新品扎堆亮相,英雄射擊遊戲品類又要火了嗎?
很多人都還記得,在《守望先鋒》問世後的幾年裡,市場上出現了一大批英雄射擊遊戲。然而,從《不法之徒》、《為戰而生》、《巨獸戰爭》到《驚奇永生》(The Amazing Eternals)這些遊戲很快就消失得無影無蹤,幾乎沒有在行業內留下任何痕跡。
作為一個品類,英雄射擊遊戲的熱度來得快去得也快,導致太多專案夭折。自從Valve大幅降低《軍團要塞2》的更新頻率以來,在英雄射擊品類的細分市場,只有《守望先鋒》和《槍火遊俠》(Paladins)兩款遊戲取得成功,而後者的成功很大程度上應歸功於採用了免費模式:對許多《守望先鋒》玩家來說,它就像一份還算美味的免費代餐。《Apex英雄》、《無畏契約》等遊戲將英雄射擊遊戲的吧部分理念發揚光大,但隨著《守望先鋒》的熱度逐漸消退,加之《守望先鋒2》發售遇冷,英雄射擊品類正一步步走向衰落。
有趣的是,英雄射擊遊戲最近似乎突然找回了失去已久的熱度,這究竟是為什麼呢?
新品扎堆曝光
僅在過去的幾個月裡,就有四款備受矚目的英雄射擊遊戲進入公眾視野。《漫威爭鋒》獲得了漫威的IP授權,玩法和競技模式都與《守望先鋒》非常相像;《Concord》是索尼即將發行的一款科幻題材5v5多人射擊遊戲,帶給玩家的觀感神似《漫威銀河護衛隊》。大約同一時間,坊間傳出Valve正在秘密鼓搗一款名稱為《Deadlock》的英雄射擊遊戲。此外,網易(與微軟合作)基於卡牌的戰術射擊遊戲《Fragpunk》似乎與《無畏契約》更接近,但仍然被定位為一款英雄射擊遊戲。
筆者還沒玩過《Concord》,Valve也從未公開承認《Deadlock》的存在。我只花了較短時間試玩《漫威爭鋒》和《Fragpunk》,還無法準確評估它們的整體質量。但需要指出的是,這些遊戲的命運並不一定完全取決於產品質量——畢竟從歷史角度來看,某些遊戲質量上佳,卻都因為無法吸引足夠數量的玩家而走向死亡。
相反,筆者認為這些遊戲的壽命將取決於哪家公司能夠在發售日期、營銷支出,以及使用者接受度等方面的綜合競賽中勝出。考慮到四款遊戲的玩法接近,幾乎可以彼此替換,率先發布的一款將會獲得巨大的競爭優勢。索尼很可能會發動“鈔能力”為《Concord》進行鋪天蓋地的營銷,但V社新品《Deadlock》將能夠得到Steam的免費廣告支援。
只有一個贏家?
這些遊戲都有可能獲得某種程度的成功。《漫威爭鋒》或許將休閒玩家視為目標受眾,《Fragpunk》有潛力成為《無畏契約》玩家眼中的理想替代品,《Deadlock》可能將PC作為主戰場,而《Concord》則會吸引基數龐大的PlayStation玩家。然而,考慮到暴雪旗下的《守望先鋒》還在繼續運營,這種情況發生的可能性不大。
在PC和主機平臺上,《守望先鋒2》早已轉為免費運營。從某種意義上講,暴雪最先嚐到英雄射擊遊戲的甜頭,擊敗了許多競爭對手,如今又得到了世界上財力最雄厚的公司(微軟)的支援,在這一細分品類市場的領先地位很難被搶走。
儘管如此,《守望先鋒》仍然難以避免地開始走下坡路。一系列因素導致《守望先鋒》走向衰落,例如,《無畏契約》《使命召喚:戰爭地帶》等遊戲利用新鮮體驗,搶走了原本屬於《守望先鋒》的部分射擊遊戲玩家;《守望先鋒2》的研發週期太長,許多玩家在漫長的等待過程中流失……一個更重要的事實是:很少有遊戲能夠連續十年維持熱度。所有帝國最終都會滅亡,英雄射擊遊戲的時代似乎已經過去。
《守望先鋒》的鼎盛時期早已過去,但這麼多年以後,英雄射擊遊戲似乎又火了。今年夏季,英雄射擊品類的崛起是遊戲行業內最值得關注的趨勢之一。筆者希望這些遊戲都能找到足夠數量的玩家,從而維持長線運營,但過去十年間,我也看到過許多大型遊戲(甚至整個品類)因為在競爭中失利而消亡。我想在幾年後,或許只有極少數幾款足夠幸運的遊戲能夠活下來。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-hWF7VgeaNB27VlFPrsJeA
原譯文https://www.gamesradar.com/games ... y-underway-but-why/
作為一個品類,英雄射擊遊戲的熱度來得快去得也快,導致太多專案夭折。自從Valve大幅降低《軍團要塞2》的更新頻率以來,在英雄射擊品類的細分市場,只有《守望先鋒》和《槍火遊俠》(Paladins)兩款遊戲取得成功,而後者的成功很大程度上應歸功於採用了免費模式:對許多《守望先鋒》玩家來說,它就像一份還算美味的免費代餐。《Apex英雄》、《無畏契約》等遊戲將英雄射擊遊戲的吧部分理念發揚光大,但隨著《守望先鋒》的熱度逐漸消退,加之《守望先鋒2》發售遇冷,英雄射擊品類正一步步走向衰落。
有趣的是,英雄射擊遊戲最近似乎突然找回了失去已久的熱度,這究竟是為什麼呢?
新品扎堆曝光
僅在過去的幾個月裡,就有四款備受矚目的英雄射擊遊戲進入公眾視野。《漫威爭鋒》獲得了漫威的IP授權,玩法和競技模式都與《守望先鋒》非常相像;《Concord》是索尼即將發行的一款科幻題材5v5多人射擊遊戲,帶給玩家的觀感神似《漫威銀河護衛隊》。大約同一時間,坊間傳出Valve正在秘密鼓搗一款名稱為《Deadlock》的英雄射擊遊戲。此外,網易(與微軟合作)基於卡牌的戰術射擊遊戲《Fragpunk》似乎與《無畏契約》更接近,但仍然被定位為一款英雄射擊遊戲。
筆者還沒玩過《Concord》,Valve也從未公開承認《Deadlock》的存在。我只花了較短時間試玩《漫威爭鋒》和《Fragpunk》,還無法準確評估它們的整體質量。但需要指出的是,這些遊戲的命運並不一定完全取決於產品質量——畢竟從歷史角度來看,某些遊戲質量上佳,卻都因為無法吸引足夠數量的玩家而走向死亡。
相反,筆者認為這些遊戲的壽命將取決於哪家公司能夠在發售日期、營銷支出,以及使用者接受度等方面的綜合競賽中勝出。考慮到四款遊戲的玩法接近,幾乎可以彼此替換,率先發布的一款將會獲得巨大的競爭優勢。索尼很可能會發動“鈔能力”為《Concord》進行鋪天蓋地的營銷,但V社新品《Deadlock》將能夠得到Steam的免費廣告支援。
只有一個贏家?
這些遊戲都有可能獲得某種程度的成功。《漫威爭鋒》或許將休閒玩家視為目標受眾,《Fragpunk》有潛力成為《無畏契約》玩家眼中的理想替代品,《Deadlock》可能將PC作為主戰場,而《Concord》則會吸引基數龐大的PlayStation玩家。然而,考慮到暴雪旗下的《守望先鋒》還在繼續運營,這種情況發生的可能性不大。
在PC和主機平臺上,《守望先鋒2》早已轉為免費運營。從某種意義上講,暴雪最先嚐到英雄射擊遊戲的甜頭,擊敗了許多競爭對手,如今又得到了世界上財力最雄厚的公司(微軟)的支援,在這一細分品類市場的領先地位很難被搶走。
儘管如此,《守望先鋒》仍然難以避免地開始走下坡路。一系列因素導致《守望先鋒》走向衰落,例如,《無畏契約》《使命召喚:戰爭地帶》等遊戲利用新鮮體驗,搶走了原本屬於《守望先鋒》的部分射擊遊戲玩家;《守望先鋒2》的研發週期太長,許多玩家在漫長的等待過程中流失……一個更重要的事實是:很少有遊戲能夠連續十年維持熱度。所有帝國最終都會滅亡,英雄射擊遊戲的時代似乎已經過去。
《守望先鋒》的鼎盛時期早已過去,但這麼多年以後,英雄射擊遊戲似乎又火了。今年夏季,英雄射擊品類的崛起是遊戲行業內最值得關注的趨勢之一。筆者希望這些遊戲都能找到足夠數量的玩家,從而維持長線運營,但過去十年間,我也看到過許多大型遊戲(甚至整個品類)因為在競爭中失利而消亡。我想在幾年後,或許只有極少數幾款足夠幸運的遊戲能夠活下來。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-hWF7VgeaNB27VlFPrsJeA
原譯文https://www.gamesradar.com/games ... y-underway-but-why/
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