《Valorant》IGN 評測 :極富深度、趣味無窮的射擊遊戲
《Valorant》已於 6 月 2 日登陸 PC 平臺,主機版本目前正在開發中。
爭分奪秒的拆彈模式,腰射玄學爆頭,以及超出想象的精準甩槍,這就是《Valorant》的核心體驗。《Valorant》是《英雄聯盟》開發商拳頭帶來的 5v5 戰術英雄類射擊遊戲。在經過深思熟慮的戰術安排贏下一場比賽後,我迷上了這款遊戲。在測試版和正式版一共遊玩超過 90 小時後,我仍然沉迷在其英雄設計和槍戰體驗中無法自拔。這款遊戲學習曲線非常之深,不過一旦你掌握了遊戲的訣竅,就很難再放下這款遊戲。
在過去 20 年中你但凡玩過任何一款《反恐精英》,都會立馬對《Valorant》的回合制設計感到非常熟悉。雙方團隊輪換進攻與防守,最先斬獲 13 局遊戲勝利的隊伍最終獲勝。在三張設計精巧的地圖中,進攻方需要將攜帶炸彈去指定的地點安放並引爆;而防守方則要阻止進攻方安裝炸彈或者拆掉已安裝的炸彈。當然了,消滅所有敵方隊員也能帶來勝利,簡單易懂!爭搶 13 場勝利的過程跌宕起伏,體驗緊張刺激。
雖然《守望先鋒》般的炫酷技能設計是這款射擊遊戲的亮點,但《Valorant》中的擊殺時間相比起來卻短得多,一顆精準的子彈足以了結敵人。這樣的設計帶來了高度緊張的戰鬥基調,甚至遠處的槍戰或是技能聲都能讓你汗毛直立。如果天上突然開始狂轟濫炸,這就意味著 Brimstone 這名角色就在你附近,最好趕快離開這片地區。
在剛上手遊戲的幾場比賽中,我一直擔心絕招的設定會毀掉遊戲千鈞一髮的氣氛,以及耽誤施行戰術最重要的時機把控。不過實際玩下來之後我打消了顧慮,因為《Valorant》中絕招需要花費點數而不是冷卻時間。玩家在遊戲中陣亡、收集資源以及最重要的,擊殺敵人來獲取點數。使用絕招就意味著消耗一項寶貴的資源,所以我必須深思熟慮之後才使用絕招。
除了絕招,你還要選擇購買兩種不同的技能。在開局武器頁面瀏覽武器、考慮這局比賽是起槍還是攢錢這樣的步驟我已經輕車熟路。讓我耳目一新的是精巧引入本作的英雄射擊遊戲元素:特工們的可用技能必須通過購買獲得,而不是冷卻使用。普通玩家需要一定的時間才能適應這款遊戲的節奏,如果你從來沒有在 FPS 遊戲中接觸過經濟系統的話則需要更多時間來熟悉。在這個設計背後,蘊含了傳統英雄射擊遊戲所沒有的更深層的策略性。
特工設計
我最喜歡的特工是 Sage,她是一位有著寒冰之力的戰地醫師。她有能夠原地砌牆的「屏障法球」與範圍減速的「慢速法球」兩個技能,但是我必須擊殺敵人和贏得對局才有機會使用這些技能。如果你想讓特工的作戰效率最大化,那最好清楚如何配置技能和槍械,因為整場比賽中你都只能使用一位特工。不過這款遊戲中的特工不會特別臉譜化地偏向於「坦克」、「輸出」等固定角色,所以玩起來有很多自由發揮的空間。
「進攻方就剩下兩個人了,他們從 A 點轉場去了 B,」隊友在語音中向我報點。「我去繞側,你先頂住。」他話音剛落我的心跳就開始加速,我正一個人看守 B 包點,必須用到 Sage 的英雄技能才能守住這裡。我快速使用冰牆擋住了右邊的通道,他們想從那進來必須先把牆打碎,這樣他們的位置就會暴露。我蹲在角落裡把步槍對準了包點左邊的第二個入口,聚精會神地等待著即將出現的腳步聲。聽到了!我立馬將減速法球扔到了那個通道中,我快速瞟了一眼看看有沒有人中招,發現確實有人被我減速了!
中招的是 Raze 這個擅長爆炸的特工,她正使用技能將手雷向我扔來。我快速點出三槍,最後一槍正中眉心,一記漂亮的爆頭擊殺收入囊中。雖然打得漂亮,但現在還不是慶祝的時候。Raze 的身後傳出了 Sova 絕招的聲音,同時,三支能量箭向我呼嘯而來。幸好我的隊友繞側及時趕到,從背後狙殺了 Sova 救我一命。每一局比賽都是令人腎上腺素飆升的戰術對決,而其中的英雄射擊元素則充分發揚了這一特色。
精簡的畫風也是為了讓戰鬥場面更加明晰而特地設計。畫面中的各種資訊,從簡單的槍口火光到華麗的絕招,玩家都能馬上識別出來。Sage 扔出減速法球時會發出明亮的藍光,與地圖中的棕色牆壁形成鮮明對比。遊戲從簡的畫面風格讓法球在最激烈的槍戰中都能清晰辨認。雖然角色簡單的外型設計與平淡的粒子特效都不怎麼吸引我,但精簡的畫面讓戰鬥過程簡單明瞭這一點我還是非常喜歡的。
經濟系統
隨著我深入理解角色技能的策略性,我對《Valorant》中的英雄射擊元素就越發喜愛。我喜歡施放一些迷惑敵人的技能,特別是運用這些技能來包抄敵人。Omen 就是一位深諳詭計之道的幽靈刺客,而且他碰巧也擅長暗殺。
在一局使用 Omen 的激烈比賽中,我和好友是僅剩的進攻方,對面防守方還剩四個人。我們剛安放了炸彈,而對面下定了決心要來拆掉它,全員從一個通道口瘋狂進攻包點。我的隊友使用的是化學武器專家Viper,她扔出了一枚毒氣彈到敵方腳下,暫時抵擋住了他們的攻勢。而我使用技能陰影遮蔽在入口右邊放下一團黑煙製造出了一片視野盲區。這樣的放置使得他們篤定我肯定架在入口右邊,於是敵人瘋狂向著黑煙中開火,頂著毒氣希望能盲穿到我的位置。而我釋放 Omen 的傳送絕招衝到了他們的側翼,點裡防守的隊友和我裡應外合,我們以少勝多輕鬆幹掉了所有敵人。
遊戲中的 17 支槍械都有各自獨特的後坐力彈道。我在遊戲中的試槍場投入了許多時間射擊假人來熟悉壓槍彈道。例如「暴徒」突擊步槍的彈道就是從左到右飄。在《Valorant》中,只需精準爆頭一兩槍就能擊殺敵人,所以盲目的掃射不僅浪費彈藥,巨大的聲響還會暴露你的方位。移動中射擊的精度非常差,子彈亂飛,所以急停開火也是玩家的必備技能。
威力強大的「間諜」狙擊步槍同樣需要站穩射擊,但這把槍的巨大槍聲一定會招來敵方的注意。作為遊戲裡最貴的一把槍,在擊中身子的前提下它能一槍帶走重甲特工。每局遊戲中權衡購買暴徒還是間諜時高風險高回報的設計,便是本作經濟系統吸引我的地方。狙擊槍雖然能一槍制敵,但高昂的售價與緩慢的裝填速度讓使用它更像是一場賭博。步槍相對來說則更加萬金油,可切換半自動、全距離適用、而且還便宜,唯一的缺點就是後坐力不小。專精每一把武器的掃射彈道也是遊戲中一個個不小的挑戰。
我最初的幾場比賽簡直就是災難,只能不斷提醒自己熟能生巧。所以在每場比賽之間我都會投入到訓練模式中,繼續磨練從《反恐精英》中繼承下來的瞄準技巧。每次精確爆頭時遊戲都會給出明顯的提示,並且會有一記響亮的音效提示。隨著我的爆頭越來越多,我對自己投入努力的成效倍感欣慰。《Valorant》是一款為喜愛競技挑戰的 FPS 玩家所打造的遊戲,在成長為高手的路上將有無數挑戰等著你。
總評
《Valorant》是我在 V 社《軍團要塞 2》之後玩過最好玩的多人 FPS 遊戲。其中角色的多樣性和豐富的武器庫交織出了一個華麗的競技舞臺,只是上手難度也不低,我與好友已經開始琢磨更多新奇的戰術搭配。雖然本作不是目前畫面最棒的 FPS,但其簡潔的畫風也讓每場戰鬥清晰明瞭。深度的策略性讓我沉迷其中,不攀到最強誓不罷休。
編譯:Nobody
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200608182533_1AIDxMwmP
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