《瘟疫傳說:無罪》IGN 評測 7 分:鼠患亂世,潛行求生

遊資網發表於2019-05-16
《瘟疫傳說:無罪》IGN 評測 7 分:鼠患亂世,潛行求生

編者按:《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale:Innocence)》是一款架空劇情設定的生存遊戲,講述了一對無家可歸的姐弟倆在鼠患橫生的亂世中艱難求生的經歷。但在作者看來,這遊戲「還不夠艱難」,因為在玩法機制上給玩家提供了相當多的便利條件,導致與畫面上營造出來的緊張氛圍不太相符。即便如此,這款遊戲的劇情設定還是相當優秀。

《瘟疫傳說:無罪》已於2019年5月14日登陸PS4、XBOX ONE和PC平臺。支援中文。

《瘟疫傳說:無罪》在真實的歷史事件中融入了部分幻想元素,為玩家呈現出一個黑死病肆虐的黑暗世界。遊戲講述了一對孤兒姐弟四處逃亡、努力求生的辛酸故事。當時歐洲瘟疫肆虐、屍骨成堆,宗教審判所的士兵四處追捕這對姐弟,而街頭暗巷中隱匿著成千上萬傳播黑死病的老鼠。

《瘟疫傳說:無罪》遊戲劇情宣傳片


在這般殘酷陰冷的環境下,女主人公阿米西亞與弟弟雨果之間的手足親情顯得更加難能可貴。面對重重危機,這款第三人稱視角的遊戲完美刻畫了女主角內心的脆弱和掙扎,然而潛行和解謎元素卻沒能給提供玩家更多選擇的空間,這在一定程度上削弱了遊戲的整體難度。

這對姐弟出生於14世紀的法國貴族家庭,倆人在成長過程中原本交集甚少。然而一夜之間,姐姐阿米西亞不得不成為弟弟雨果的守護者,在求生過程中,他們互相瞭解,並很快建立起彼此之間的信任。這個主題不僅讓劇情朝著更緊湊的節奏發展,還巧妙地與遊戲玩法融為一體。

《瘟疫傳說:無罪》IGN 評測 7 分:鼠患亂世,潛行求生

故事劇情呈線性發展,總計17章節,玩家大部分時間都是操控姐姐阿米西亞,弟弟雨果則預設牽著姐姐的手。如果你想跑快一些,可以選擇放開雨果。但如果姐弟倆分開太久,他會因為驚慌失措而亂叫,繼而吸引其他士兵的注意。除了少數謎題關卡不得不單獨行動,其餘時間裡,我建議大家還是老老實實地牽著他吧。

這種設定與常見的「護送任務」差不多,玩家需要去保護一個更弱小的角色,適當的時候,你也可以派這個角色去完成一些簡單任務(比如讓雨果爬窗進入某個房間,然後從裡頭開門)。

不過這款遊戲也有它的別樣之處,從操作上來說,阿米西亞和雨果其實算是一個整體。雖然雨果是一個無助的幼童,但你只需要牽好他的手就可以繼續遊戲了。隨著劇情發展,這種設定完美地呼應了遊戲主題。我還挺欣賞這種簡單的設計,要知道,某些遊戲裡的「護送任務」真的特煩人。

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遊戲的場景設計無疑是最為出彩的一部分,畫面處處籠罩著一股不詳的氣息,相當有代入感。除了可怕的「耗子大軍」,玩家還會時常遇到屍體堆,那些全都是死於瘟疫的可憐人。在某些嚴峻的情形下,你甚至需要踏過滿地橫屍。姐弟倆遇到的大部分活人都想置他們於死地,連旅途中曾經施以援手的那些夥伴也不放過。

此外,玩家探索的區域總是一片荒涼,散發著邪惡的氣息,不論是黑暗森林、廢棄城堡、幽靜村落還是宗教審判所的集中營,無一不貼合這種不詳的氛圍,看起來是如此險象環生,讓人望而卻步。

《瘟疫傳說:無罪》很容易給玩家一種「開放世界」的錯覺,然而螢幕上經常會出現各種提示或對話來引導你進入下一個任務。雖然這種方法可以串起遊戲劇情,避免玩家中途跑偏,但我更希望能自由地探索遊戲世界,通過更有意義的方式去完成各類任務。

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這款遊戲的設定彷彿想將你限定在某個安全活動區域內,不敢放手讓你揭開這個奇異世界的全貌。儘管如此,遊戲中極少出現重複場景,每個獨特的地點都充滿了精美、豐富的細節。在我看來,這種場景設計奠定了劇情的風格基調,開發者別出心裁地將真實歷史事件與虛擬遊戲世界融為一體。阿米西亞和雨果之間跌宕起伏的經歷也是遊戲一大賣點,他們身處的遊戲世界更是讓劇情變得引人入勝。

此外,你會在遊戲中感受到最為純粹的潛行要素。在大部分的遊戲時間裡,玩家需要藉助各種小道具或藥劑來轉移士兵的注意力,安然地繞過那些守衛。每個敵對的人類都有可能對玩家造成一擊致命的效果,所以你就不要想著和他們正面剛了。

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為了掃除玩家前進的障礙,你可以朝金屬物體扔石頭,製造大的動靜來轉移敵人注意力。如果附近沒有金屬物體,扔罐子也行。敵人偵測潛行的設定也比較合理,他們頭上會顯示當前的警惕度。目前,我還沒遇到過被敵人莫名其妙發現的情況,哪怕是他們闖進房間後選擇性眼瞎沒看到我,也不會再大驚小怪了。

雖然潛行是這款遊戲的核心玩法,但阿米西亞有一把彈弓,不但能用來直接攻擊敵人,還可以投石將敵人擊昏。由於玩家需要花時間調整彈弓(這會伴隨一些噪音),而且只對敵人頭部造成傷害,所以彈弓的使用需配合潛行才能發揮出最佳效果。

此外,戴頭盔的士兵對彈弓「免疫」,玩家必須先用藥劑逼迫他們取下頭盔,才能使用彈弓投石解決。潛行中可以進行擊殺,但這需要配合「鍊金術」技能,且使用頻次有一定限制。如此看來,悄無聲息地繞過那些守衛,比直接正面交鋒要更有效率一些。、

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雖然在某些場景裡(尤其是最後幾章),玩家更需要主動進攻而非默默潛行,但大部分戰鬥場景更像是解謎關卡。它們並不考驗玩家的快速反應能力或瞄準精度,而是更注重於如何用合適的方法突破困境,比如使出一招「調虎離山」引開守衛來隱藏自己的行蹤。

這些還挺有挑戰性的,因為一旦打草驚蛇,玩家將不得不面對敵方的騎兵。因此,請務必學會「三思而後行」。只可惜遊戲節奏比較慢,在長達15小時的冒險中,只有最後幾章才能帶給玩家這種緊張刺激的戰鬥氛圍。

遊戲有幾場BOSS戰,但與上述戰鬥略有不同,玩家會被限定在某個狹小空間內進行戰鬥,按理來說,這種情形應該對玩家相當不利才是,然而事實卻很尷尬。BOSS的行動極為緩慢,這賦予玩家充足的時間去做出正確的判斷,面對BOSS更加胸有成竹。

終極BOSS的體驗就更上一層樓了,給玩家帶來一場精彩絕倫的戰鬥,伴隨著令人驚豔的動畫效果和充滿趣味的戰鬥策略,算得上是我近幾年來玩過最喜歡的BOSS戰之一。

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「耗子大軍」的設定為遊戲增添不少樂趣。我從未親身經歷過黑死病那段可怕的歷史,所以並不清楚那個時代背景的具體細節。但我知道開發者肯定對那些老鼠做了些許「藝術加工」,把它們變成一大群恐怖至極的怪物。

鼠群淹沒了各個地區,密集得讓人難以分辨出地面原來的樣子。即便我已經快通關了,老鼠們尖銳的吱吱聲以及那蜂擁而至的瘋狂景象仍讓我不寒而慄,心理陰影面積相當大。

鼠患是貫穿遊戲的主要謎題機制,姐弟倆只有待在光照的地方才不會被它們咬。雖然這些老鼠看起來十分噁心,總讓人心驚膽顫,但解決它們的方法比想象中要簡單得多。光源能有效驅逐鼠群,但火把會很快熄滅,這就迫使玩家要趕緊在光照消失之前找到下一個安全地點。

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遊戲搭配了學習機制,阿米西亞可學習與火焰和老鼠相關的鍊金術技能,比如製造一個點火器,用於燈籠或火坑,創造一片安全區域。此外,玩家還能熄滅火焰,將老鼠引到追捕玩家的士兵身上。如果手邊沒有任何光源,可以利用兩種鍊金術技能來解圍:其中一種可製造出一個臨時吸引點,附近的老鼠都會蜂擁而至撲過去;另一種可直接幹掉一小群老鼠。

遊戲程式中,玩家將逐步解鎖鍊金術技能,這種設計比較合理,也符合遊戲設定。為避免劇透,我就不介紹那些酷炫技能了,總之這些技能相互之間能形成良好的互補。

隨著劇情推進,遊戲會出現更復雜的場景和謎題,但我相信各位能很快判斷出什麼情況下該使用哪種技能。雖然遊戲為玩家提供了不少發揮的餘地,但開發者會專門針對單個或一系列技能設計出對應的關卡,往往只需要幾分鐘不到,那些困難就能迎刃而解。

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鍊金術技能需要大量製造材料,遊戲也給了充足的資源。說實話,有點充足過頭了,以至於讓遊戲難度變得形同虛設。由於玩家在每個關卡都能找到大量資源,根本不需要去思考什麼策略。哪怕你大手大腳揮霍了一堆材料和道具,仍然可以輕鬆抵達下一區域,反正在新的一關裡,你還能找到更多資源。

玩家可以在工具臺升級彈弓和技能,豐富的資源導致了資源管理變得更加無關緊要。我很喜歡遊戲中的製造和技能系統,既不浪費時間,也不枯燥無味。兩個系統都降低了遊戲風險,為玩家提供極大的便利,無需糾結於艱難的決定。

一路上,阿米西亞和雨果都在躲避宗教審判所士兵的追捕,不斷尋求新的落腳之處。在這個過程中,他們遇到了幾個來自不同階級的孩子。阿米西亞可以指揮這些小夥伴,讓他們為自己提供各類幫助,比如幫著解決謎題、開鎖和擊倒士兵等。

雖然這些同伴並沒有為遊戲機制增加更多深度,但他們的存在確實推進了劇情的發展。不管是關鍵劇情的過場動畫,還是人物之間的閒聊,遊戲對話都相當生動自然、言簡意深。他們的演繹非常到位,能讓玩家產生共情。

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總評

《瘟疫傳說:無罪》描述了一個黑死病肆虐的時代,講述了兩位孤兒在亂世之中努力生存的故事。劇情環環相扣、引人入勝,並完美融合了潛行元素,但是遊戲難度仍需更深一層。不論是鍊金術技能還是關卡設計都有過於明確的指引,隨處可見的製作材料也為潛行機制解決了後顧之憂。雖然優秀的劇情讓這款遊戲從同類作品中脫穎而出,但玩家並沒有多少自由探索的空間,較低的難度也使得他們無需為自己的魯莽行為承擔任何後果。

遊戲基本資訊

發售時間:2019年5月14日

平臺:PC/XBOX ONE/PS4

遊玩人數:單人

遊戲價格:148元

遊戲型別:動作/冒險

開發商:Asobo Studio

發行商:Focus Home Interactive

Steam購買連結:https://store.steampowered.com/app/752590/A_Plague_Tale_Innocence/

作者:王藝翻譯
來源:篝火營地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190515163459_7PImAZ5HJ

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