《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗

斯內克發表於2021-05-26
與從端遊內測就開始玩的真·老玩家不同,我的《英雄聯盟》遊戲生涯其實是從S2賽季給遊戲媒體寫LOL攻略開始的。

S2—S4:

當上LOL專區編輯,打排位琴女空大,寫攻略頭頭是道。

《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗

電1白銀、看Tabe視訊學了一手安妮輔助(被AD罵成狗)。

《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗

看過他打比賽的應該年紀不小了

S5—S7:

告別了寫攻略的工作,又趕上S賽被韓國戰隊主宰的時代,沒打過一場遊戲,也幾乎沒看過比賽。

然後就到了神奇的2018年,這也許是近些年LOL端游回流玩家最多的一年,看著Shy哥天神下凡,突然有一種“好像我也行”的錯覺。

下載客戶端,更新,登入,排隊……排隊……匹配模式,秒鎖劍魔,Shy哥符文出裝一鍵配置,0/10/0,一氣呵成。

《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗

刻進DNA的名場面 搶走山丘之王大招名字的男人

那一刻,我明白了一個道理:我已經不適合這個遊戲了。

排位模式迴流,失敗!

雲頂之弈,啟動!

《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗

從那之後,我就成了一名光榮的雲(頂)玩家。

2019年,LOL手遊正式公佈,心想著或許中老年選手迴流的機會終於來了,但是又實在懶得折騰國際服的我,就一直等著國服的訊息。

今年5月20日,國服先鋒測試終於來了,剛玩了幾天,體驗得還不是很深,考慮到國際服的深入分析甚至英雄攻略已經滿天飛了,我更想和大家分享下這幾天上手的真實感受。

還原度:簡化了,還是有內味

畫面就不多說了,估計大家之前在網上也看過外服的曝光視訊,實際進入遊戲後確實很驚豔,選擇英雄和皮膚的動畫是真的帥,實際畫面在MOBA手遊裡面也確實算得上是頂級水平。

《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗

還原度最高的應該就是英雄技能了,跟端遊一樣是4個主動技能1個被動技能,核心機制也大都和端遊基本一致,只是適當做了簡化,比如盲僧的W不需要摸眼就可以位移。

裝備方面,最大的改變是去掉了輔助和打野的專屬裝備,還新增了無限法球等幾件手遊獨有的裝備。

適應了之後,其實這樣的調整反而是讓輔助和打野的出裝思路更簡化了,只要結合自己的需求去選擇肉裝還是輸出裝就好。

《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗
手遊的新增裝備無限法球

而這樣的調整還有一個影響:輔助位的存在感更強了,一個好輔助的重要性在手遊中並不低於打野。

其他裝備基本上和端遊差別不大,只是效果和數值略有調整,比如部分原本可以主動使用的裝備為了簡化操作去掉了主動使用的效果,老玩家理解起來不會太困難。

《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗
幽夢的加速變成了被動效果

英雄數量方面我倒是不太擔心,雖然這次國服先鋒測試只開放了50個英雄,但是正式上線時數量肯定比現在要多,而且後續也會不斷加入新英雄。

比起英雄數量,我倒是更希望能保證現有英雄的平衡性,畢竟手遊和端遊的遊戲節奏完全不同,平衡性也要完全重新調整。

操作體驗:夠硬核,也夠複雜

操作部分是我玩之前最關心的部分,目前的MOBA手遊普遍存在的問題就是操作過於簡化,雖然簡化並不代表沒有技巧性,但是“秀”的感覺還是差了點意思。

但是移動端要做硬核操作,就讓人不禁想起《虛榮》這樣令人惋惜的案例。操作硬核又不勸退,在手機上是極難做到的一件事。

《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗

LOL手遊保留了端遊4個主動技能的設定,而不是像大多數MOBA手遊那樣只有3個技能,再加上使用非常頻繁的2個召喚師技能和部分可以主動使用的裝備,右手需要操作的按鍵非常多,那麼,實際體驗如何呢?

《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗
比較極端的情況下按鍵密度是這樣的

由於更多的技能和普遍更復雜的技能機制,門檻確確實實提高了。要打出一套連招,對操作的精確度和熟練度都有更高的要求。

而且這樣的設計本身就是為了更能秀而打造的。能在手遊裡打出盲僧的迴旋踢,或者做個快樂風男,為了這樣的還原度提高了一些操作的門檻,我覺得是值得的,也是必要的。

《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗

同時得益於手遊獨有的技能輔助瞄準和觸屏操作,某些操作反而會比端遊更容易打出來,如果你習慣了端遊的操作,那麼手遊的操作並不會太難上手。


遊戲節奏:變快了,但是,沒有完全快

比起端遊,手遊的冷卻時間降低了很多,比如閃現的CD從300秒降低到了150秒,金克絲的滿級大招CD從60秒降低到了40秒,這樣戰鬥的節奏就更快了。

由於擊殺助攻的獎金提高了很多,裝備的成型速度也明顯更快,很多時候甚至第一次回家就可以買出一個大件了。

這些改變帶來的最直觀的感受,就是遊戲的節奏比端遊快了很多,最長的一局也只打了25分鐘,在比較一邊倒的情況下,不到15分鐘就可以推平了。平均下來,每局時長在15-20分鐘之間。

《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗
雪球滾起來11分鐘就結束了

當然,這個時長還是比大部分MOBA手遊要長很多。更長的對局時間會帶來更優秀的博弈深度,但是也更需要穩定的網路和環境,坐車或者等待上菜這樣的碎片時間可能就不太合適了。

所以“多大程度上還原端遊的體驗”確實是非常困難的抉擇,目前來看,這樣的對局時長對於硬核的遊戲體驗來說是有必要的。

作為一個端遊 AFK 多年的雲玩家,《英雄聯盟》手遊會讓我回到召喚師峽谷嗎?

現在我還沒辦法給出確定的答案。個人角度來說,對英雄聯盟手遊的整體素質是非常滿意的,但是起遊戲本身,或許遊戲環境才是更重要的事情。

沒接觸過LOL的玩家,和像我一樣端遊AFK多年的玩家,在手遊裡的“新手體驗”是否理想?匹配機制是否合理?版本的平衡是否能做好?對於英雄聯盟手遊這樣偏硬核的MOBA手游來說,這些問題才是關鍵。

而關於這些問題,人數較少的先鋒測試還不能體現真實的遊戲環境,希望遊戲正式上線後,能讓我這樣又菜又愛玩的老玩家,在手機上的召喚師峽谷裡找回曾經的快樂。

初體驗的分享就到這裡,過幾天再和大家分享更深入的全面測評。關於英雄聯盟手遊如果你有什麼想了解的內容,可以在評論區和我交流,在下一篇內容中會盡量為大家解答。


來源:TapTap發現好遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FYk1P0cOvyi_b5fbjOmrfw

相關文章