《人人都是產品經理》筆記分享

zhyan0502發表於2024-04-14

透過最近對《人人都是產品經理》書籍的學習,理解,討論,再總結。

個人覺得收穫很大,總結出課程大綱並夾帶者一些理解以讀書筆記的形式分享給大家。

有理解不到位的地方,請各位讀者海涵。

最後感謝蘇傑老師的知識分享,使得每個讀者心中有一顆產品意識的種子,在未來的某一天悄然發芽。

0.0

01. -1到3歲的PM

為什麼做PM

什麼是PM

  • 什麼是產品?

    • 產品就是用來解決某個問題(公司、使用者)的東西

      • 有形

      • 無形

  • 為什麼有PM?

    • 原來按職能劃分的組織結構無法適應,出現了產品管理的矩陣型組織。

    • PD在商業和技術之間,起到了平滑過渡的作用,有了我們,讓業務人員冷靜下來,技術人員興奮起來,整個團隊更加和諧。

  • 資源受限

    • 資訊不足

    • 時間不足

    • 人員不足

    • 資金不足

怎麼入行

    1. 真的想、熱愛做產品
    • PM對產品感興趣時,習慣於繞過表象,從背後看問題的本質,思考如何設計產品更好平衡使用者目標和商業目標。
    1. 技術可以速成,商業感覺需要較長時間磨鍊。

02. 需求

從使用者中來到使用者中去

  • 需求分析過程

    • 確定需求的基本屬性

    • 需求種類

      • 分類

        • 新增功能

        • 功能改進

        • 體驗提升

        • Bug修復

        • 內部需求

      • 層次

        • 基礎

        • 擴充

        • 增值

    • 需求分析的商業價值

      • 重要性

      • 緊急度

      • 持續時間

    • 價效比

      • 絕對不能因為某個需求的實現難度很小就馬上去做,也不能因為另一個需求的實現難度大就不做。

      • 價效比 = 商業價值 / 實現難度(簡化成開發量)

    • 商業需求文件

      • BRD,business requirement document

      • 專案背景

        • 我們在哪裡

        • 為什麼做這個專案

        • 解決什麼問題

      • 商業價值

        • 我們去哪裡?

        • 商業目標

      • 功能需求描述

        • 我們怎麼去?

        • 描述打好包的需求

        • 技巧:故意加入讓老闆砍的需求

      • 資源評估

      • 分險和對策

    • 少做就是多做

      • 情願把一半的功能做到儘可能完美,也不要把全部功能都做成半吊子。

        • 做得少不如做的巧,"四兩撥千斤"

        • 儘可能地多放棄

          • 在收集階段廣泛收集,才可能完整看到實物的全貌,有大局觀,在放棄的時候,才知道孰輕孰重,也更能下得了手。

常見的需求採集方法

    1. 定性地說:使用者訪談
    • "說"和"做"不一致

      • 儘量在使用者可以和產品發生互動的場合進行
    • 樣本少,以偏概全

    • 使用者過於強勢

    • PM過於強勢

    1. 定量地說:調查問卷
    • 樣本偏差,即樣本與想了解的目標使用者群體出現偏差

    • 樣本偏少

    • 問卷內容的細節問題

    1. 定性地做:可用性測試
    • 用實際使用者使用產品發現介面設計的可用性問題
    1. 定量地做:資料分析
    • 過於學術,沉迷於"科學研究"

    • 雖然資料不會騙人,但我們無意或有意誤讀資料

    • 平時沒有注意資料分析的需求

聽使用者的但不要照著做

  • 需求分析

      1. 使用者需求/分
      • 使用者自以為的需求,並且經常表達為使用者的解決方案
      1. 需求分析/總
      • 從使用者提出的需求出發,找到使用者內心真正的渴望,再轉換為產品需求的過程

      • 提煉使用者需求,透過現象看本質

      1. 產品需求/分
      • 經過PM的分析,找到的真正需求,並且表達為產品的解決方案

      • 從本質再出發,分解產品的需求

  • 滿足需求的三種方式

    • 方式

        1. 改變現狀
        1. 降低理想
        • 人們更在意的是相對而不是絕對
        1. 轉移需求
    • 電梯例子

    • 高境界:創造需求

03. 專案流程

產品到專案

  • 做產品 vs. 做專案

    • 生命週期:產品的生命週期更長

    • 目標

      • 做產品會有更多的探索,根據內外部資訊的變化,不斷修正自己的判斷,給出適宜的創新。
        做專案開始就有明確的目標,更注重計劃和控制。
    • 產出物:產品是批次生產或提供給大量使用者的,比較通用;專案只進行一次,是定製的,個性化的。

  • 產品經理 vs. 專案經理

    • Project Manager

      • 靠想

      • 指明方向,做正確的事

      • 內部驅動

        • 判斷力

        • 創造力

    • Product Manager

      • 靠做

      • 沿著方向努力前進,正確地做事情

      • 外部驅動

        • 執行力

        • 控制力

    • 一個事物必然有它的兩面性

Kick Off

  • 比賽開球的意思,專案裡指專案的啟動大會

  • KO 會議

    • 專案背景

      • 我們在哪?
        做專案之前的"悲慘境地",明確我們為什麼做這個專案,讓聽眾為終極目標下決心

      • 說過去

    • 專案意義,目的與目標

      • 我們去哪?
        做完專案後的美好背景
        解決什麼問題就算成功了
        讓聽眾"面帶桃花"

      • 說未來

    • 需求、功能點介紹

      • 我們怎麼去?
        具體有什麼方法 從過去到現在
  • 做專案的本質

    • 在保證品質的前提下,在時間要求、人財物花費、專案範圍三點上做平衡。

需求

專案流程

專案管理

  • 計劃與控制,就是專案管理

  • 關鍵問題

    • 文件管理

      • 文件只是更好做事的手段、卻被有人當成了目的。
    • 流程管理

      • 長視者把目的當手段、短時者把手段當目的。

      • 目的是把專案、產品做好。

      • 流程:將先輩的個人優秀經驗變成顯性知識表達出來,將流程形式固話、傳承。為了因個人的原因,減少影響。

      • 事物都有兩面性:
        流程幫助了產品,但對個人成長也許不利,比如只能接觸到產品工作的某一個層面,缺乏對大局的瞭解和把握,成為一顆"螺絲釘"。

    • 敏捷方法

      • 有計劃,更要"擁抱變化"

      • 迭代週期內儘量不加任務

      • 集中工作,小步快跑

      • 持續細化需求,強調測試

      • 不斷髮布、儘早互動

專案生存

  • 做專案通常在保證品質的前提下,在時間要求T,人物財花費R、專案範圍Q三點上做平衡。

  • T是給死的

  • Q是可變的

  • R是豐富的

    • 儘量向老闆要資源
  • 例子

    • 早一步是先驅,再早一步是先烈

專案一生

  • 專案管理

    • 文件管理

    • 流程管理

    • 敏捷方法

  • 需求篩選

  • 立項

    • 團隊組建

    • 計劃確定

    • Kick Off

  • 需求

    • PRD製作

    • PRD評審

    • UC

      • UC製作

      • UC評審

    • Demo

      • Demo製作

      • Demo評審

  • 開發

    • 設計

    • 設計評審

    • 編碼

    • 單元測試

  • 測試

    • TC編寫

    • TC評審

    • 冒煙測試

    • 功能評審

    • 測試

  • 釋出

    • 釋出評審

    • 預釋出

    • 釋出

    • 線上驗證

  • 使用者

  • 專案總結

04. 產品/團隊

產品

  • 時間

    • 產品的生命週期

      • 不同時期的產品中使用使用者的特點

        • 創新者

          • 新鮮感強、消費能力強、但忠誠度不高
        • 早期跟隨者

          • 觀念比較新,需求目的性很強,與創新者不同,不是未來嘗試新技術而使用產品,而是為了解決某一需求使用。
        • 早期主流使用者

        • 晚期主流使用者

        • 落伍者

  • 空間

    • 商業

      • 在公司裡主要由市場,銷售,服務等部門考慮
    • 產品

    • 技術

      • 主要是開發、測試、運維等部門考慮
  • 產品設計的五次層次

    • 戰略層

      • 明確商業目標和使用者需求、找到兩者的平衡點
    • 範圍層

      • 明確做多少,明確產品範圍
    • 結構層

      • 考慮產品的各個部分互相是什麼關係?
    • 框架層

      • 介面設計

      • 導航設計

    • 表現層

      • 視覺設計

      • 內容最佳化

團隊

遊走於商業與技術之間

  • PM去做工程師顯得外向,做銷售顯得內向。
    工程師把PM當做業務人員,市場銷售當PM當做技術人員。

商業團隊、衝鋒陷陣

  • 我是理工科出身、之前會覺得商業團隊做的事情與技術團隊比起來,會比較虛,最近才漸漸體會到,我們覺得某樣東西虛只是因為對他們不熟悉。

  • 好的產品需要市場化

  • 例子:包子

    • 需求維度

      • 吃包子幹什麼

        • 填飽肚子-->保健、美容、禮品
    • 目標維度

      • 目標人群?中國-->外國
    • 地點和情境維度

      • 什麼時候吃

        • 夜宵包子,可以睡得香
      • 創造情境吃包子

        • 搶包子游戲

        • 吃包子的傳統故事

    • 體驗維度

      • 包子和文化結合
    • 有形的產品或服務

      • 替換

        • 包子餡是水果
      • 組合

        • 加一跟吸管吸
      • 誇張

        • 大包子
          旺仔小包子
    • 品牌特徵

      • 西式包子
    • 使用或購買方式

      • 提前預定

技術團隊

  • 工程師分類

    • 技術痴迷者

      • 常見於工作新人,醉心於技術,是碰到技術難題的攻堅主力,但優點同時是弱點,追求的是解決難題的快感,對專案在商業上成功與否並不關心。

      • 有極少數熱衷於技術的人,缺乏必要的責任心和使命感,鑽研新技術是為了更好地跳槽,把專案的成敗放到次要位置。

    • 實用主義者

      • 把技術當做工具的工程師,典型特點是KPI導向,公司要求、考核什麼,就做好什麼。儘量少做事,做簡單的事。
        能在一團亂麻中找到最簡單穩妥的解決方案,清楚自己需要什麼?公司需要什麼?,有一定商業感覺。
  • 如何和工程師合作

    • 流程

      • 沒有規矩,不成方圓

      • 需求的本質就是"總在變"

    • 溝通

      • PM和客戶、老闆、開發、運營、測試、客戶等同事

      • 溝通中儘量避免情緒化,人性的弱點決定了在爭論中,每個人都希望自己得到認同,這樣容易導致思路的變形,不再考慮產品怎麼做更好,而是想如何說服對方。
        會把人的反感轉移到對人的觀點反對上,很可怕。

容易被遺忘的"老闆"

  • 最好的資源

    • 利用老闆促使自己不斷成長

    • 學會給老闆開條件、要資源

  • 菜鳥成長

    • 讓老闆做問答題

    • 做選擇題

    • 做判斷題

    • 當然在這個過程中你本身的是成長的,因為你要給出你出示選擇的理由,背景,這些都是提前調研好才給老闆看的。

道的東西,千萬別理解從術

如何使用者開心

  • 大中之小不如小中之大

    • 高階的小玩意
  • 有用的不如無用的

    • 最好的禮物應該吃不掉,用不掉,比較有紀念意義的
  • 需要的不能想要的

    • 人們想買的卻捨不得買的東西送禮物或當做獎勵
  • 有選擇不如無選擇

    • 反例

      • 獎勵團隊"海南遊"或每個人"現金2k"
    • 如果接受禮物的人有選擇,就會有放棄另外一種選擇的感覺,患得患失反而不開心

  • 小獎不如沒獎

    • 做事的人衡量投入產出的物質價效比,所以給小獎反而不如不給獎。
      懲罰也是,受到小的懲罰反而讓人感覺心安理得,還不如沒有懲罰。當然這是從被懲罰者的心理受害程度來看的,從整個團隊來看,還需要再斟酌。
  • 晚說不如早說

    • 獎勵
  • 一次送不如兩次送

    • 好訊息分兩次說

    • 壞訊息一起說

    • 大好訊息和小壞訊息一起說

    • 大壞訊息和小好訊息分開說

  • 公開不如不公開

    • 工資體系
  • 核心

    • 獎勵和禮物的目的並不是真正給使用者/對方最大的效用,而是讓對方開心,並且感激和記住你。

05. 靈魂

產品的靈魂

  • PD的三個境界

    • 產品幫助我們

    • 產品與我們相互幫助

    • 我們幫助產品

以價值觀為根基

  • 使命

  • 願景

可行性分析

  • 決定做不做

  • 三步走

    • 我們在哪兒

      • 整個市場如何—市場掃描

        • PEST分析

          • 政治法律環境

          • 經濟人口環境

          • 技術環境

          • 社會文化環境

      • 競爭對手如何—競品分析

        • 方法

          • 上網搜尋

            • 看競品的網站

            • 試用產品

          • 行業分析報告

        • 小的成功靠朋友、大的成功靠對手

      • 自己情況如何—自我分析

        • SWOT分析

          • 優勢Strength

          • 劣勢Weakness

          • 機會Opportunity

          • 威脅Threats

    • 我們去哪兒

      • 步驟

        • 細分市場是什麼?

        • 目標使用者是誰?

        • 解決他們問題?

        • 滿足他們什麼需求?

        • 產品定位

      • 宏觀上的使用者需求

    • 我們怎麼去

      • 典型問題

        • 用什麼產品滿足需求?

        • 產品的核心競爭力是什麼?

敢問路在何方、路在腳下

  • 部落格寫作計劃

    • 我覺得一篇文章寫出來就釋出、難免會存在一些問題、所以我願意把ta"釀"幾個周,有點想軟體的測試階段。

    • 大事清楚、小事糊塗

  • 會議技巧

    • 明確目的

      • 開會和做產品一樣、不要試圖在一個會議中解決許多問題。
    • 把握"大會決定小事、小會決定大事"

      • 這裡的大小,指的是參會人數。
    • 一個簡單實用的民主集中原則

      • 所有人提供意見,少數人討論、一個人拍板
    • 戰略會議

      • 俗話說"高層定向、中層分解、基層定向"

KPI

  • 關鍵業績指標

  • 遠視者把目的當手段、近視者把手段當目的

06. CP的自我修養

愛生活,才會愛產品

  • 讓我們充滿動力

    • 一個人只有擁有了積極樂觀的態度、內心才有愛,才會積極發現生活的美,才會有好奇心和創造力,才會研究生活的產品。

    • 餐館的選單

      • 商業目標

        • 餐廳市場定位如何?
      • 使用者目標

        • 餐廳地點在哪

        • 主打哪些使用者

        • 價位如何

      • 比如

        • 針對人群分類

          • 情侶

          • 朋友

          • 家庭

        • 針對特定時間

          • 每年特定時間,6月畢業季,我們畢業了選單

          • 公司的慶功宴

          • 老朋友歸來的接風宴

有理想,就不會變成鹹魚

  • 讓我們目標明確

    • 寫、堅持寫
      有了工作實戰的體會和心得,我才有東西可寫,寫出來,和大家討論,我才能提高,以便更好地工作。

會思考,活動老學到老

  • 讓我們方法得當

    • 學校裡沒教的東西

        1. 教知識不教思維
        • 我們只知道"怎麼做",能很好地執行、完成任務
          但不會去想"應該做什麼"、"為什麼要做?"

        • 作為PM,在工作上常見任務是透過結構化的思維發現問題所在,一開始連做什麼都不知道,更加不知道用什麼方法和工具了。

        1. 教解題不教選題
        • 工作上做的事情是,追求價效比,而不是完美
        1. 教努力不教取巧
        1. 教受教不教施教
        • 教是學的好辦法

        • 自己會做一件事與能教會別人做這件事還是有很大的差距的。

    • 只有方法、沒有答案

      • 最優的專案流程是什麼樣的?

        • 弄清楚公司的價值觀、使命、遠景

        • 基於此,定出戰略規劃

          • 需要打什麼市場、什麼使用者、從而做什麼產品
        • 考慮做這樣的產品需要做什麼事情

          • 那些人具備做這些事情的技能

          • 決定組建什麼團隊

        • 確定什麼樣子的流程

    • 更多的專案情況是

      • 問別人、大概只能方法論得到一些建議,但不要奢望一個外人給出的解決方案靠譜。

      • 心態上,工作上確實碰到問題了,希望能迅速解決,但在這點我比較悲觀,沒有速成,只有慢慢熬。

能溝通、在什麼山頭唱什麼歌

  • 讓我們團隊前進

    • 溝通不是為了說服,而是為了更好地認識世界。

    • 職場中的群體溝通

      • 破冰

      • 我們的目的是儘快找到對方興趣的、熟悉的、擅長的、自己也懂一點的話題。

產品經理主義

  • PM是一類人、而不是一個固定的頭銜。任何人、只要能夠發現問題並描述清楚,轉換為一個需求,進而轉化為一個任務,爭取到支援,發動起一批人,將這個任務完成,並持續不斷以主人翁的心態去維護,跟蹤這個產物,這個人PM。

  • PM的思維具有很強的批判性和懷疑性,比如接到一任務,不會考慮怎麼做,而是首先弄清楚,為什麼要做?能不能不做?為什麼要我做?為什麼現在就要去做?當然這些問題我們心理問問自己就好了,實在沒想通的,問的時候委婉一些。

  • 解決問題的通用思路

    • 大前提

      • 為了什麼做事情?

        • 戰略
    • 做事的前

      • 做什麼事,解決什麼人的什麼問題

        • 從使用者需求轉換而來的產品需求

        • 目標人群

        • 使用者需求

      • 何時做、何人做

        • 專案和團隊

          • 計劃、控制與執行
      • 效果如何
  • 例子

    • 計劃旅行

      • 旅行目的

        • 需求刺激

        • 放鬆心情

      • 衣食住行

          • 春夏秋冬

          • 多少套

          • 自備哪些

          • 有何特產

          • 酒店

          • 農家

          • 帳篷

          • 做汽車

          • 火車

          • 飛機

          • 景點

          • 攻略

      • 計劃

        • 人員

          • 什麼人

          • 幾個人

        • 時間

          • 什麼時間

          • 持續幾天

        • 資金排序

    • 開網店要做哪些事情

      • 調研:選商品、定價格

      • 進貨:找貨源、談價格

      • 開店:選平臺,建網店

      • 包裝:編輯商品頁面

      • 推廣:給網店找流量

      • 銷售:線上接待訪客

      • 發貨:成交後找快遞

      • 售後

    • 舉辦婚禮

  • 人人都是產品經理

    • 第一、發現自己只是做了P的一部分工作。菜鳥的美好夢想是將來能全部勝任,在路上,用這句話來調侃與自嘲,當然還有鼓勵。

    • 第二、做產品是一個不斷學習、不斷成長的過程,可以從中學到很多東西,一輩子受益,解決一生中碰到的各種問題。

    • 第三、我想改變世界,但覺得一個人的能力有限,希望有更多人一起去努力,用好的產品解決問題是一種改變世界的方法。

07. 它山之石,可以攻玉

一個人真正成熟的標誌之一、就是心中可以容納互相矛盾的觀點而無礙行事。

產品經理的核心技能

  • 溝通能力

    • 口頭溝通能力

      • 和不同個性的人溝通

        • 大部分工程師的性格偏內向

        • 大部分銷售和市場人員偏外向

      • 採用不同的"語言"和不同工作崗位的人溝通

        • 如果要進行高效溝通,很重要的一點是說溝通物件熟悉的和易於理解的"語言"。
    • 文字溝通能力

  • 無授權領導能力

    • 在無授權的情況下,領導團隊

      • 綜合運用影響力,協商,人際關係及其他類似技能。
  • 學習能力

    • IT行業是個快速變化的產業,不變的也許只有變化。一個優秀的PM必須快速學習。
  • 商業敏感度

    • 清楚如何發現市場機會,瞭解競爭差異化的重要性,並能提出制勝的產品戰略,定價,推廣策略,合作計劃和盈虧分析等。
  • 熱愛產品

    • 優秀的PM,需要對產品有發自內心的熱愛。

      • 孜孜不倦嘗試各種新產品,有時間就去網上看各類新產品的網站。

      • 醉心於創造優秀的產品,無論是全新的產品還是改進既有產品。

  • 注意細節,追求完美

  • 日常產品管理能力

    • 撰寫市場需求文件和產品需求文件

    • 進行競爭情況分析

    • 規劃產品路線圖

    • 製作產品演示PPT

    • 設計使用者介面

    • 分析產品資料

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