創意為先,萬物皆可遊戲——睡神飛工作室

遊資網發表於2021-06-29
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在 TapTap 有著非常多的獨立開發者。他們大多都才華橫溢,靠著天馬行空般的創意,征服了無數玩家的心。而要說最讓我印象深刻的,那就是我們今天的主角——睡神飛工作室。

創意為先,萬物皆可遊戲——睡神飛工作室

雖然比起商業大作,甚至是其他獨立團隊的作品,他們的遊戲都顯得有點“其貌不揚”,但看到《我的大刀四十米》、《偷襲武林老同志》這種在名字上就充滿了梗的遊戲,你很難忍住自己的好奇心不去下載。更何況遊戲本身搞怪魔性的風格,以及自成一派的創意玩法,確實也挺好玩的……

創意為先,萬物皆可遊戲——睡神飛工作室

但如果你認為他們只會做魔性休閒的話那就大錯特錯了,“燒腦”遊戲也是睡神飛最擅長的,其中最具代表性的就是《bdpq》與《太極迷陣》。

這兩款遊戲的規則都相當簡單,大多數人在幾秒內就能輕鬆上手。但僅僅學會 1 + 1 = 2 並不能讓你解開高數題,難度逐步攀升的關卡絕對能讓你聽到腦細胞的悲鳴。

創意為先,萬物皆可遊戲——睡神飛工作室

但你能否想象,這些有趣作品的設計者,在剛入行的時候居然是一個不懂程式設計,不懂設計,也沒有任何策劃經驗的“三無”青年。

2013 年,龍御風當時剛從一家微電影公司辭職,渴望盡情發揮創意的他決心進入遊戲行業。但他認為大公司受縛於盈利,做的往往都是數值與換皮,越是成熟的公司或許越是無法展現創意的價值。

最終他決定,還是自己幹!

於是,龍御風開始自學遊戲策劃與美術,腦內也開始慢慢構思起第一款遊戲的思路。2014 年,在兩位同學的資助下,我們今天的主角——睡神飛工作室正式成立了。

“我有一個非常棒的遊戲創意,就差一個程式設計師來實現了”。這句話對別人來說是個笑話,但卻正是龍御風當年的窘境。作為一個沒什麼名氣的新人策劃,龍御風只能找到一位大學生來開發程式。

而且,當時的他犯了一個新人策劃往往都會踩中的地雷:遊戲設計得太複雜,超出了製作能力,專案進度完全無法跟上當初的規劃,在難產了足足兩年之後才艱難上線。然而遊戲不僅反響平平,甚至還不如之前花一兩週做的小遊戲。

創意為先,萬物皆可遊戲——睡神飛工作室

“朋友都勸我去上班。我也確實想去上班了,畢竟,兩年多了,徹底的失敗,還搭上了信任自己的同學的錢。快 29 了,女朋友也還沒有。你可以想像一下在農村我周圍一塊長大的小夥伴們孩子都打醬油了,我還啥都沒有,家裡都急壞了,我更急。”

龍御風在觸樂的一篇投稿中坦言了當年的絕望,但他仍然決心再賭一把,一年之內如果仍然沒有什麼轉機,那就證明自己不是幹這行的料,還是老老實實回去上班。

事實證明他賭對了。在這一年裡,睡神飛工作室來到了 TapTap,併發布了《完美一擊》、《bdpq》、《兩個建築工》,以及《太極迷陣》。

創意為先,萬物皆可遊戲——睡神飛工作室

雖然為了驗證創意並沒有加入太多的商業化設計,但數十萬的下載仍然讓龍御風重拾了信心,這也是睡神飛工作室轉折性的一年。

創意為先,萬物皆可遊戲——睡神飛工作室

之後的日子,雖然說不上一帆風順,但也確實逐步邁向了正軌。龍御風推出了更多有趣好玩的作品,其中也不乏《我飛刀玩得賊6》這種接近 300 萬下載的爆款,足以稱得上是一位金牌獨立製作人。但他並不滿足於此,也在嘗試開拓更多的可能性——比如他們竟然要做一款二次元產品!?

創意為先,萬物皆可遊戲——睡神飛工作室

當我在《逆境重組》的廠商那一欄看到“睡神飛工作室”這 6 個字的時候,簡直震撼我一整年。說實話,我很難想象一個做沙雕魔性小遊戲的公司會做出什麼樣的二次元遊戲,但遊戲的立繪質量確實不輸核心二次元產品,確實讓我有點小心動。

從官方的介紹來看,《逆境重組》是一款聯機對戰遊戲,但似乎並不是傳統的 RPG、ACT 這些大品類,而是一種原創玩法。既然是睡神飛的創意,那我還是相當有信心的,但之前主打 PVP 的二次元產品幾乎全軍覆沒,睡神飛究竟能不能殺出一條血路呢?遊戲今天就開啟了不限量測試,如果感到好奇的話,那不妨親自去嘗試一下吧。

來源:TapTap
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/oKBr72eGJYJfz3QKQojUuQ

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