《遺蹟:灰燼重生》IGN 8 分:獨具特色的魂 like 射擊遊戲佳作

遊資網發表於2019-08-22
《遺蹟:灰燼重生》IGN 8 分:獨具特色的魂 like 射擊遊戲佳作

編者按:魂系遊戲的風格加上射擊遊戲要素,聽起來彷彿並沒有什麼特色,而開發商Gunfire工作室帶來的《遺蹟:灰燼重生》卻出色地實現了這一理念。出色的戰鬥搭配設計精妙的隨機生成系統,輔以獨具特色的後末日世界,即使裝備系統的設計稍有瑕疵,本作也能稱得上是一款佳作。

《遺蹟:灰燼重生》已於8月20日發售,登陸PS4/Xbox One/PC平臺。

《遺蹟:灰燼重生》需要玩家投入大量注意力與精力,給予的回報卻不成正比。出色的戰鬥系統和伴隨高風險的隨機生成系統,為遊戲加入了許多激動人心的瞬間,這一點在多人合作體驗中更為突出。但是,其中經常陡增的高難度與平庸的裝備系統給玩家一種「難度遠大於回報」的感覺,這一點與魂系遊戲可不太像。

簡單來說,《遺蹟:灰燼重生》就是一款以槍戰為主的魂系遊戲,並且很好地抓住了這個主題。至多三人的小隊要在隨機生成的地圖中奮戰,擊殺Boss怪物,以期獲得超級稀有的裝備。開發商Gunfire Games成功通過出色的細節營造出一個獨具特色的遊戲世界,探索其中樂趣十足;不過後末世設定的劇情缺乏角色個性與動機,少了幾分代入感的樂趣。我經常會順著語音提示去幹這幹那,但很少去關心遊戲中的各種事物。

從畫面來說,《遺蹟:灰燼重生》表現非常亮眼。每張地圖都呈現了風格各異的陰暗世界,各自也帶有獨特的美感。剛踏入後期劇情的沼澤地圖,一股熟悉感撲面而來,彷彿螢幕前呈現的就是現實生活中的沼澤。直到水中的怪物悄聲你的從背後發動突然偷襲,或是蛾人跳著華麗的舞蹈與你戰鬥,這時你才會驚呼,這裡原來暗藏另一片天地。(在迎戰新敵人時最好保持警惕,如同魂系遊戲一樣,普通小兵對毫無防備的玩家來說與Boss同樣致命。)

擊殺目標Boss的流程簡單直接:進入新地圖,找到通往下個區域的門或檢查點,迎戰最終Boss,並重覆上述流程。每張地圖不會大到讓玩家迷路,也沒有小到會讓你覺得是線性流程。每張地圖都是在你首次載入時隨機生成的(開啟多周目戰役也能重新生成地圖)。在完成18小時左右的戰役後,遊戲仍能保持一定的新鮮感。Boss會在地下區域隨機生成,擊殺每個Boss都會為你增加一個獨特的特徵點,所以重複進行任務的體驗也會有很大不同。

《遺蹟:灰燼重生》IGN 8 分:獨具特色的魂 like 射擊遊戲佳作

例如,你可能獲得加快消耗物使用速度的特徵,也可能獲得加快裝填速度的特徵。(據開發者說單週目只能體驗到45%左右的遊戲內容)這套成長系統有Rouguelike遊戲的影子,不過死亡的機制卻完全不同,在本作中死亡並不會重置進度。遊戲與生俱來的隨機性使得Boss戰充滿挑戰的同時又令人滿足。

就連普通敵人也最大程度的實現了隨機化。當你初次進入遊戲世界時,怪物重新整理的位置就隨著本次的地圖固定了下來,不過隨著你不斷推進,後臺AI會根據你的表現不斷調節出場的怪物,確保遊玩體驗不會過於固定。如果你的表現非常好,有時AI還會直接加入一波小怪或是小Boss,試圖讓你應接不暇。

不過當這一幕發生到你身上時,遊戲也會伴隨著詭異的尖聲背景音作為提示,讓玩家提前做好防備。聽到這個背景音樂總是讓我神經緊繃,而一旦解決了手頭的麻煩後,這個尖聲音效就會逐漸消散,你也就知道自己可以暫時放鬆下來了。

《遺蹟:灰燼重生》IGN 8 分:獨具特色的魂 like 射擊遊戲佳作

遊戲中的戰鬥體驗非常棒。無論是各式槍械還是每一把近戰武器,所有的裝備與招式都有著相當的質感。高舉大錘砸碎眼前的敵人,再掏出霰彈槍解決幾個稍遠的敵人,緊接著利用躲閃避開猛衝過來的怪物,隨便遇上一隊小怪都會帶來這樣高度緊張的戰鬥。本作中沒有格擋的設定,所以時刻關注自己的耐力、看準時間閃避非常關鍵。掌握敵人的攻擊節奏、利用閃避的無敵幀躲開後進行攻擊,這樣的技巧不僅對戰鬥非常重要,更能帶來非凡的滿足感。

在《遺蹟:灰燼重生》中其實並無職業一說,只是在開始遊戲時你需要在三個刻板的職業中選取一個遊玩,他們的不同點在於初始武器、護甲與武器改裝技能,進度稍微推進就能根據玩家的喜好自行決定遊玩風格。隨著遊戲推進你也能不斷髮現新的武器與裝備,不過大部分新裝備都是利用Boss掉落的材料製作而成。去尋找新的強力裝備,或是直接升級現有的裝備,這便是本作裝備驅動的玩法。

《遺蹟:灰燼重生》IGN 8 分:獨具特色的魂 like 射擊遊戲佳作

在一款「射擊版黑魂」遊戲中有著這樣的裝備系統還是挺有趣的,要是裝備掉落的頻率和品質都提升一些可能會更好。玩家可以隨意重玩任務來獲取經驗,但擊殺過的Boss並不會重新整理,所以你也無法獲取更多裝備所需的製造材料。

從我個人的遊玩體驗來看,在前10小時的遊戲中,兩把初始槍械不斷升級完全夠用。沒有搜刮到多少替換的武器,即使有也不值得我去換,因為升級現有裝備比獲取新裝備要更強力也更便捷,如此體驗的罪魁禍首可能是平衡性出了問題。

《遺蹟:灰燼重生》IGN 8 分:獨具特色的魂 like 射擊遊戲佳作

而平衡性問題也滲透到了遊戲的其他方面,例如官方宣傳中稱單人與合作聯機都可遊玩,而我的體驗是有的Boss獨狼玩家幾乎沒法應對,其中一個Boss我單人嘗試了40多次才終於幹掉。某類特定敵人擅長貼臉近戰攻擊,而你必須完美閃避他的每一下攻擊,一旦你被命中一下,很有可能就會硬直至死。沒有隊友支援的話,這樣的情況很難對付。

即使《遺蹟:灰燼重生》的招牌就是高難度遊戲體驗,但有時卻不免讓玩家感覺困難得有些離譜。整個系統大部分時候都運轉精妙,帶來了同類遊戲無可比擬的高度重玩性,只是仍有部分內容顯得格格不入。

總評

《遺蹟:灰燼重生》帶來了一個別致的詭異末世,怪異生物橫行其間只為讓你受盡折磨。多次嘗試終於擊殺Boss帶來的興奮感,顯然是受到了魂系遊戲的啟發,只是不平衡的裝備系統不時會沖淡克服重重難關帶來的成就感。而總體來看,只要你有興趣一遍遍地「受苦」,這款優質遊戲就能為你帶來絕佳的合作體驗。

作者:David Jagneaux
來源:篝火營地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190821173927_934IfUe7q

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