《Bloodroots》IGN 評測 8 分:在這位「狼叔」眼裡,萬物皆可成武器
《Bloodroots》是一款由 Paper Cult 開發的遊戲。主角狼先生遭到背叛,不甘心就此認輸。為了找到凶手,他孤身一人踏上了註定寡不敵眾的復仇之路。全世界都可以成為他的武器,只需隨機應變,即可表演一場變化莫測的暴力芭蕾。盡情在這片錯綜複雜的西部異鄉里展開一場爽快的復仇之旅吧。
《Bloodroots》已於 2020 年 2 月 29 日登陸 PC(Epic 商店)、NS 和 PS4 平臺,支援中文。
雖然我不知道扮演一個凶蠻嗜殺的樵夫去對抗拋棄自己的幫派會是什麼樣的體驗,但《Bloodroots》將這一個特殊又血腥的題材演繹得非常出色。開發商 Paper Cult 通過出色的劇本打造出一個瘋狂、快節奏且有趣的動作遊戲,雖然機制簡單,卻讓玩家可以不停發掘出意料之外的新玩法。
《Bloodroots》採用了與《邁阿密熱線》及《怒猿逃生》相似的設定,這種設定看上去相當簡單粗暴。玩家將扮演狼先生層層闖關,只需一擊即可殺死敵人,但同時也要小心別先被人反殺,因為對方同樣只需要一下即可置你於死地。遊戲同時還有連殺系統,到了關底會依據你的連殺給予相應的分數獎勵,我經常因為想把評價由 C+ 打成至少 B 而重玩關卡。
要說《Bloodroots》與其它同類動作遊戲有何不同,那當屬 Paper Cult 對每一關的場景設計了。場景內的物品基本都能成為狼先生的武器:一把厚重的斧頭?那可是利器啊;一根輕巧的柵欄樁?不僅可以用來敲打敵人,而且相當致命;像馬里奧裡那種可以在敵人頭上彈來彈去的鏈球?那絕對是超猛的武器;一根胡蘿蔔?這恐怕是整個鎮上最致命的蔬菜。
在遊戲三個章節約八小時的流程中(具體時長還要取決於你的個人技術),萬物皆可用作武器,這一設定讓玩家能夠不斷髮掘出一個個新玩法。遊戲風格宛若成龍的動作電影,藝術風格則讓人聯想到美國動畫片《傑克武士》,你需要無情地幹掉那些擋在狼先生跟前的倒黴蛋。整個流程中會多次出現諸如鐮刀、各種槍械之類的新武器,不過用回之前趁手的武器也同樣充滿趣味。
除了極個別有意設計的關卡以外,大多數關卡都充滿了各種可以當作武器的東西,《Bloodroots》總會給予玩家發揮的空間,把自己認為有用的東西來當作武器。當你重玩整個關卡,或者重玩關卡中的某個部分時,通常會發現某個地方會有對應的武器適用於該場景,通過背板,確實能讓你有更強的戰力,不過我沒有因為要依照某個套路而在武器的選擇上束手束腳。
一些細節進一步放大了這款遊戲暴力美學的快感,每一次攻擊都會讓可憐的敵人血濺當場。狼先生的移動速度剛開始會讓人感覺有些不好控制,待玩家習慣之後,可以如疾風一般以不可阻擋的氣勢從眾多敵人之間衝馳而過。在某些區域,達成連殺會在處決最後一個敵人時觸發精彩的擊殺特寫,看著特寫中的自己把一條魚插在敵人腦袋上真是再精彩不過了。
我們大可不必刻意追求最佳的擊殺方式,只要能以最爽快的連殺戰法將關卡內的敵人一掃而空,就足以從中感受到莫大的成就感。《Bloodroots》看著很混亂,實際上卻對玩家的操控有著精準的要求。即便不小心陣亡,你也能從「翻車」經歷中總結出經驗教訓,敵人的行為模式大體不變,我的每次「翻車」基本上都是由自己的莽撞造成的。唯一讓我覺得受苦的地方是在冰原的場景上,面對敵人的致命攻擊,打滑的冰面就是一種純粹的折磨,既不好玩,也沒什麼好學習掌握的。
拋開這些小問題不談,Paper Cult 開創性地將核心戰鬥機制與各類有趣場景相結合,每個關卡都能很好地磨練人,以更好的狀態去面對那些千奇百怪的章末 Boss。從狹長地圖上的追逐戰到競技場一般的正面戰,遊戲設定了多樣化的場景來考驗大家的技巧,我很喜歡這種在大量失敗中逐漸精進技藝的過程。
打敗最終 Boss 後,我們仍然有許多事情可以做,除了嘗試重新整理每關的分數記錄外,還有隱藏物品可供收集,你也可以通過找到一些帽子來讓狼先生變成熊先生或狗先生。這些帽子不僅能帶來外觀上的變化,還能增強狼先生的戰鬥力,讓你在二週目時依舊保持新鮮感。
遊戲的美術風格獨到且華麗,豐富的色調、突出的線條、各樣的地形和不同的氣候讓這個世界的一切都栩栩如生。遊戲的美術風格有時還會突變,變為夜店式乃至古羅馬式的畫風,不過不管怎麼變化,始終能與遊戲的整體氛圍相契合。那些富有感染力的 BGM 更是錦上添花,讓玩家進一步感受到遊戲那狂亂的基調。
《Bloodroots》的核心是一次復仇之旅。相比戰鬥,我們從那些對話中更能看出這位堅韌又專注的狼先生的真實性格。那些曾經拋棄他的幫派成員雖然都是些不折不扣的卑鄙之徒,但同時也是一群有趣的人,與昆汀電影裡的角色極為相似,我們對狼先生性格的瞭解也大都來源於這些角色的講述。此外,Paper Cult 還頗具創意地通過一些額外關卡描繪主角的精神狀態。故事從頭到尾都保持著一種高度的緊張感,只可惜結局有些老套。
總評
即便已經通關,我依舊會時不時重玩遊戲,雖然核心玩法簡單明瞭,但玩的過程總能給我帶來樂趣。雖然《Bloodroots》並未能給這一遊戲型別帶來變革,但靠著多樣的武器、出色的 Boss 戰和即時的動作反饋,這款遊戲也絕對算得上是同類作品中的優質品。
Paper Cult 通過精美的藝術風格和昆汀式的劇情打造出一個引人入勝的混亂世界,除了某些糟心的設計和總體有趣但結局老套的劇情,這款遊戲總能帶給我們歡快而又刺激的時光。
作者:Jonathon Dornbush
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/13171ca
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