遠端同樂,雲遊戲大軍的急先鋒?

遊資網發表於2019-11-28
早在10月份時,就有一些遊戲開發者收到了Valve計劃在steam推出新功能“Remote Play Together(下稱遠端同樂)”的訊息。北京時間10月22日凌晨,遠端同樂Beta測試版上線,steam將在此期間改善網路穩定性及不同硬體間的相容性。

而在經歷了一個月的測試之後,11月21日,遠端同樂正式面向所有使用者釋出。相較於Beta版,正式釋出的遠端同樂已經支援移動端暢玩,使用體驗也得到了一定的提升。以筆者在《莫塔守山人》這款遊戲的聯機遊戲體驗而言,除去畫面因網速問題時而出現明顯的模糊之外,感受不到太多延遲(100M頻寬)。雖有遺憾,但總體令人滿意。

目前,steam平臺上支援遠端同樂的遊戲已達5000款以上。與此同時,V社也開啟了與遠端同樂相關的特賣活動,從胡鬧廚房到神界:原罪2,目前已有508款支援遠端同樂的遊戲正進行折扣活動,部分遊戲折扣力度已達到4折以下。

遠端同樂,雲遊戲大軍的急先鋒?

相對簡單的技術原理,解決令玩家頭疼的小問題

實際上,遠端同樂與QQ等軟體,甚至windows系統上早就存在的“遠端協助”功能類似,無非是共享主機的畫面,授予操控許可權。而這項技術與Steam2015年推出的“家用流式傳輸”也存在著相似之處,差別主要在於由本地到遠端的進步。用一句話概括遠端同樂,即“網路另一頭的好友將手柄插在了你的電腦上,而你的顯示器擺在了他的面前。當然,用的是你的機子。

儘管目前遠端同樂在不同遊戲上的表現有好有壞,但總得來說會為玩家們遊玩原本僅限於本地多人聯機的遊戲提供極大的便利:

遊玩者中只需要一人擁有遊戲即可多人暢玩,主持遊戲的玩家網速足夠的情況下,可以支援四人甚至更多玩家遊玩;

就算遊戲不支援其他玩家的作業系統,也一樣可以遊玩;

使用流程簡單,主持遊戲的玩家開啟遊戲,進入steam好友介面邀請好友加入遊玩即可。

假如遠端同樂能夠在不斷優化之後滿足幾乎所有本地多人聯機遊戲的需求,那麼你所需要的可能只是一個朋友了。

遠端同樂,雲遊戲大軍的急先鋒?

“大齡”單機遊戲的強心劑

在不久前剛更換了UI後,歷來更新緩慢的steam這次大動作著實值得深挖。由於單機遊戲相比起網遊來說,在滿足玩家社交需求,提供源源不斷的正向反饋方面存在著天然的劣勢,因此除去3A大作之外,大部分單機遊戲生命週期極短。以傳統RPG遊戲為例,他們大多隻有十幾小時的非重複內容,超出之後剩下的就是相類似的任務,同樣的場景,甚至是通關後從頭再過一樣的任務劇情。因此大部分玩家往往在體驗完主要遊戲劇情後就把遊戲放在庫裡吃灰了,更是有不少玩家考慮到可玩性,不會選擇購買遊戲劇情長度不足的精品小遊戲。即使是支援本地多人的遊戲,也往往無法完全滿足玩家與人同樂的需求:你得邀請朋友來到你家進行本地多人遊戲,或許還得請人家吃吃喝喝,或許還要鋪好床。

遠端同樂,雲遊戲大軍的急先鋒?
大齡遊戲,說的就包括你

而遠端同樂,某種程度上說是第三方對戰平臺們的進化版本。2000年初的紅警、魔獸、星際爭霸、帝國時代等單機遊戲掀起的RTS狂潮,是離不開玩家對戰這一核心內容的,畢竟單人戰役的內容滿打滿算也就是幾十小時遊戲時間而已。於是玩家們通過這些對戰平臺與朋友或是網友聯機對戰,增加了遊戲樂趣,甚至於在第三方對戰平臺上享受各種玩家自創的MOD。

然而第三方對戰平臺終究只是一個過渡產品。如魔獸、星際、CS這樣的遊戲,隨著時代發展自然衰老,而他們的直接(星際2,CSGO)或間接繼承者(DOTA、LOL等),都已經是基於官方伺服器的網路遊戲了。時至今日,第三方對戰平臺已經逐漸邊緣化。

而遠端同樂則不同。第三方對戰平臺主要滿足高競技性單機遊戲玩家與其他玩家溝通交流、對戰切磋的需求,而遠端同樂則針對著玩家與親朋好友們同樂的需求。前者的需求難在沒有第三方做牽線,但網遊大都不需要第三方。後者的需求則難在距離和時間,以及金錢成本及硬體需求。

對此,遠端同樂表示:需要與朋友玩遊戲?你們各自在家就能玩,你的電腦就是伺服器,你的遊戲可以共享,他沒遊戲可以白嫖你的!

遠端同樂,雲遊戲大軍的急先鋒?

於是遠端同樂就這麼解決了這些困難。

以Steam對於遠端同樂的宣傳力度及折扣優惠而言,遠端同樂將極有可能為許多一條腿已經踩在墳地裡的老單機遊戲重振雄風,甚至是直接把奄奄一息的他們從墳地裡一把扶起。撣去塵土,還是位好漢!對於玩家們來說,這也是個非常不錯的新功能。能白嫖,還不用下載遊戲,還可以和朋友一起玩,何樂而不為?

但對於遊戲開發者來說,問題就截然不同了。

遠端同樂:遊戲的免費鑑賞工具?

如何藉著遠端同樂的勢頭髮展,如何避免因遠端同樂而影響了遊戲的盈利,將會是許多準備在steam平臺上架自己遊戲的開發者必須思考的問題。

首先,遠端同樂將會使部分獨立遊戲的製作難度增加,一定程度上提高遊戲整體質量。現實一些說,許多小的獨立遊戲開發者在製作遊戲的時候,最主要考慮的是如何讓玩家產生興趣並付費買斷,並且如何讓玩家撐過前兩個小時不退款。然而在擁有遠端同樂之後,玩家之間的社交聯結將使得“騙玩家玩兩小時”變得更加困難。

這是玩家的巨大福音,為玩家節省了“下載遊戲---試玩---不滿意再申請退款”的麻煩。同時,這也是渣作們的災難,畢竟玩家已經可以靠白嫖朋友的遊戲來進行購買決策了,不僅不需要自己購買再退款,還比玩家去直播平臺看遊戲直播要更加直接。當品鑑遊戲變得如此簡單輕鬆,如何吸引玩家並讓玩家決定掏錢買單就變成了更大的挑戰。

遠端同樂,雲遊戲大軍的急先鋒?
遠端同樂支援的熱門遊戲之一:胡鬧廚房

其次,遊戲定價和銷售上的變化。像胡鬧廚房、人類一敗塗地、饑荒這樣的遊戲,亮點就在於多人遊戲,其遊戲體驗遠遠高過單人遊戲。因此很多時候一群朋友想要體驗這類遊戲,就都得掏錢。然而遠端同樂的出現降低了玩家與朋友遊玩的金錢成本,甚至於一些玩家可能會選擇均攤支付,買一份大家一起享受。如此一來,遠端同樂自然也就會影響到遊戲的銷量,廠商也必須因此從新的視角看待遊戲市場,做好更細緻的調查,並且設計更合理的定價了。


結語

遠端同樂說到底是技術進步,也是一個幫助玩家低成本體驗遊戲,區分良幣與劣幣的手段。長遠地說,雲遊戲技術本身極依賴網速,而5G時代的到來無疑是雲遊戲發展的福音,而嗅覺敏銳的各大公司,也已經迅速開始了佈局:

8月在上海舉行的ChinaJoy,騰訊帶著《天涯明月刀》、《中國式家長》等遊戲的雲遊戲試玩來了。

11月19日,A股市場雲遊戲相關概念股已有十餘支漲停。

11月21日,Steam遠端同樂公開發布。

11月25日,據外媒訊息,亞馬遜已擬定於明年釋出自己的雲遊戲服務,並且將其與旗下視訊直播平臺Twitch整合起來,與谷歌、微軟等公司的相關技術直接競爭。

......

如果雲遊戲技術能夠解決網路問題,並且通過雲端計算讓玩家不再受限於自己的電腦配置,隨心所欲暢玩任何遊戲,那麼遊戲業的未來就真正走上了快車道。

遠端同樂,雲遊戲大軍的急先鋒?
2015年10月,英偉達釋出了“Geforce NOW”雲遊戲服務

在這個3A大作們佔用的硬碟空間一個比一個大,畫質一個比一個更燒顯示卡的時代,基於玩家主機運算能力而非雲端計算來執行遊戲的遠端同樂,要想解決大型遊戲共享畫面的模糊、卡頓、延遲等問題,從而提高玩家遊戲體驗,恐怕還存在不小的難度,而且遊戲體驗還受限於玩家電腦的配置及網路水平。但考慮到遠端同樂的功能定位,只要能解決大多數配置需求低的小遊戲,基本就可以達到預期效果了。

雲遊戲的未來,或許會比VR遊戲更值得期待。

作者:崇佐
來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/B4gBF5PX039ia-WXLN68Zw

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