Cocos :連線 IoT 開發者與遊戲

補課 3D 能力,進一步讓遊戲開發更簡單

在程式設計師們既往經驗中,Cocos 引擎是 2D 遊戲的霸主,3D 遊戲的新手。

2D 遊戲上無論是基於 Cocos2d-x 的第一個爆款《捕魚達人》還是近兩年火熱的《劍與遠征》,總是能帶給人們驚喜與歡樂。

專注於 2D 的雙刃劍另一面是 Cocos 引擎很長一段時間不擅長於 3D 遊戲的構建。

好在 Cocos 引擎一直沒有放棄“補課”。BIGC 上,陳昊芝展示了兩段視訊,一段是類似《原神》風格的 3D 小遊戲渲染,一段是使用 Cocos Creator 3.3 渲染的賽博朋克風 3D 手遊渲染。

BIGC 2021|國產引擎 Cocos :連線 IoT 開發者與遊戲

兩段視訊中,前者展示的是 Cocos 引擎易用性與輕量化,後者展示的是在多光源、多頂點、大場景下,Cocos 引擎的效能和 3D 畫面效果(延遲渲染管線技術,Cluster Light Culling,Cluster Reflection Probe,指數高度霧等多個 Cocos Creator 3.3 特性)。

BIGC 2021|國產引擎 Cocos :連線 IoT 開發者與遊戲

陳昊芝表示:“從2019年 Cocos 正式釋出 3D 版本的 Creator,到2021年 Cocos Creator 編輯器正式合併 2D 和 3D 工作流,今天我們在工具上已經可以實現過去無法企及的全場景編輯、3D 工作流、各種物理、光源效果,且底層我們也開始支援延遲管線等渲染優化和支援能力。”

“當然,這些比起今天 Unreal,Unity 的最新版本和能力還有很大差距,但在我們自己的角度,一切只要開始進入了正確的軌道,技術、演算法、工程的實現就已經是可以預估的狀態了。”

覆蓋所有帶屏裝置,引擎工具與內容延伸至 IoT

遊戲引擎的發展是與軟硬體平臺變遷同步的。

如 Unreal 伴隨著 PC 端遊起家,Unity 與 Cocos 伴隨著移動端遊戲起家,Unreal 和 Unity 分別與微軟

蘋果等公司合作緊密,Cocos 提供的 IDE+Runtime 也是眾多廠商首選,遊戲引擎與軟硬體廠商聯動密切。

當 Unreal 在數字環境中重建真實世界,Unity 在部署跨平臺環境,Cocos 在進一步輕量化下沉的今天,陳昊芝也分享了他對未來引擎可以應用於哪些場景的思索。

“最近有朋友對我說他們從2019年開始做懸浮歌詞音響,歌詞特效部分是使用 Cocos 引擎製作,這樣做出來的效果很炫酷,他們認為遊戲引擎在下一代 IoT 市場有很大的機會。”

陳昊芝繼續分享到,今年上海車展上,卡迪拉克純電概念車 LYRIQ 是使用 Unreal 做的車載 3D 場景,沃爾沃的智慧座艙則是使用 Unity 實現,遊戲引擎早已經跨越遊戲成為普適性工具。

BIGC 2021|國產引擎 Cocos :連線 IoT 開發者與遊戲

引擎在接下來的階段要覆蓋的可能是所有帶“螢幕”的裝置,新的帶屏裝置,都需要內容的填充、體驗的保障。這些帶屏裝置的使用場景很多是訂閱制,是遊戲工具以及內容的延伸。

未來無論是 XR 裝置,還是智慧健身、電動車的智慧座艙,甚至智慧手錶、智慧會議系統,對於遊戲開發者都是新的藍海。

“如 Cocos 引擎目前在 ADAS,HMI 等方面已經有了方案積累,如今中國多數智慧電視的互動介面也是基於 Cocos 開發,近期 Cocos 接到的智慧手錶上實現虛擬偶像口型互動、動作互動的需求 Cocos 也已經實現。此外,Cocos 也在支援包括智慧健身裝置的螢幕互動市場。”陳昊芝表示。

“我們希望更多的開發者可以關注到新的市場與新的機會,用我們遊戲開發者的技術、產品、創造力為更多的領域帶來改變。”

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