從紅白機到手遊,遊戲BGM進化史
從FC紅白機進入中國市場算起,遊戲已經陪伴國人走過了整整三十多年,無論從哪種角度看,遊戲這一娛樂方式都影響我們這代人太多,而遊戲音樂便是讀取玩家記憶的最好方式。一聲前奏響,彷彿整個人就立刻置身於遊戲之中,腦海中浮現出變幻莫測的遊戲場景。
而這些經典的遊戲BGM幾乎貫穿了每一個主機時代,成為了人們心中最難忘的回憶。
80~90年代初:紅白機的遙遠記憶
主機自帶BGM:啊哈,小霸王其樂無窮啊
相信老玩家此時再聽紅白機遊戲的BGM,腦海裡浮現的可能是放學回家蹲坐在電視機前,連上游戲手柄,開始上上下下左右左右BABA的操作,然而彼時我們玩的《超級瑪麗》《魂鬥羅》《冒險島》可能並非正版,而是大多來自“望子成龍小霸王”的山寨紅白機。當然也少不了每次開機時的那句:啊哈,小霸王其樂無窮啊!
《魂鬥羅》:熱血BGM的祖師爺
以耳熟能詳的《魂鬥羅》來說,作為一款Konami在1987年推出的橫版射擊遊戲,其配樂甚至超越了遊戲本身,蔓延至更廣的範圍。隨著旋律響起,重金屬和搖滾節拍的REMIX充斥腦海,上下翻滾殺怪借命的情節也如走馬燈般在眼前閃過,這種超越時間和年齡的魅力,也是紅白機時代讓我們難以忘懷的原因吧。
《超級馬里奧》:跟隨遊戲場景變化的BGM
同樣作為紅白機時代的經典遊戲之一,這個穿著紅色揹帶褲,蹦蹦跳跳的水管工大叔東奔西走,還能吃下各種蘑菇長高發射子彈,無不讓少年的我們感到新奇。
即便是作為初代的《超級馬里奧》作品,遊戲的BGM也十分有特點,音樂會根據關卡的不同而發生變化,例如陸地上的BGM輕鬆活潑,海里的BGM則神祕莫測,記憶最深刻的莫過於岩漿和迷宮關卡的BGM,恐怖而緊張,十分符合遊戲的場景設定。
如今馬里奧叔叔都快成為了爺爺,我們也不再是那個蹲坐在螢幕前神奇嚴肅的少年了。
《重灌機兵》:8位機時代無可逾越的巔峰
《重灌機兵》相較於前兩款遊戲則更為特別,這是一款在日本反響平平,但在中國卻火到一塌糊塗的RPG經典。作為FC末期時代廢土題材的扛鼎之作,《重灌機兵》因極為出眾的劇情,開放性的結局橫掃國內市場。
尤其是遊戲中的BGM更是被80後一代的老玩家奉為經典,既有令人熱血沸騰‘’鼓點節奏帶感的《戰車恰恰》,也有紅狼為救心愛之人戰死時令人落淚的《流浪之歌》,即便現在回頭重溫,也覺得無比震撼。
95~00年初:PC和PS時代的永恆經典
《仙劍奇俠傳》:還記得《蝶戀》嗎?
1995年,臺灣大宇推出的《仙劍奇俠傳》將人們帶入了PC時代的古風武俠風潮中,同一時期,《劍俠情緣》《天地劫》《刀劍封魔錄》《秦殤》等遊戲界隨其後,這些中國意象的遊戲表達成為中國遊戲史冊的一座豐碑。
大多玩家提到《仙劍奇俠傳》,首先想到的或許不是苗疆或將軍墓的困難,也非跌宕起伏的情節,而是這首令人潸然淚下的《蝶戀》。蝴蝶精“彩依”為了報答“丈夫”劉晉元的救命之恩,不惜犧牲自己千年的修為來讓他復活,並且為了不讓他有負擔選擇不被他知曉。
“蠟淚窗前堆一寸,人間只有相思分”或許是對這首BGM最好的解讀,如今仙劍已更新換代,但最令人動容懷念的,大概還是dos這版。
《最終幻想8》:中國歌后的Eyes on me
1999年發售的《最終幻想8》也是不得不提的經典,這是SQUARE在1999年PS平臺上研製的一款經典RPG遊戲,遊戲中除了一如既往的包含著大量精緻的CG畫面,還史無前例的邀請中國歌手為遊戲主題曲獻唱。
當時在國內如日中天的歌后王菲以幾乎天籟般的歌喉獻唱《Eyes on me》征服了全世界的遊戲迷,據悉當時史克威爾遊戲公司為這首主題曲的投入高達300萬美元,而王菲以其空靈婉轉的音色演繹了遊戲的核心主題——愛。
《魔獸》:要是你連《The Dawn》都沒聽過,就別玩WOW了
“要是你還沒聽過《The Dawn》,你也別玩WOW了”。
這大概是當年NGA老玩家對萌新說的最多的一句話,《The Dawn》的原意為黎明、拂曉、破曉,但在國內,似乎“亡靈序曲”這個名字更為出圈。
作為PC時代端遊巔峰大作《魔獸世界》中,開頭音樂的旋律與The Dawn相同,後來另一名網友以《The Dawn》作為背景音樂,用《魔獸爭霸3》中亡靈族的過場畫面,剪輯製作了一部MV,並命名為《亡靈序曲》。陰差陽錯之間這首毫不相干的金屬樂竟成了國內與《魔獸爭霸Ⅲ》相關的記憶,而人們似乎已無所謂最初音樂為何,只是把這首蘊含著神祕與嚮往、恰如黑暗中第一縷晨光的旋律作為當初浴血奮戰、不眠不休的回憶。
2000年後:網遊新紀元下的BGM
2001年開始,中國遊戲廠商開始逐漸代理網路遊戲的步伐,一時間,來自韓國的《龍族》《紅月》等網遊開始競相出現在玩家的視野,同年11月,盛大網路代理的韓國網路遊戲《傳奇》上線。該遊戲在後續運營中實現最高同時線上人數突破50萬人,成為全球使用者數量第一的網路遊戲。中國網遊時代開啟的同時,無數經典的BGM也隨之湧現。
《夢幻西遊》:夢迴大唐長安城
作為當年最為成功的中國自行開發的回合制網路遊戲,《夢幻西遊》可謂風光無限,遊戲以《西遊記》為藍本,背景人魔仙的設定也被眾多電子遊戲沿用至今。遊戲中長安城的BGM活潑熱鬧,讓人聯想到過年氣氛中的長安城,玩家們互相在公屏中刷著新年快樂,氣氛融洽熱鬧,甚至給人以夢迴大唐盛世的感受。
《地下城與勇士》:痛苦之村列瑟芬
DNF裡的代表曲目太多,《風一般的勇士》《迷之覺悟》都是玩家們耳熟能詳的經典,但痛苦之村這首曲子似乎和《地下城與勇士》中大多數的熱血和激情旋律大相徑庭,充滿悲傷和絕望的鋼琴和似有似無的風聲都講述著痛苦之村的故事。
這裡也曾經有過歡聲笑語,這裡也曾經是一片繁榮,而現在,這裡留下的,只有無盡的腐屍和痛苦。背景故事中的使徒狄瑞吉也如BGM般被賦予悲傷的核心,自出生就擁有了令所有人恐懼的能力,一生從未有過朋友。僅僅是臨近,便毀滅了村莊哈穆林,沒有能夠拯救它的人,它最終天命般倒在了列瑟芬,卻因不死之身被投進異次元裂縫攪成碎片。此曲也因被央視選作BGM而出圈,風靡各大音樂軟體。
《英雄聯盟》:被遊戲耽誤的音樂公司
被玩家戲稱為“被遊戲耽誤的音樂公司”總是能在各大遊戲音樂榜單,甚至電音榜單中佔據一席之地,作為當下最火爆的MOBA遊戲,POP/STARS即是拳頭公司創造性的引入虛擬遊戲角色組成女團—K/DA,並根據遊戲中的性格設定進行創作的主題曲,歌曲本身的前奏,運營的是非傳統意義上的trap,給人一種偏致鬱的進場,加上歌手酷酷的聲線,很容易抓住聽眾的耳朵。而亮點在於,主歌轉調後的音色處理,副歌部分洗腦式的旋律會讓聽眾們不自覺的想和歌者們共同吶喊,融入遊戲戰鬥之中。
2010大風起:BGM在手遊時代下退化了嗎
在主機和網路遊戲如火如荼的競爭中,手遊伴隨智慧機的出現而開始崛起,自此擺脫了曾經只能玩玩“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”的侷限。有人說手遊BGM和曾經的PC時代,主機時代相去甚遠,但隨著《陰陽師》《王者榮耀》《地下城與勇士》等精品手遊的出現,局面開始扭轉。
《陰陽師》:離島之歌
離島之歌作為《陰陽師》中SSR式神不知火的主題曲,以空靈靜謐的旋律訴說著不知火的悲慘經歷。
正如賀茂義心所說,"花繁一瞬,形色浮雲,撤去眼前浮雲,方得心之自由",不知火一生嚮往自由,卻被人類的軀體禁錮在離人閣,直到肉體毀滅,方浴火新生。陰陽師中的愛情故事多以悲劇收場,但不知火的背景故事中卻把自由和理想作為超脫於愛情的主線,也讓這一人物在悲劇意味的同時更添崇高色彩。
《王者榮耀》:虛擬偶像登臺
說到最兩年最火的手遊,就不得不提《王者榮耀》,而有關它的相關音樂更是數不勝數,這首《千燈之約》作為遊戲四週年主題曲,無疑是手遊精品化運作下的代表音樂。歌曲由四位遊戲中的虛擬角色組成的“無限王者團”演唱,《千燈之約》音樂總監趙鴻飛在介紹這首歌曲的創作思路時強調,歌曲想表達的是“團聚”和“朋友在一起”的感覺,用絃樂演奏出老朋友久別重逢的思念與感動。
超凡脫俗的VGL:當遊戲BGM開始出圈
而隨著遊戲音樂的不斷髮展,近年來VGL的討論度愈來愈高,VGL(VIDEO GAMES LIVE)的音樂會內容都是備受世界廣大遊戲迷追捧的遊戲配樂,包括被眾人熱捧的經典遊戲:索尼克、超級瑪麗、俄羅斯方塊、街霸、星際爭霸、榮譽勳章。同時也包括當下最火爆的遊戲:DOTA、英雄聯盟、惡魔城、寂靜嶺、生化危機、戰神、光環、最終幻想、神祕海域等。
除對遊戲BGM或主題曲進行大型交響演奏外,VGL的舞臺還會設定巨大的螢幕和燈光效果與觀眾互動,更加提升了整場音樂會的互動性。而遊戲音樂也從曾經的“配角”地位不短提升,成為了電子遊戲中不可或缺的一環。
所有事物都有自己的壽命,電子遊戲也不例外,從全民參與到變成歷史記憶。
多年以後,和我們並肩作戰的夥伴也許難覓其蹤,遊戲的操作玩法逐漸生疏,甚至連遊戲本身可能都消失不再,但音樂中的旋律卻能讓人夢迴當初,用音樂讀取曾經的遊戲存檔。
作者: 劉一鳴
來源:數娛夢工廠
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/GO8gaUoh4yCerH-oVK8bCA
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