騰訊IEG產品經理:如何打擊遊戲黑產?
在手機遊戲蓬勃發展之際,很多優秀的遊戲在口碑和收入上都取得了耀眼的成績。
但是,另外一股暗流也在飛速發展,他們偷偷侵蝕著遊戲的經濟生態,並且給遊戲造成了巨大的經濟和口碑損失。他們利用各種手段獲取遊戲的資源,進而低價出售給玩家,我們將這些稱為“遊戲黑產”。
據不完全統計,遊戲黑產給遊戲開發商每年帶來數十億元規模的損失。
很多使用者在玩遊戲的時候,或多或少會與遊戲黑產接觸:
有時候使用者會主動找尋渠道,通過線下交易從遊戲黑產那裡買到更廉價的遊戲資源;
有時候無意間受到遊戲黑產影響,購買他們甩賣的各種材料,或者是在遊戲裡面受到他們的干擾(如搶怪)等等。
這些遊戲黑產在端遊時代就已經出現,到了手遊時代,由於手遊的特點以及智慧手機的大量普及,遊戲黑產的形態和規模都得到了進一步的發展。
本文將從以下兩個維度解析遊戲黑產:
1、 遊戲黑產有哪些生存形態。
2、 如何有效抵抗遊戲黑產侵蝕。
遊戲黑產的生存形態
遊戲黑產的生存形態多樣,騰訊IEG所遇到過的有:點券商、資源商、工作室、幣商等。下面,根據我們騰訊遊戲產品運營的經驗,重點介紹幾類遊戲黑產存在的形態:
【1:點券商】
在淘寶/5173等平臺上存在一些商家,他們長期以低於官方的價格出售各種遊戲內的付費道具,最低可以達到官方價的七折左右。
根據遊戲內容的差異,商家出售的道具不限於時裝皮膚,還可能有鑽石等遊戲幣,或者其它商城道具。
這些道具只能通過充值點券購買,我們將為使用者充值點券購買道具的商家稱為“點券商”。
存在於各平臺的“點券商”提供的道具價格,甚至低於官方的最低價。
點券商們虧本甩賣點券嗎?不,商人不會做虧本生意。
點券商通過一些“特殊”的途徑,獲得比官方充值更便宜的點券。
這些特殊手段包括但不限於:退款、黑卡、匯率差。
- 退款:應用於iOS系統,充值進遊戲後再向蘋果申請退款。
- 黑卡:指利用非正常手段獲得的非法的信用卡。
- 匯率差:比如向遊戲裡面充100鑽石,可以用10人民幣充值,或者用1美金充值。正常在國內都是需要用人民幣充值的,如果切換到美金充值,就相當於少花了3塊錢。
點券商用這些低成本獲取的點券,在遊戲內購買各種付費道具後,再利用遊戲的玩法(如贈送、拍賣行、擺攤等),將所購得的付費道具轉移給玩家,從中賺取差價。
可能有人會問,既然他們可以拿到更便宜的點券,為什麼不直接給玩家充值(也就是代充),即將點券充進玩家的賬號裡,讓他們想買什麼就買什麼,這樣不是更方便嗎?
其實,對比代充,點券商玩法的好處是:
其一,不需要玩家提供帳號密碼,玩家的接受度會更高;
其二,玩家受到處罰的可能性和力度也會更低。
從玩家的角度來看,點券商比代充更加“安全”。這也導致了某些遊戲在淘寶上存在大量點券商,對遊戲的收入和口碑造成負面影響。
【2:資源商】
“資源商”是SLG遊戲(回合制策略遊戲,如三國志等)特有的一種形態,在國產COK LIKE(遊戲策略核心玩法主要參照COK)的SLG遊戲,資源商的主要服務物件為中大R(付費較多的玩家),長期為他們提供升級建築/科技/造兵所需要的資源,甚至很多大R都有專屬的資源商。
這些資源商通過大量帳號生產和採集資源,然後將防守的兵力撤出城池,讓買家掠奪搶走資源。
資源商的資源產能高度依賴帳號的等級(採集、生產資源速度會受到城堡資源田等級、科技等級影響)。
在前期,資源商的價格約為官方價的20%~40%;在後期,隨著他們的產能提升,價格甚至可以達到官方的5%以內。
越到後面,大R對資源商的依賴越重,當玩家已經習慣了在資源商渠道購買後,很難再回到遊戲官方購買資源。
資源商在很大程度上影響了遊戲的生態平衡,縮短生命週期;同時也嚴重影響了遊戲的收入和口碑。
【3:工作室】
很多遊戲都有“工作室”的身影。
工作室在很多遊戲都有他們的身影,尤其是MMO型別(大型多人線上類遊戲,如完美世界、萬王之王)的遊戲,他們通過大量的帳號和裝置,利用掛機指令碼在遊戲中掛機完成各種任務/活動/副本來獲取遊戲物品和金幣(指可交易的遊戲貨幣),然後再賣給玩家(主要是賣金幣)。
工作室的行為將會破壞遊戲道具市場的平衡:
- 工作室將刷出來的物品拿去出售,換取更容易流通的金幣,導致大量物品流入交易市場,直接影響了物價;
- 工作室的金幣利用物價崩盤的物品定向倒給大號或者買家,導致金幣貶值;
- 工作室掛機也會搶奪正常玩家的遊戲資源,在遊戲中成群出現,給玩家帶來非常不好的遊戲體驗。
如果工作室對遊戲入侵嚴重,甚至會綁架整個遊戲的生態,一旦他們突然撤離,甚至會造成遊戲經濟崩盤。
【4:幣商】
“幣商”是棋牌型別遊戲的特有形態,他們主要是出售遊戲幣,不過在棋牌遊戲裡,他們有更多的方式去賺取遊戲幣:
A、工作室小號
建立大量小號,每天登入領取低保獎勵,積少成多,匯聚在一起後出售。
B、雙簧
在棋牌遊戲裡面的雙簧一般是兩個人在一起配合,去贏其他人的錢(遊戲幣)。而受到雙簧影響的玩家遊戲體驗非常差,能明顯感覺到被人坑了,同時也給遊戲帶來了很大的口碑風險,甚至會造成社會上的負面影響。
這些雙簧贏來的錢,也會通過線下出售賣給其他玩家。
C、倒賣
倒賣,用一句話概括:中間商賺差價。他們以較低的價格從別的玩家收遊戲幣,然後再高價賣給有需要的玩家。
上面是我們比較常見的遊戲黑產形態,市面上還有很多其他的形態,雖然各不相同,但他們的核心是一致的:獲取遊戲資源,然後出售牟利。
如何正確抵抗遊戲黑產
遊戲黑產商家手段多樣、狡猾,我們怎麼辦呢?
可能有人會說,把他們的帳號找出來,封掉!
這是以前常用的方法,但現在,簡單粗暴的封號,不一定是最好的解決方式,需要多種手段結合,從多個維度去控制遊戲黑產,將使遊戲受到的傷害降到最低。
【Part1】遊戲黑產評估,提前發現問題。
這一部分的重點在於提前預防,降低遊戲黑產風險。
在遊戲上線前,我們會基於遊戲自身玩法特點,並且結合安全側在多款遊戲的遊戲黑產運營經驗,對遊戲的經濟系統做一個全方位的評估,並且針對風險點提出解決方案和優化建議,減少遊戲黑產風險。
在風險評估後,遊戲可以根據風險點,對玩法和產出進行調整,或者是接入遊戲黑產運營方案,為我們在上線後的遊戲黑產管控準備“武器”。
【Part 2】遊戲黑產大盤資料。
這一部分重點在,知己知彼。
我們知道了遊戲黑產的具體形態、商家的牟利手段後,是不是就可以直接對他們進行打擊呢?這樣還不夠。
在打這場仗前,我們還需要了解到底有多少敵人,對他們造成了多少影響。
在遊戲黑產裡,這兩個資料分別是活躍侵佔度(遊戲黑產帳號在總活躍帳號中佔比)和收入侵佔度(玩家花在遊戲黑產的錢在玩家整個遊戲中花的錢的佔比)。
知道了這兩個資料,能讓我們及時掌握遊戲黑產動態,方便我們調整策略,追蹤運營效果。
當然,大盤資料還包含了很多其他維度的監控,和基於遊戲特徵的監控資料,在這裡面不一一列舉。
【Part 3】成熟全面的安全運營方案。
這部分是我們遊戲黑產管控的重點中的重點,也就是我們的“武器庫”。
因為遊戲黑產在不同的遊戲裡會有不同的形態,同型別的遊戲甚至是同一個遊戲,在不同的階段,遊戲黑產的表現有所不同,簡單粗暴一刀切,不一定是遊戲當前階段最好的解決方法,甚至有可能帶來一些不好的後果。
比如,一個遊戲已經被工作室大規模入侵,如果我們一次性把所有工作室帳號都封停,最直觀的後果就是遊戲活躍大幅度下跌,而玩家由於已經習慣了工作室存在的經濟生態,突然缺少這一部分,很容易導致遊戲生態無法正常運轉。
因此,我們的遊戲黑產安全運營方案是:
基於遊戲特點以及遊戲具體表現去定製化設計,在整個遊戲黑產流通渠道中,我們在各個環節點都有對應的方案,並且也有成功的案例和效果。
Case1:追繳
追繳是針對遊戲黑產買家,通過追繳玩家線上下購買與官方購買的差額,降低玩家再次購買意願,追回遊戲損失,同時在玩家中形成正面口碑。
追繳對玩家的後續遊戲行為影響:
某MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲內),在開啟追繳三週,還款人數佔比與還款金額佔比均達到七成。
被追繳後的玩家,購買遊戲黑產意願大幅降低,繼續購買黑產的比例低於10%(三週內),並且在遊戲內形成了正向的輿論口碑,普通玩家也樂於舉報線下買金的行為。
Case2:交易行市場干預
市場干預是針對遊戲黑產商售賣普通道具賺取金幣時,進行系統干預,降低黑產商獲取、轉移金幣效率。
其他更多的方案內容,有興趣的朋友歡迎來交流溝通。
寫在最後
手遊市場在繼續壯大,寄生在上面的黑產也會越來越多,形態會更加多樣化,對遊戲運營的挑戰也會越來越大,希望大家讀了本文可以有所收穫,對遊戲黑產有初步瞭解。
作者:聰,騰訊IEG產品經理
來源 :產品獵人(ID:qqchanpin)
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/TuV7dFdf1SJFAC1eZYBNVA
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