格鬥、卡牌、射擊、手遊、漫畫,英雄聯盟已經不只是一個遊戲了

遊資網發表於2019-10-16
“Riot Game”終於要成為“Riot Games”了。
格鬥、卡牌、射擊、手遊、漫畫,英雄聯盟已經不只是一個遊戲了

一款運營已經十年、早已到達過巔峰的PC遊戲,還能怎樣迎來第二春?英雄聯盟的答案是移動化,IP化,遊戲型別多元化。

10月16日,在英雄聯盟全球十週年慶典上,除了英雄聯盟手遊版之外,英雄聯盟的開發商拳頭遊戲正式宣佈將推出英雄聯盟IP的經理人遊戲《英雄聯盟電競經理》和策略卡牌遊戲《Legends of Runeterra》。此外,在慶典現場公佈的視訊畫面中還出現了英雄聯盟IP衍生的FPS射擊遊戲、橫版格鬥遊戲和動畫劇集。

拳頭遊戲中國區負責人林松稱,未來拳頭將以漫威宇宙為目標,推出更多以英雄聯盟宇宙為背景的漫畫書、電視節目以及電影。

在昨天(10月15日)下午,已有洩露的訊息流出,英雄聯盟正版手遊開啟預約。事實上,英雄聯盟的手遊化傳出訊息已經很久了,但此前一直沒有確切的上線日期。

而在正式釋出的今天,拳頭遊戲公佈了更多的英雄聯盟手遊版試玩視訊和圖片,並提供了正式的預約通道。

英雄聯盟自2009年釋出上線,2011年進入中國,2016年全球月活躍玩家已經超過1億。

2017年,《英雄聯盟》S7全球總決賽落地中國,中國LPL賽區的RNG戰隊和WE戰隊進入四強,半決賽SKT VS RNG的比賽,達到8000萬獨立人數觀看的峰值。

2018年亞運會,《英雄聯盟》成為雅加達亞運會表演專案,中國隊獲得金牌。不久,王思聰創辦的IG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部奪得《英雄聯盟》S8全球總決賽冠軍,這也是中國戰隊第一次獲得《英雄聯盟》最高階別的S系列賽事冠軍。

而在2019年年初自走棋類遊戲大火之後,英雄聯盟也敏捷快速地推出了天然適合移動端的雲頂之弈模式,直接推動全球同時線上人數突破了800萬。這使英雄聯盟手遊化顯得更為迫切和必要。

但英雄聯盟的粉絲雖多,在騰訊旗下另一款超級遊戲《王者榮耀》主宰的移動MOBA遊戲市場裡,英雄聯盟手遊是不是來得有點太遲了?

不用質疑英雄聯盟手遊的冷啟動會有困境,畢竟這是一個十年之久,在NBA湖人隊主場斯臺普斯中心都舉辦過數次比賽的遊戲IP,它的全球影響力在電子競技圈子裡絕對是數一數二的。可對於那些早已習慣於每天晚上在王者榮耀裡與好友一起開黑的玩家,要再轉移到英雄聯盟手遊,就需要掂量掂量你賬號裡幾十上百套的精美皮膚了。

假如你上班中午吃完飯只有1個小時的摸魚時間,你是選亞瑟還是蓋倫?

這種尷尬或許本來可以避免。2018年科技媒體The Information的一篇報導,曾披露騰訊與其收購來的全資子公司拳頭(Riot)在過去幾年裡貌合神離的關係,雙方的齟齬之一就是移動版英雄聯盟(也就是開發初期的王者榮耀)的智慧財產權問題。

該報導指出,相比起Riot,騰訊更早地意識到移動遊戲市場具有廣闊空間。但當時的Riot主流意見反對英雄聯盟移動化,於是對移動遊戲雄心勃勃的騰訊只好自己來做,這引起了Riot員工的牴觸。經過一番交涉後,騰訊最終調整了王者榮耀裡的遊戲元素,以跟英雄聯盟有所區分。隨後,《王者榮耀》席捲了中國大江南北,僅在2017年就貢獻了全球第一的19億美元營收,確保騰訊在移動遊戲時代依然保持了世界收入最高的遊戲公司的地位。

而Riot卻在2016年的巔峰之後遭受到移動時代衝擊,經歷了一陣裁員與使用者下滑的困難時期。直到今天的慶典之前,Riot除了英雄聯盟之外也並無其它任何遊戲產品,其公司名“Riot Games”也被喜愛英雄聯盟的玩家們自嘲為該去掉裡面代表複數的“s”。

但隨後騰訊與Riot的關係似乎得到了協調與回暖,Riot的遊戲開發能力也突然爆發。今年1月,騰訊互娛與Riot在上海宣佈成立合資公司“騰競體育”,專注於運營英雄聯盟LPL賽事IP。

到了今天,Riot直接倒出了一籮筐的新遊戲、新企劃,而英雄聯盟手遊版更是讓人想起那個熟悉的騰訊回來了——

王者榮耀和英雄聯盟手遊,一個已在移動遊戲市場稱王三年,一個則帶著PC時代積累下的全球影響力,新一輪的騰訊遊戲賽馬又將拉開序幕。

作者:張信宇
來源:36ker
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