遊戲5分鐘,上頭2小時!畫風可愛的音樂遊戲《Like A Giraffe!》
App Store5星評分 84個國家排名第一的音遊
《Like A Giraffe!》上線於2020年9月份20日,在其App Store總計2萬7千餘條評分中,5星好評數佔比了27070個。
並且憑藉超高的好評以及自然量,《Like A Giraffe!》在全球6個國家遊戲榜單登頂,並進入84個國家地區排名音樂遊戲榜第1。
截止發稿前,《Like A Giraffe!》在美國iOS榜單成績為:總榜115名、遊戲榜28名 音樂遊戲榜2名。
而這些驚人的成績都來自於《Like A Giraffe!》簡單,有趣以及乾淨的遊戲玩法。簡單和有趣的評價可能比較主觀,因人而異,至於為何說它乾淨呢?因為《Like A Giraffe!》雖然僅有廣告變現但展示的很剋制,不僅沒有任何banner和插屏,即使是激勵視訊,也是藏在二級頁面中,需要玩家主動點選才會播放。它的乾淨,甚至與當前常見的休閒遊戲顯得格格不入。
簡單有趣的遊戲&洗腦上頭的BGM
《Like A Giraffe!》玩法非常簡單,遊戲中玩家通過左右滑動螢幕控制長頸鹿的位置,以便接住下落的方塊(或者可以理解為撞擊所有方塊)。這樣的玩法並不新鮮,很多休閒遊戲或重度遊戲中的休閒玩法中都有類似機制,且它們的畫質甚至更優秀,但《Like A Giraffe!》的最大特色在於——這是一款音樂遊戲。
雖然《Like A Giraffe!》體量很小,但根據遊戲介紹的資訊顯示,遊戲內的音樂全部是單獨製作的。
初次體驗遊戲的時候沒有開啟音樂,當時感覺遊戲只是畫風可愛一些的休閒遊戲而已,且感覺不到遊戲的樂趣。直到某一次開啟了音樂,開啟了新的世界。後續分析認為,沒有音樂會導致操作的行為和遊戲的節奏無法匹配,也就是所謂的沒踩點賊難受。而旁邊的人看到遊戲後,也只認為這是一款考驗手速的遊戲。
不要小看這個遊戲的音樂,其輕鬆、歡快的特點,會讓你放鬆警惕,進而產生以下症狀,包括但不限於不自覺的點頭,抖腿,搖動身體等。正如一條1星評論所說:我受不了這個遊戲了,我無法把這首愚蠢的曲子從我腦子裡弄出來。不得不承認,在寫這篇文章的時候,羅斯基的腦子裡也在迴響著遊戲的音樂。
零投放,純廣告變現的“奇葩”產品
變現方面,目前遊戲僅有廣告變現,且僅有激勵視訊形式。觀看激勵視訊可獲得金幣獎勵,金幣用於解鎖新的BGM和新的動物皮膚。坦白說,如此乾淨清爽的休閒遊戲,已經稀有到有些奇葩了。
BUT!你可以去他的網站直接贊助!
一個有趣的事,羅斯基曾通過三方分析平臺對《Like A Giraffe!》進行檢視...結果沒有搜尋到任何投放記錄。不過,遊戲作者4月30日在YouTube上傳了遊戲的視訊,獲得了近14萬播放量,也許是遊戲在近期突然出現在榜單中的原因之一。
說者無心聽者有意,一段推文引發的遊戲創意
《Like A Giraffe!》的作者是super_toki,其Twitter的自我介紹是“充滿激情的遊戲開發者”(Passionate game maker)。
而根據super_toki的歷史推文來看,《Like A Giraffe!》的遊戲創意來源於Kyle Brownlee的這段話:(黑人問號臉)為什麼長頸鹿就是真的,而獨角獸就是假的啊!?一隻馬頭上有隻角比一隻像豹紋駱駝的鹿有40尺長的脖子聽起來更可信吧(how are unicorns fake but giraffes are real like what’s more believable a horse with a horn or a leopard-moose-camel with a 40 foot neck),當然,期間間隔了2年多的時間。
2年?3年?10年?遊戲之外的動畫夢
在《Like A Giraffe!》中,有一段super_toki的留言,大致意思是介紹了他自己的動畫夢想,也許需要耗時2年,3年甚至10年。但他許下了兩個承諾:1、一定會完成這個動畫;2、會把所有支持者的名字放在動畫的感謝名單中。不過他自己簡單計算了一下,如果有100萬支持者,那麼僅展示所有名單就需要3個小時。
也許這才是移動休閒遊戲的魅力所在
與當前的主流遊戲不同,《Like A Giraffe!》並不會帶給玩家緊張,興奮,爽快,亢奮等反饋,它也沒有每30秒一次的廣告,它只是很簡單,很有趣,可復玩,有挑戰性以及能夠讓人微笑,也許這才是移動休閒遊戲的真正魅力。
目前羅斯基在第一首BGM的積分記錄是1342分,暫時不再挑戰了,因為腦子裡一直都是遊戲的BGM。有興趣的朋友可以下載體驗一下,真的很有意思。
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_bb8aMV_tLaNZRFOlmMMPw
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