桌遊燃放盛夏,遊卡BGM·TOUR的漫展華章
炎炎盛夏,是準備和“西瓜+燒烤”的靈魂組合廝守,還是尋找清涼風景躲避熱浪?不如,一起去久違的火爆漫展現場,體驗屬於ACGN的真實精彩吧?!對於內心似火的廣大年輕人來說,結束了中考和高考,想要放肆輕鬆一下,全國各地的種種主題展會是他們想都不用想的打卡首選。而除了各類動漫IP、cosplay表演等內容,桌遊與漫展的“觸電”,一定會讓你的體驗感覺妙不可言。
巡遊全國,全方位創造面對面的快樂
就在將將結束的六月,遊卡“BGM桌遊展·TOUR”小分隊將足跡印在了南寧、泉州、長沙、成都、蘭州等城市,在艾妮X漫控潮流嘉年華、CICG 2021中國幻夢動漫遊戲超級盛典、青空學園祭10.0、第七屆CCCC國際動漫嘉年華、蘭州動漫文化節等活動現場集結桌遊玩家,與大家分享桌遊帶來的面對面的快樂。
而在接下了七月,遊卡的“TOUR”小分隊還將去到台州、南京、溫州、合肥、南昌等更多的城市,出現在北京IDO、溫州ACGN、HTL等展會現場,將更多的桌遊和更多的快樂,呈現在更多的玩家面前。
殊途同歸的佈局,展現桌遊魅力
作為遊卡在桌遊產業鏈業務佈局的獨特一環,“BGM桌遊展·TOUR”是一個獨特的存在,它不同於遊卡於2018年上線的“新物集”這樣的桌遊文創預售平臺,也不是剛剛結束杭州站展會活動“BGM桌遊展”這樣專注於為桌遊廠商、極客玩家搭建的行業和玩家交流平臺,更不是遊卡致力於扶持原創、發掘原創桌遊的“世界原創桌遊設計大賽(WODC)”和專注於原創和引進桌遊的研發發行的“核心桌遊工作室”,而是一個面向廣大桌遊愛好者和二次元人群、致力於滲透和下沉市場桌遊文化推廣的垂直子品牌,圍繞遊卡“創造和分享快樂”的目標,承載遊卡行業先行者、領航者的責任,為更多的人帶去有趣好玩的桌遊,擴大桌遊文化的影響力。
以文化之名,用桌遊連結年輕人
2008年,遊卡推出了風靡至今的《三國殺》。時至今日,《三國殺》已然發展成為一個集實體卡牌、數字遊戲、IP衍生於一體的國民級IP。在不斷通過《三國殺》的IP突破,提升自身研發能力的同時,遊卡在桌遊文化的推廣、桌遊產品的研發和發行、桌遊行業的壯大等方面,持續努力傳承和弘揚文化。而“BGM桌遊展·TOUR”則選擇了年輕人聚集的平臺,用年輕人喜聞樂見的方式,通過桌游來“創造和分享快樂”,共同感悟文化魅力,感受文化共鳴,提升文化自信。
巡遊全國,全方位創造面對面的快樂
就在將將結束的六月,遊卡“BGM桌遊展·TOUR”小分隊將足跡印在了南寧、泉州、長沙、成都、蘭州等城市,在艾妮X漫控潮流嘉年華、CICG 2021中國幻夢動漫遊戲超級盛典、青空學園祭10.0、第七屆CCCC國際動漫嘉年華、蘭州動漫文化節等活動現場集結桌遊玩家,與大家分享桌遊帶來的面對面的快樂。
而在接下了七月,遊卡的“TOUR”小分隊還將去到台州、南京、溫州、合肥、南昌等更多的城市,出現在北京IDO、溫州ACGN、HTL等展會現場,將更多的桌遊和更多的快樂,呈現在更多的玩家面前。
殊途同歸的佈局,展現桌遊魅力
作為遊卡在桌遊產業鏈業務佈局的獨特一環,“BGM桌遊展·TOUR”是一個獨特的存在,它不同於遊卡於2018年上線的“新物集”這樣的桌遊文創預售平臺,也不是剛剛結束杭州站展會活動“BGM桌遊展”這樣專注於為桌遊廠商、極客玩家搭建的行業和玩家交流平臺,更不是遊卡致力於扶持原創、發掘原創桌遊的“世界原創桌遊設計大賽(WODC)”和專注於原創和引進桌遊的研發發行的“核心桌遊工作室”,而是一個面向廣大桌遊愛好者和二次元人群、致力於滲透和下沉市場桌遊文化推廣的垂直子品牌,圍繞遊卡“創造和分享快樂”的目標,承載遊卡行業先行者、領航者的責任,為更多的人帶去有趣好玩的桌遊,擴大桌遊文化的影響力。
以文化之名,用桌遊連結年輕人
2008年,遊卡推出了風靡至今的《三國殺》。時至今日,《三國殺》已然發展成為一個集實體卡牌、數字遊戲、IP衍生於一體的國民級IP。在不斷通過《三國殺》的IP突破,提升自身研發能力的同時,遊卡在桌遊文化的推廣、桌遊產品的研發和發行、桌遊行業的壯大等方面,持續努力傳承和弘揚文化。而“BGM桌遊展·TOUR”則選擇了年輕人聚集的平臺,用年輕人喜聞樂見的方式,通過桌游來“創造和分享快樂”,共同感悟文化魅力,感受文化共鳴,提升文化自信。
相關文章
- WiFi漫遊卡頓嚴重,如何有效改善實現無縫漫遊WiFi
- 恐怖桌遊真的能嚇到人嗎?漫談洛夫克拉夫特式恐怖桌遊的設計
- 從紅白機到手遊,遊戲BGM進化史遊戲
- 從桌游到網遊,淺談影響卡牌遊戲趣味的關鍵因素遊戲
- 什麼樣的桌遊容易大賣?——有趣的桌遊心理學
- CSAPP 第一章 計算機系統漫遊APP計算機
- 顏值當道,畫風為王——桌遊美術風格漫談
- Kubernetes 漫遊:etcd
- 夜間漫遊
- 桌遊之火,何以燎原——那些經典IP與桌遊不得不說的故事
- 盛夏狂歡!魔都出海嘉年華來襲,遊戲出海人的潑天富貴來了!遊戲
- 跨越千年的時空繪卷——桌遊裡的《文明》發展史
- 桌遊崛起靠少兒
- Kubernetes 漫遊:理解 ConfigMap
- 服務端漫遊服務端
- 《遊戲王OCG》的20年——經典桌遊的“成神”之路遊戲
- 聯手華為開展合作 遊族雲遊戲平臺首發遊戲
- CF 1500+ 題漫遊
- Kubernetes 漫遊:kube-scheduler
- Springboot漫遊日誌(1)Spring Boot
- 從心觸發!螢火蟲動漫遊戲嘉年華 廣州站25th元旦盛大開展!遊戲
- “桌遊深度”先手的優勢以及破解之道
- 格鬥、卡牌、射擊、手遊、漫畫,英雄聯盟已經不只是一個遊戲了遊戲
- 火不起來的桌遊,差點消失的展會,和一個東北人的求生之路
- 這款新怪談卡牌二遊,總結了小成本二遊最新的發展方向
- 凱撒文化參展深圳動漫節,佈局雲遊戲領域遊戲
- 漫談Roguelike——什麼樣的遊戲才是好玩的肉鴿遊戲遊戲
- 002.03 Tkinter 星空漫遊範例
- 計算機系統漫遊計算機
- D3.js 漫遊指南JS
- 踏入此門,放棄一切希望:《克蘇魯的召喚》桌遊發展史
- 聊聊手遊中的月卡
- 卡牌鏈遊NFT遊戲系統開發/原始碼/卡牌鏈遊/NFT遊戲原始碼
- 從零開始,開啟屬於你的 RTE 漫遊之旅!丨漫遊指南 x 即將啟航
- 他們為了桌遊走出家門
- 是誰設計了“世界第一的桌遊”?講講這位被桌遊設計耽誤了的物理學家
- A - 卡牌遊戲 III遊戲
- “遊戲中的遊戲世界”——遊戲副本的起源與發展史遊戲