英雄聯盟手遊細節挖掘,和端遊有哪些異同之處?
在英雄聯盟十週年之際,拳頭公司聯合騰訊對外公佈了數款新遊作品。其中最讓人期待的莫過於英雄聯盟手遊了。
那麼對於玩家來說,《英雄聯盟》(簡稱LOL)這款MOBA遊戲的手遊版需要包含哪些元素才是“有靈魂”的LOL呢?
筆者這邊便和幾位平日裡經常玩LOL的幾位小夥伴一同探討了這個問題。
把大家討論後的內容進行總結後,得出了以下幾點結論:
- 操作連貫性與舒適度
- 端遊的核心內容是否存在,如視野機制、地圖(包含野區資源)、經濟來源方式、主&被動裝備,等等
- 與同類競品的差異化
- 遊戲時長
那麼我們先來比較一下目前手遊已曝光部分的內容與端遊相比,有什麼差異吧。
(當然,目前內容僅供參考,一切以手遊的最終版本為準)
戰前準備
UI
這點想必不用多說了,光是從露出內容來看,手遊的風格還是非常接近於端遊的。
天賦以及召喚師技能
早在S8時期,拳頭公司就已經決定將符文和天賦系統合併,創造出一個新的天賦系統。
手遊目前並沒有詳細的內容曝光,我們僅能從截圖線索中進行推測,圖中展示了雙召喚師技能和基石天賦。
召喚師技能當中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在遊戲中的重要性想必不用多說大家也知道。而手遊的遊戲節奏的加快導致的地圖縮小,支援也會更加快捷,所以遊戲是否還會保留傳送這個機制目前還有是有懸念的。
【對戰玩法】
操作方式
寒冰大招可以控制
隨著宣傳視訊的放出,**的操作方式目前已經是板上釘釘的了。而且在公佈的視訊內容中也包含如亞索、劫之類比較吃操作的英雄。
端遊移植到手遊,為了操作上的流暢度一般都會做一些減法,例如弱化部分指令操作的手動部分或者有一定的自動機制,也可能會適時地改變部分技能的使用機制,令其更適合移動端。
誠然,官方自己也坦言,英雄聯盟手遊並非是直接移植端遊的遊戲版本,加之端遊和手遊操作的差異化巨大,其實我們最好是的心理預期是一款擁有良好操作手感的MOBA遊戲,完全做到和端遊一樣還是不太可能的。
地圖
上圖為端遊,下圖為手遊。
不同的MOBA遊戲各自有其不同的地圖佈局,LOL除了經典的3線分路之外,野區的規劃以及野怪的收益同時給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態的巨龍尤其是兵家必爭之地,作為LOL玩法的特色之一,是玩家戰術的重要體現。
圖中可發現,在手遊版本中的野怪絕大部分都保留了下來,下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類的。
當然,仔細看我們還是可以看出區別,手遊中移除了門牙塔和水晶的設定,也是為了縮短遊戲時長的考慮吧。
裝備
遊戲的裝備交易操作與《王者榮耀》相差不大,同時也有一鍵快速購買。而且從試玩視訊中我們還可以觀察到,遊戲只有在回城後或死亡時才可以購買裝備,和端遊如出一轍。
目前存疑的是裝備的數量保留了端遊的多少,以及對於需要主動觸發的指向性和非指向性裝備該如何操作?
經濟
關於經濟的來源,無非就是:補兵、塔、野區資源、還有擊殺。
手遊的重點爭議在於補兵經濟。在移動裝置上,尤其是使用**操作的MOBA遊戲,補兵一直是一大難點。在王者榮耀當中一度將補兵進行弱化,即使補不到也可以獲得經濟。
同為**操作的英雄聯盟手遊,如果弱化補兵經濟勢必會得罪一部分端遊的老玩家;而嚴格控制補兵經濟由於**操作本身的短板限制,畢竟會很大程度上的增加遊戲的上手難度。
孰優孰劣,手握使用者大資料的騰訊公司想必心中已有了答案。
視野
在職業比賽上,我們經常可以看到選手們時常會因為視野的劣勢導致了遊走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。遊戲不僅保留了戰爭迷霧的設定,也有插眼驅散迷霧一說。
目前尚存疑問的是,排眼的途徑最終會採用哪種?
來源:taptap
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/CoDcrh3dCLddirpHKLif9Q
相關文章
- 海外首測之後,《英雄聯盟手遊》透露了哪些新資訊?
- 英雄聯盟手遊奧拉夫打野怎麼玩 英雄聯盟手遊打野奧拉夫玩法攻略
- 《英雄聯盟手遊》動效簡析
- 《英雄聯盟》手遊UI設計分析UI
- 《英雄聯盟》正版手遊預約開啟
- 英雄聯盟十週年,拳頭遊戲公佈3款新遊 《英雄聯盟》手遊2020年上線遊戲
- 《英雄聯盟手遊》iOS版本開放預約iOS
- 路透社:《英雄聯盟》手遊研發中
- win10英雄聯盟沒有遊戲聲音怎麼處理_win10英雄聯盟遊戲內沒聲音如何恢復Win10遊戲
- 《英雄聯盟》手遊國服先鋒測試 端遊多年AFK玩家的初體驗
- 《英雄聯盟》手遊試玩:具備操作空間
- 《英雄聯盟》手遊海外測試首日果然炸服了
- 那些湧入英雄聯盟手遊的頭號玩家
- 《英雄聯盟手遊》帶領Riot Games移動端收入突破1億美元GAM
- 牽手《英雄聯盟》,中手遊、拳頭遊戲合力打造新文娛潮玩遊戲
- 你玩過凌晨三點的《英雄聯盟》手遊嗎?
- Flutter之英雄聯盟Flutter
- Sensor Tower:《英雄聯盟手遊》帶領Riot Games移動端收入突破1億美元GAM
- 談一談英雄聯盟手遊渲染技術與畫面
- 《英雄聯盟手遊》全球消費者支出超過 7.5 億美元
- 它來了!官方正式公佈《英雄聯盟》正版MOBA手遊
- 英雄聯盟手遊 lol手遊內測資格申請,教大家申請體驗資格
- 上線即登頂,英雄聯盟手遊如何圍繞IP打造品牌?
- 讓《英雄聯盟》再火10年,這是手遊的意義嗎?
- 從《英雄聯盟》手遊成績看解讀資料的邏輯
- 10月遊戲排行榜:黑馬小遊戲下載趕超王者榮耀;英雄聯盟手遊大放異彩或成新“王者”遊戲
- 2023英雄聯盟手遊全國聯賽總決賽10月20日開賽
- 開服即登頂,《英雄聯盟手遊》不刪檔測試正式開啟
- 希望成為時代標誌的《英雄聯盟手遊》是如何誕生的?
- 國服新訊息!《英雄聯盟手遊》最新開發者日誌釋出
- KBG奪得WRL2總冠軍,英雄聯盟手遊亞洲聯賽LOGO首次亮相Go
- 格鬥、卡牌、射擊、手遊、漫畫,英雄聯盟已經不只是一個遊戲了遊戲
- 《英雄聯盟手遊》超燃測試今日開服 直播夜掉落測試資格
- 哈利波特、蟻族崛起、英雄聯盟手遊火爆背後,暗藏了渠道打法的改革
- 專訪《英雄聯盟》製作人:手遊我們研發了太久,相信是值得的
- 相比較傳統遊戲而言,鏈遊的優勢之處有哪些?遊戲
- 英雄聯盟(洛谷)
- 火了十年的《英雄聯盟》如何改變遊戲產業遊戲產業