世嘉 Hardlight產品經理談如何成為一名遊戲產品總監

遊資網發表於2019-04-23
遊戲行業各類人才集聚,從美術師、程式設計師、劇情設計者到工作室負責人。

擔任這些角色需要精通相應領域、掌握的技巧複雜且各不相同。

因此,看到一款遊戲誕生是一件美好的事,就好比看著拼圖逐漸完整。當然,這個過程離不開公司高層的堅定領導。

為了向大家展示遊戲製作幕後的精彩工作,為那些想要進入這個行業的人提供幫助。PocketGamer.biz決定開設“Jobs in Games”欄目,與行業人士進行接觸。

這次,我們邀請的是世嘉(Sega)旗下Hardlight工作室的產品總監James Back。

世嘉 Hardlight產品經理談如何成為一名遊戲產品總監

PocketGamer.biz:能告訴我們您目前的工作角色和負責的內容嗎?

James Back:作為Sega Hardlight的產品總監,我負責監督工作室各個手遊產品的運營情況,最大程度地實現產品的可持續發展能力和盈利能力。

我與遊戲製作人緊密合作,確定遊戲的新功能,同時聯合分析團隊,儘可能地獲取對開發決策有利的資料,此外我還與內容運營部的人合作,確保玩家不斷獲得新內容。

PocketGamer.biz:您當初是如何進入遊戲行業,又是怎樣走到今天這個位置的?

James Back:2014年以前我是一名房屋建築行業的商業分析師,之後我想嘗試一些新東西。

於是我開始在手遊招聘廣告裡尋找與我的技能相關的職位。經過一番研究後,我感到自己完全有機會進入遊戲行業工作。

經過數月的申請,我獲得了一個面試機會,六個月後我終於得到了Exient公司遊戲分析師的工作。

一開始我挺膽怯的。經過好一陣子我才終於有勇氣談論自己參與研發的遊戲——特別是在一大群擁有多年行業經驗的人面前。

隨著時間的推移,我終於能在產品設計和運營服務方面建言獻策,並升為產品總監。2017年我進入了Hardlight,自那以後身上的擔子也越來越多。

PocketGame.biz:你有想過自己會做這一行嗎?

James Back:還真沒有!我一直覺得自己是個分析型而非創意型的人,因此我從沒想過自己最終會參與遊戲設計的決策。

進入遊戲行業之後,我才發現這個行業為那些熱愛遊戲並善於分析資料的人提供瞭如此多的工作機會。

在手遊領域,我們需要分析學和資料科學,但即便在更傳統的遊戲開發中,系統設計和經濟設計這類工作對於大學剛畢業時的我來說也是完全可以涉足的領域。

PocketGamer.biz:成為一名產品經理,你為此學習過什麼嗎(如果有的話)?你建議有這方面抱負的人學習些什麼課程?

James Back:我大學讀的是數學專業,一個出了名的冷門專業——在學術領域之外沒有太多可應用的地方。

世嘉 Hardlight產品經理談如何成為一名遊戲產品總監

但對於那些大學讀數學、統計學或者與經濟學相關專業的人,如果他們對製作遊戲感興趣,他們絕對能在這個行業找到發揮作用的地方。

PocketGamer.biz:你覺得工作的哪個部分讓你最有成就感?

每當我們推出了新的遊戲內容、並且玩家反饋和資料均表明它是成功的內容時。

這種感覺非常美好。對於我來說,遊戲這行就是創造樂趣並以此為生,知道自己創造的東西讓玩家感到了愉悅是一種很棒的感覺。

PocketGamer.biz:為Sega工作感覺如何?

James Back:Sega是一家歷史如此悠久的公司,並且直到現在仍然能給我帶來驚喜。小時候我和姐姐總是沒完沒了地打索尼克遊戲,如今能成為創造這些遊戲的公司的一份子我感到很興奮。

Sega旗下還有很多其它優秀的工作室,像Creative Assembly和Sports Interactive,和他們合作拓寬了我的行業視野。

PocketGamer.biz:你覺得人們對你的工作存在任何普遍的或專業上的誤解嗎?

James Back:我不太確定人們是否瞭解我的工作,因為它既不是寫程式碼也不是美術設計,更多的是進行決策。我想,最大的誤解是人們覺得F2P手遊為了盈利犧牲了一些樂趣。

事實上無論在行業內還是行業外,這都是一個難題,因此我花了好長一段時間克服它。

F2P只是“遊戲服務”的一種商業模式,這種模式成功的首要前提是玩法足夠有趣。沒有有趣的玩法是留不住玩家的。

PocketGamer.biz:你覺得剛入行的人應該瞭解哪些關於工作或行業的道理?


世嘉 Hardlight產品經理談如何成為一名遊戲產品總監

James Back:儘管遊戲行業充滿了各種人才,這些人大多都是玩家出身的。我想如果我早點知道和這些人相處起來是如此容易,我會更早進入這個行業。

PocketGamer.biz:對於在這個行業找工作的人,你還有什麼其他的建議嗎?

James Back:與任何其他職業一樣,如果你發現自己一直得不到回覆或建議,不要灰心。很多工作室都沒有全職的招聘人員,也沒有時間一一回復每個應聘者。堅持下去!

如果你遇到了求職困難,一種解決方式是走出去主動接觸他人,參加招聘會、遊戲展、會議等等。

遊戲開發者參加這些活動就是為了尋找有熱情和幹勁的人、能幫他們發現行業潛在機會的人。如果你是這樣的人,做點研究然後去見他們吧!

作者:Matthew Forde
來源:遊戲邦編譯
譯者:Vivian Xue
原譯文:https://www.pocketgamer.biz/interview/70145/jobs-in-games-sega-hardlights-james-back-on-how-to-get-a-job-as-a-director-of-product/


相關文章