“魂Like”產品扎堆2020,人人都愛受苦遊戲

村仔發表於2020-06-12
昨日,魂類動作RPG新遊《致命軀殼》公佈了最新遊戲預告,從中我們又看到了熟悉的盔甲、大劍、“二人轉”戰鬥。同時,Rightkamo大神耗費6年時間獨立製作的《Nose》也在近期正式推出了。

縱觀今年遊戲發售列表,從一季度的《帕斯卡契約》和《仁王2》開始,多款魂類遊戲都在蓄勢待發,即將在年內發售。想必在宮崎老賊的新品《Elden Ring》發售之前,受苦愛好者們暫時不會寂寞了。

1、《致命軀殼》(Mortal Shell)

目前看來,這款產品首先在觀感上就非常有《黑暗之魂》系列的經典味道。穿著鎧甲的騎士、劍與魔法式的中世紀要素、詭異黑暗的氛圍、還有那種厚重、充滿質感的戰鬥呈現,都是玩家最熟悉的“魂味”。除了對魂系固有的氛圍與戰鬥做更精細的打磨,《致命軀殼》在流程上也做了一些自己的設計。

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遊戲的一大特色,是遍佈於地圖中的遺骸軀殼,玩家可以喚醒這些軀殼,控制他們的身體,進而擴充戰鬥技巧。當玩家與不同軀殼的關聯加深,就能掌握這些軀殼所附帶的天賦。總體來說,遊戲的主要玩點還是在於戰鬥與養成部分,相信豐富的軀殼設計將會為角色養成增色不少。

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2、《地獄時刻》(Hellpoint)

上月,IGN公佈了《地獄時刻》的12分鐘演示,這款由7人小團隊帶來的產品已經有了不錯的完成度。《地獄時刻》採用了科幻風格題材,除了刀劍近身二人轉,玩家也以選擇使用科幻感十足的各類槍械。遊戲的地圖、裝備也都融合了科幻與奇幻要素,有些類似《毀滅戰士》中呈現出來的世界觀。

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不過目前看來,除了題材上帶來的耳目一新感,《地獄時刻》在玩法上仍然是一板一眼的魂類構建。看著機械生化人一樣的主角圍著怪物舉盾打滾,倒也有著一番風味。《地獄時刻》似乎還支援雙人本地同屏遊戲,如有好友一起受苦相信會更有趣。

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3、《NOSE》

比起今年的同型別產品,《Nose》在畫面表現力上無疑是最粗糙的。不過作為一人獨立完成的遊戲,《Nose》在玩法構建上的完成度已經頗為讓人驚歎。據開發者表示,《Nose》的遊戲時長大概能達到5—10小時。

遊戲的核心元素依然為魂系戰鬥,玩家將與各種各樣的敵人進行緊張刺激的對決,並享受打倒強敵時的成就感。遊戲還有著豐富的RPG元素,作者Rightkamo作為《黑暗之魂》的狂熱粉絲,自然也將黑魂式的豐富角色構成帶到了遊戲裡。

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4、《最老的靈魂》(Eldest Souls)

與上面的幾款產品不同,《最老的靈魂》是一款畫素風的2D魂系產品。與去年的《褻瀆》有些類似,但並非一款橫版戰鬥遊戲。遊戲以俯視角做呈現,非常注重戰鬥時的距離感掌控。雖然是2D畫素畫面,但魂類遊戲對距離、精力槽精準把控的戰鬥設計,在《最老的靈魂》中都做了很好的呈現,緊張感毫不遜色。

“魂Like”產品扎堆2020,人人都愛受苦遊戲

《最老的靈魂》以弒神為主題,玩家將在神廟中尋找古神,在擊殺神明後獲取他們的力量、解鎖各種天賦和技能。BOSS戰將是遊戲重點刻畫的維度,與神明的對戰不單是體驗上的重點,也關係到遊戲中的人物養成構建。

“魂Like”產品扎堆2020,人人都愛受苦遊戲

在近兩個世代,魂系遊戲引領了一股強大的設計理念變革風潮。當所有遊戲都在思考如何讓設計更人性化時,魂系遊戲卻在為玩家灌輸戰勝強敵的成就感和黑暗深邃的藝術風格。

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如今看來,玩家對魂系遊戲的需求還遠遠未達飽和,魂Like那套核心系統實在還有太多的開拓空間。同時,諸多後進者都做出了各自的側重,拓寬了此類遊戲的體驗邊際。在正統魂系《Elden Ring》出現之前,或許我們還將看到更多讓我們興奮不已的產品。

作者: 村仔  
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/lwuzMf2cJ9YvzisRqGaHZw

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