透過最近對《人人都是產品經理》書籍的學習,理解,討論,再總結。
個人覺得收穫很大,總結出課程大綱並夾帶者一些理解以讀書筆記的形式分享給大家。
有理解不到位的地方,請各位讀者海涵。
最後感謝蘇傑老師的知識分享,使得每個讀者心中有一顆產品意識的種子,在未來的某一天悄然發芽。
0.0
01. -1到3歲的PM
為什麼做PM
什麼是PM
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什麼是產品?
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產品就是用來解決某個問題(公司、使用者)的東西
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有形
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無形
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為什麼有PM?
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原來按職能劃分的組織結構無法適應,出現了產品管理的矩陣型組織。
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PD在商業和技術之間,起到了平滑過渡的作用,有了我們,讓業務人員冷靜下來,技術人員興奮起來,整個團隊更加和諧。
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資源受限
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資訊不足
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時間不足
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人員不足
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資金不足
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怎麼入行
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- 真的想、熱愛做產品
- PM對產品感興趣時,習慣於繞過表象,從背後看問題的本質,思考如何設計產品更好平衡使用者目標和商業目標。
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- 技術可以速成,商業感覺需要較長時間磨鍊。
02. 需求
從使用者中來到使用者中去
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需求分析過程
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確定需求的基本屬性
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需求種類
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分類
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新增功能
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功能改進
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體驗提升
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Bug修復
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內部需求
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層次
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基礎
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擴充
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增值
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需求分析的商業價值
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重要性
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緊急度
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持續時間
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價效比
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絕對不能因為某個需求的實現難度很小就馬上去做,也不能因為另一個需求的實現難度大就不做。
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價效比 = 商業價值 / 實現難度(簡化成開發量)
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商業需求文件
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BRD,business requirement document
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專案背景
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我們在哪裡
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為什麼做這個專案
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解決什麼問題
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商業價值
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我們去哪裡?
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商業目標
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功能需求描述
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我們怎麼去?
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描述打好包的需求
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技巧:故意加入讓老闆砍的需求
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資源評估
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分險和對策
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少做就是多做
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情願把一半的功能做到儘可能完美,也不要把全部功能都做成半吊子。
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做得少不如做的巧,"四兩撥千斤"
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儘可能地多放棄
- 在收集階段廣泛收集,才可能完整看到實物的全貌,有大局觀,在放棄的時候,才知道孰輕孰重,也更能下得了手。
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常見的需求採集方法
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- 定性地說:使用者訪談
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"說"和"做"不一致
- 儘量在使用者可以和產品發生互動的場合進行
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樣本少,以偏概全
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使用者過於強勢
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PM過於強勢
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- 定量地說:調查問卷
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樣本偏差,即樣本與想了解的目標使用者群體出現偏差
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樣本偏少
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問卷內容的細節問題
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- 定性地做:可用性測試
- 用實際使用者使用產品發現介面設計的可用性問題
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- 定量地做:資料分析
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過於學術,沉迷於"科學研究"
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雖然資料不會騙人,但我們無意或有意誤讀資料
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平時沒有注意資料分析的需求
聽使用者的但不要照著做
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需求分析
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- 使用者需求/分
- 使用者自以為的需求,並且經常表達為使用者的解決方案
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- 需求分析/總
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從使用者提出的需求出發,找到使用者內心真正的渴望,再轉換為產品需求的過程
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提煉使用者需求,透過現象看本質
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- 產品需求/分
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經過PM的分析,找到的真正需求,並且表達為產品的解決方案
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從本質再出發,分解產品的需求
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滿足需求的三種方式
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方式
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- 改變現狀
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- 降低理想
- 人們更在意的是相對而不是絕對
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- 轉移需求
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電梯例子
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高境界:創造需求
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03. 專案流程
產品到專案
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做產品 vs. 做專案
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生命週期:產品的生命週期更長
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目標
- 做產品會有更多的探索,根據內外部資訊的變化,不斷修正自己的判斷,給出適宜的創新。
做專案開始就有明確的目標,更注重計劃和控制。
- 做產品會有更多的探索,根據內外部資訊的變化,不斷修正自己的判斷,給出適宜的創新。
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產出物:產品是批次生產或提供給大量使用者的,比較通用;專案只進行一次,是定製的,個性化的。
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產品經理 vs. 專案經理
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Project Manager
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靠想
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指明方向,做正確的事
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內部驅動
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判斷力
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創造力
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Product Manager
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靠做
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沿著方向努力前進,正確地做事情
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外部驅動
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執行力
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控制力
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一個事物必然有它的兩面性
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Kick Off
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比賽開球的意思,專案裡指專案的啟動大會
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KO 會議
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專案背景
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我們在哪?
做專案之前的"悲慘境地",明確我們為什麼做這個專案,讓聽眾為終極目標下決心 -
說過去
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專案意義,目的與目標
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我們去哪?
做完專案後的美好背景
解決什麼問題就算成功了
讓聽眾"面帶桃花" -
說未來
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需求、功能點介紹
- 我們怎麼去?
具體有什麼方法 從過去到現在
- 我們怎麼去?
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做專案的本質
- 在保證品質的前提下,在時間要求、人財物花費、專案範圍三點上做平衡。
需求
專案流程
專案管理
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計劃與控制,就是專案管理
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關鍵問題
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文件管理
- 文件只是更好做事的手段、卻被有人當成了目的。
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流程管理
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長視者把目的當手段、短時者把手段當目的。
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目的是把專案、產品做好。
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流程:將先輩的個人優秀經驗變成顯性知識表達出來,將流程形式固話、傳承。為了因個人的原因,減少影響。
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事物都有兩面性:
流程幫助了產品,但對個人成長也許不利,比如只能接觸到產品工作的某一個層面,缺乏對大局的瞭解和把握,成為一顆"螺絲釘"。
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敏捷方法
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有計劃,更要"擁抱變化"
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迭代週期內儘量不加任務
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集中工作,小步快跑
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持續細化需求,強調測試
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不斷髮布、儘早互動
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專案生存
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做專案通常在保證品質的前提下,在時間要求T,人物財花費R、專案範圍Q三點上做平衡。
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T是給死的
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Q是可變的
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R是豐富的
- 儘量向老闆要資源
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例子
- 早一步是先驅,再早一步是先烈
專案一生
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專案管理
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文件管理
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流程管理
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敏捷方法
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需求篩選
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立項
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團隊組建
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計劃確定
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Kick Off
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需求
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PRD製作
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PRD評審
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UC
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UC製作
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UC評審
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Demo
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Demo製作
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Demo評審
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開發
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設計
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設計評審
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編碼
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單元測試
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測試
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TC編寫
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TC評審
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冒煙測試
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功能評審
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測試
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釋出
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釋出評審
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預釋出
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釋出
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線上驗證
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使用者
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專案總結
04. 產品/團隊
產品
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時間
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產品的生命週期
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不同時期的產品中使用使用者的特點
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創新者
- 新鮮感強、消費能力強、但忠誠度不高
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早期跟隨者
- 觀念比較新,需求目的性很強,與創新者不同,不是未來嘗試新技術而使用產品,而是為了解決某一需求使用。
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早期主流使用者
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晚期主流使用者
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落伍者
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空間
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商業
- 在公司裡主要由市場,銷售,服務等部門考慮
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產品
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技術
- 主要是開發、測試、運維等部門考慮
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產品設計的五次層次
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戰略層
- 明確商業目標和使用者需求、找到兩者的平衡點
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範圍層
- 明確做多少,明確產品範圍
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結構層
- 考慮產品的各個部分互相是什麼關係?
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框架層
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介面設計
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導航設計
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表現層
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視覺設計
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內容最佳化
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團隊
遊走於商業與技術之間
- PM去做工程師顯得外向,做銷售顯得內向。
工程師把PM當做業務人員,市場銷售當PM當做技術人員。
商業團隊、衝鋒陷陣
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我是理工科出身、之前會覺得商業團隊做的事情與技術團隊比起來,會比較虛,最近才漸漸體會到,我們覺得某樣東西虛只是因為對他們不熟悉。
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好的產品需要市場化
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例子:包子
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需求維度
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吃包子幹什麼
- 填飽肚子-->保健、美容、禮品
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目標維度
- 目標人群?中國-->外國
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地點和情境維度
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什麼時候吃
- 夜宵包子,可以睡得香
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創造情境吃包子
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搶包子游戲
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吃包子的傳統故事
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體驗維度
- 包子和文化結合
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有形的產品或服務
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替換
- 包子餡是水果
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組合
- 加一跟吸管吸
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誇張
- 大包子
旺仔小包子
- 大包子
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品牌特徵
- 西式包子
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使用或購買方式
- 提前預定
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技術團隊
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工程師分類
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技術痴迷者
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常見於工作新人,醉心於技術,是碰到技術難題的攻堅主力,但優點同時是弱點,追求的是解決難題的快感,對專案在商業上成功與否並不關心。
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有極少數熱衷於技術的人,缺乏必要的責任心和使命感,鑽研新技術是為了更好地跳槽,把專案的成敗放到次要位置。
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實用主義者
- 把技術當做工具的工程師,典型特點是KPI導向,公司要求、考核什麼,就做好什麼。儘量少做事,做簡單的事。
能在一團亂麻中找到最簡單穩妥的解決方案,清楚自己需要什麼?公司需要什麼?,有一定商業感覺。
- 把技術當做工具的工程師,典型特點是KPI導向,公司要求、考核什麼,就做好什麼。儘量少做事,做簡單的事。
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如何和工程師合作
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流程
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沒有規矩,不成方圓
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需求的本質就是"總在變"
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溝通
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PM和客戶、老闆、開發、運營、測試、客戶等同事
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溝通中儘量避免情緒化,人性的弱點決定了在爭論中,每個人都希望自己得到認同,這樣容易導致思路的變形,不再考慮產品怎麼做更好,而是想如何說服對方。
會把人的反感轉移到對人的觀點反對上,很可怕。
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容易被遺忘的"老闆"
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最好的資源
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利用老闆促使自己不斷成長
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學會給老闆開條件、要資源
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菜鳥成長
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讓老闆做問答題
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做選擇題
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做判斷題
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當然在這個過程中你本身的是成長的,因為你要給出你出示選擇的理由,背景,這些都是提前調研好才給老闆看的。
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道的東西,千萬別理解從術
如何使用者開心
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大中之小不如小中之大
- 高階的小玩意
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有用的不如無用的
- 最好的禮物應該吃不掉,用不掉,比較有紀念意義的
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需要的不能想要的
- 人們想買的卻捨不得買的東西送禮物或當做獎勵
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有選擇不如無選擇
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反例
- 獎勵團隊"海南遊"或每個人"現金2k"
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如果接受禮物的人有選擇,就會有放棄另外一種選擇的感覺,患得患失反而不開心
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小獎不如沒獎
- 做事的人衡量投入產出的物質價效比,所以給小獎反而不如不給獎。
懲罰也是,受到小的懲罰反而讓人感覺心安理得,還不如沒有懲罰。當然這是從被懲罰者的心理受害程度來看的,從整個團隊來看,還需要再斟酌。
- 做事的人衡量投入產出的物質價效比,所以給小獎反而不如不給獎。
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晚說不如早說
- 獎勵
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一次送不如兩次送
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好訊息分兩次說
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壞訊息一起說
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大好訊息和小壞訊息一起說
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大壞訊息和小好訊息分開說
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公開不如不公開
- 工資體系
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核心
- 獎勵和禮物的目的並不是真正給使用者/對方最大的效用,而是讓對方開心,並且感激和記住你。
05. 靈魂
產品的靈魂
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PD的三個境界
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產品幫助我們
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產品與我們相互幫助
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我們幫助產品
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以價值觀為根基
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使命
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願景
可行性分析
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決定做不做
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三步走
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我們在哪兒
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整個市場如何—市場掃描
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PEST分析
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政治法律環境
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經濟人口環境
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技術環境
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社會文化環境
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競爭對手如何—競品分析
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方法
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上網搜尋
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看競品的網站
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試用產品
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行業分析報告
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小的成功靠朋友、大的成功靠對手
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自己情況如何—自我分析
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SWOT分析
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優勢Strength
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劣勢Weakness
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機會Opportunity
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威脅Threats
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我們去哪兒
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步驟
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細分市場是什麼?
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目標使用者是誰?
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解決他們問題?
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滿足他們什麼需求?
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產品定位
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宏觀上的使用者需求
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我們怎麼去
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典型問題
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用什麼產品滿足需求?
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產品的核心競爭力是什麼?
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敢問路在何方、路在腳下
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部落格寫作計劃
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我覺得一篇文章寫出來就釋出、難免會存在一些問題、所以我願意把ta"釀"幾個周,有點想軟體的測試階段。
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大事清楚、小事糊塗
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會議技巧
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明確目的
- 開會和做產品一樣、不要試圖在一個會議中解決許多問題。
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把握"大會決定小事、小會決定大事"
- 這裡的大小,指的是參會人數。
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一個簡單實用的民主集中原則
- 所有人提供意見,少數人討論、一個人拍板
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戰略會議
- 俗話說"高層定向、中層分解、基層定向"
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KPI
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關鍵業績指標
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遠視者把目的當手段、近視者把手段當目的
06. CP的自我修養
愛生活,才會愛產品
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讓我們充滿動力
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一個人只有擁有了積極樂觀的態度、內心才有愛,才會積極發現生活的美,才會有好奇心和創造力,才會研究生活的產品。
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餐館的選單
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商業目標
- 餐廳市場定位如何?
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使用者目標
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餐廳地點在哪
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主打哪些使用者
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價位如何
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比如
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針對人群分類
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情侶
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朋友
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家庭
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針對特定時間
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每年特定時間,6月畢業季,我們畢業了選單
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公司的慶功宴
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老朋友歸來的接風宴
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有理想,就不會變成鹹魚
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讓我們目標明確
- 寫、堅持寫
有了工作實戰的體會和心得,我才有東西可寫,寫出來,和大家討論,我才能提高,以便更好地工作。
- 寫、堅持寫
會思考,活動老學到老
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讓我們方法得當
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學校裡沒教的東西
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- 教知識不教思維
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我們只知道"怎麼做",能很好地執行、完成任務
但不會去想"應該做什麼"、"為什麼要做?" -
作為PM,在工作上常見任務是透過結構化的思維發現問題所在,一開始連做什麼都不知道,更加不知道用什麼方法和工具了。
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- 教解題不教選題
- 工作上做的事情是,追求價效比,而不是完美
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- 教努力不教取巧
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- 教受教不教施教
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教是學的好辦法
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自己會做一件事與能教會別人做這件事還是有很大的差距的。
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只有方法、沒有答案
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最優的專案流程是什麼樣的?
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弄清楚公司的價值觀、使命、遠景
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基於此,定出戰略規劃
- 需要打什麼市場、什麼使用者、從而做什麼產品
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考慮做這樣的產品需要做什麼事情
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那些人具備做這些事情的技能
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決定組建什麼團隊
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確定什麼樣子的流程
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更多的專案情況是
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問別人、大概只能方法論得到一些建議,但不要奢望一個外人給出的解決方案靠譜。
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心態上,工作上確實碰到問題了,希望能迅速解決,但在這點我比較悲觀,沒有速成,只有慢慢熬。
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能溝通、在什麼山頭唱什麼歌
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讓我們團隊前進
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溝通不是為了說服,而是為了更好地認識世界。
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職場中的群體溝通
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破冰
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我們的目的是儘快找到對方興趣的、熟悉的、擅長的、自己也懂一點的話題。
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產品經理主義
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PM是一類人、而不是一個固定的頭銜。任何人、只要能夠發現問題並描述清楚,轉換為一個需求,進而轉化為一個任務,爭取到支援,發動起一批人,將這個任務完成,並持續不斷以主人翁的心態去維護,跟蹤這個產物,這個人PM。
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PM的思維具有很強的批判性和懷疑性,比如接到一任務,不會考慮怎麼做,而是首先弄清楚,為什麼要做?能不能不做?為什麼要我做?為什麼現在就要去做?當然這些問題我們心理問問自己就好了,實在沒想通的,問的時候委婉一些。
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解決問題的通用思路
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大前提
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為了什麼做事情?
- 戰略
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做事的前
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做什麼事,解決什麼人的什麼問題
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從使用者需求轉換而來的產品需求
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目標人群
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使用者需求
-
-
-
中
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何時做、何人做
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專案和團隊
- 計劃、控制與執行
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-
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後
- 效果如何
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例子
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計劃旅行
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旅行目的
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需求刺激
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放鬆心情
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衣食住行
-
衣
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春夏秋冬
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多少套
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食
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自備哪些
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有何特產
-
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住
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酒店
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農家
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帳篷
-
-
行
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做汽車
-
火車
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飛機
-
-
玩
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景點
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攻略
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-
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計劃
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人員
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什麼人
-
幾個人
-
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時間
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什麼時間
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持續幾天
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資金排序
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-
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開網店要做哪些事情
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調研:選商品、定價格
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進貨:找貨源、談價格
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開店:選平臺,建網店
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包裝:編輯商品頁面
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推廣:給網店找流量
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銷售:線上接待訪客
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發貨:成交後找快遞
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售後
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舉辦婚禮
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人人都是產品經理
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第一、發現自己只是做了P的一部分工作。菜鳥的美好夢想是將來能全部勝任,在路上,用這句話來調侃與自嘲,當然還有鼓勵。
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第二、做產品是一個不斷學習、不斷成長的過程,可以從中學到很多東西,一輩子受益,解決一生中碰到的各種問題。
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第三、我想改變世界,但覺得一個人的能力有限,希望有更多人一起去努力,用好的產品解決問題是一種改變世界的方法。
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07. 它山之石,可以攻玉
一個人真正成熟的標誌之一、就是心中可以容納互相矛盾的觀點而無礙行事。
產品經理的核心技能
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溝通能力
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口頭溝通能力
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和不同個性的人溝通
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大部分工程師的性格偏內向
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大部分銷售和市場人員偏外向
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採用不同的"語言"和不同工作崗位的人溝通
- 如果要進行高效溝通,很重要的一點是說溝通物件熟悉的和易於理解的"語言"。
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文字溝通能力
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無授權領導能力
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在無授權的情況下,領導團隊
- 綜合運用影響力,協商,人際關係及其他類似技能。
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學習能力
- IT行業是個快速變化的產業,不變的也許只有變化。一個優秀的PM必須快速學習。
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商業敏感度
- 清楚如何發現市場機會,瞭解競爭差異化的重要性,並能提出制勝的產品戰略,定價,推廣策略,合作計劃和盈虧分析等。
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熱愛產品
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優秀的PM,需要對產品有發自內心的熱愛。
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孜孜不倦嘗試各種新產品,有時間就去網上看各類新產品的網站。
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醉心於創造優秀的產品,無論是全新的產品還是改進既有產品。
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注意細節,追求完美
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日常產品管理能力
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撰寫市場需求文件和產品需求文件
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進行競爭情況分析
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規劃產品路線圖
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製作產品演示PPT
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設計使用者介面
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分析產品資料
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