路透社:《英雄聯盟》手遊研發中
5月22日,據路透社報導稱,《英雄聯盟》開發商Riot Games與其母公司騰訊正在研發《英雄聯盟》正版手遊,訊息傳來,引起了部分投資者的關注。
不過在筆者看來,這則訊息其實是路透社“後知後覺”的一驚一乍罷了,事實上,騰訊跟Riot在研發LOL手遊在國內遊戲圈早已經是半公開的祕密,只是各家媒體礙於該產品尚未到合適的階段曝光,所以國內媒體採取了相對低調的處理方式。
早先,即有與LOL關係較深的主播和電競圈人士透露過LOL手遊在研發的情況,而據瞭解的情況,Riot與騰訊甚至為了開發LOL手遊已嘗試了不是一次,至少Demo就做過幾個。
從業內人士和投資者的角度看,可能更關心的是LOL手遊一旦釋出、對《王者榮耀》而言會帶來怎樣的影響,一旦兩款遊戲同時出現在中國市場,確實會形成一定的競爭關係,不過樂觀來看,並不會出現“你死我亡”的狀況。
在筆者看來,《王者榮耀》內容高度中國本地化,有大量的中國歷史神話傳說背景的英雄人物,正因為這些中國化內容的存在,才為這款遊戲帶來了良好的付費潛力、以及降低了中國玩家的認知門檻。同時需要強調的是,《王者榮耀》目前的手遊使用者中有大量此前並沒有玩過LOL端遊的中國玩家。
相比較而言,《英雄聯盟》雖然有一些中國本地化的英雄角色、但其整體故事、英雄設定並不是為中國市場定製的、其更多考慮的是全球市場的口味和審美,尤其是西方市場,從這點來看,LOL手遊會是一款比較有優勢在全球市場取得一定成績的爆款。
雖然《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》在全球部分割槽域市場比如東南亞地區取得了一定的成績,但去年開始因為多款戰術競技手遊在全球急速崛起,對AOV開拓歐美市場確實造成了一定的影響,在目前的市場環境下,《英雄聯盟》作為一款電競領域全球品牌知名度最高的IP,打破目前戰術競技手遊橫貫全球的局面更有可能性。
所以即使未來某一天市場上出現了《王者榮耀》與《英雄聯盟》手遊同臺競技的局面,這二者會呈現一定的錯位競爭的態勢,而對騰訊公司而言,兩個遊戲都是自己的親兒子,LOL手遊釋出只會更進一步強化騰訊在MOBA競技品類的全球壟斷地位。
來源:GameLook
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