睡神飛工作室再推“魔性”手遊,它能否接棒《我飛刀玩得賊6》?
如果有一天,你發現你辛辛苦苦做出來的一款遊戲成為了“全民爆款”,但市場上開始陸續出現玩法雷同的作品,你會怎麼做呢?對於睡神飛工作室來說,這個問題成為了他們在今年上半年期間的一大困擾。
“自從正月初一《我飛刀玩得賊6》火了以後,這大半年來,有幾十家公司,包括世界第一的小遊戲公司都在抄我們,搞得我們心態有點炸,所以這幾個月做了很多反制他們的事,把飛刀做了很多個不同平臺的版本”
單是睡神飛自身就推出3個版本的“飛刀”,包括“聯機版”和“3D”版
但遺憾的是這種做法似乎並未能起到太明顯的效果,而且工作室也坦言這樣似乎也與自己做遊戲的初心相悖:“這耗了我們非常多的精力時間金錢人力等等。後來反思了一下,這有點不像睡神飛工作室的做法了。”
在這之後,睡神飛工作室選擇放棄了這種做法並重新審視自己的定位:“我們就是以原創為本的公司,被抄似乎是不可避免的,我們還是發揮自己的優勢不斷死磕創新吧,繼續為各友商提供抄襲素材吧哈哈哈!!!不過如果抄得太過份我們還是會反制的。”
睡神飛工作室在《我的大刀四十米》頁面中所留下的“開發者的話”
如今距離《我飛刀玩得賊6》的火爆已經過去近5個月了,而就在近日,睡神飛工作室旗下的新遊《我的大刀四十米》正式開啟了遊戲性測試,在TapTap上已經獲得了超40萬的關注。繼《我飛刀玩得賊6》之後,堅持走創新路線的睡神飛工作室又再交出一“魔性”手遊。
一、堅持創新,新作《我的大刀四十米》升級io玩法
《我的大刀四十米》從定位來說就是一款非常典型的超休閒io遊戲。遊戲的操作非常簡單:滑動螢幕引導移動方向,按住螢幕攻擊,鬆開防禦,僅用一根手指就能完成遊戲中的所有操作。而且遊戲的玩法也非常簡單,玩家在遊戲中只需要做兩件事:第一,是活下去;第二,是儘量讓自己的武器變得更長一點。
在遊戲中讓武器變長最有效率的做法就是擊敗其他玩家。在擊敗其他玩家之後,你手上的武器就會有明顯的增長,這種設定讓遊戲頗具戰術競技類的“吃雞”氛圍。不過,在遊戲中通過攻擊地圖上的其他物品,例如樹木、假山、石頭等也能讓你的武器緩慢地生長。
擊敗玩家之後武器增長了2米
攻擊場景的樹木武器增長了0.15米
另一方面,想要在這種“吃雞”氛圍下活下去,就要善於走位且適時地利用好防禦功能。值得注意的是,在遊戲中,當玩家的武器長度變長之後,攻擊的頻率也會隨著武器長度的增長而出現明顯的下降。簡而言之就是玩家的攻擊範圍和攻擊頻率是成反比的,武器攻擊範圍越大,攻速就越慢。
能明顯看出攻擊範圍越大,攻速越慢
在這種設定下,攻擊範圍小的玩家也可以在攻擊間隔中“乘虛而入”,輕鬆擊敗攻擊範圍更廣的玩家。於是就會出現:由於武器最長的玩家在終局時被武器最短的玩家擊敗了,所以最後成功“吃雞”的玩家並不是武器最長的玩家這種“奇景”。
天下武功,唯快不破
顯然這種設定顛覆了iO遊戲常見的“大魚吃小魚”傳統:當玩家的武器變長之後,能力並不會出現全面的提升,反而會在某些方面出現有明顯的下跌。這樣偏弱的玩家也就有了能夠逆襲制勝的機會。這種創新的設計毫無疑問令遊戲環境更傾向平衡,變得更具趣味性和可玩性。
除了玩法之外,遊戲在視覺效果上也足夠“魔性”,小人無論是建模還是動作都足夠“精汙”,而且在外觀上還有諸如奎爺、香蕉君、大蔥以及平底鍋等能讓玩家會心一笑的埋梗元素。
在創意和有趣兩方面,《我的大刀四十米》在當前的測試版本中已經展現出自己的爆款潛質。只要這塊璞玉再花時間進行雕琢的話,最後的成品有機會接棒《我飛到玩得賊6》,成為工作室的第二個“爆款”。
二、新遊斬獲TapTap近40萬關注,睡神飛工作室也贏得“10分”的口碑認可
從本質上來看,《我的大刀四十米》依然是一個非常“典型”的超休閒遊戲,具備足夠的創意和病毒式傳播的潛力。手遊那點事瞭解到,目前遊戲在App Store上的表現比較一般,在免費榜最高排名甚至未能打入400名以內,但遊戲目前還處於上線初期及遊戲性測試階段,還未進行買量等推廣。
儘管遊戲在iOS平臺的下載量還未有明顯成績,但在TapTap平臺上卻拿下了接近40萬的玩家關注和7.8的高分評價。而且在遊戲的評論區中,大部分玩家的評價都對遊戲的玩法以及創意給出了充分的肯定。
另一方面,負責遊戲開發的睡神飛工作室也在不斷地針對現有版本進行優化。日前作者還在評論區中留言稱,已經收到玩家對於遊戲的改進意見以及反饋,並且會在近期對遊戲進行版本的更新,屆時會對遊戲進行大量優化,甚至會有新模式的加入。而近期工作室也兌現了自己的承諾,在遊戲中加入了新場景、新系統、新模式還有新皮膚等的一系列優化和更新。
更有趣的是,有玩家對《我的大刀四十米》的關注是源於對睡神飛工作室的肯定,這部分玩家在評論區中就直言:自己就是衝著“睡神飛工作室”這個名字慕名而來的!
玩家對於工作室的青睞則是源於工作室近幾年來的努力。一直堅持走“創意”路線的睡神飛工作室早前推出的遊戲在TapTap平臺上都獲得了不錯的評分,如《太極迷陣》拿下9.2分,《貓多米諾:打臉的藝術》拿下9.6分,《太極迷陣》拿下了9分......這些玩法有趣,創意新穎的遊戲贏得了一眾玩家的喜愛,也給工作室帶來了一批又一批的忠實玩家。
在廠商評分中,睡神飛更是獲得了10分的滿分,可見“睡神飛”這個工作室在它的玩家群體中的口碑還是相當不錯的。在過去幾年裡面,一直堅持走創意路線,並且會根據玩家的意見不斷優化打磨產品的睡神飛工作室,慢慢地累積起自己在玩家群體中的口碑。
三、堅持“創新”和“有趣”,睡神飛已交出超20款遊戲
正如文章開頭所說,玩法抄襲或者說雷同的產品在超休閒品類甚至是整個遊戲市場中都難以避免,經常會出現有玩法類似的作品“撞車”。睡神飛也因《我飛刀玩得賊6》出現了大量的模仿產品,曾一度為了與抄襲者對抗而疲於奔命。
幸運的是,他們最後並沒有丟棄自己的初心。在嘗試了一系列的對抗之後,他們仍然堅持自己認為遊戲需要“創新”和“有趣”的理念。而這種堅持現在也開始慢慢給工作室帶來了更好的回報。除了在TapTap上獲得124萬關注的《我飛刀玩得賊6》以及上文提及的《我的大刀四十米》之外,工作室旗下的另一款產品《功夫建築工》如今在TapTap平臺上的安裝次數已經超過95萬次,關注人數超過50萬。
目前工作室新推出的幾個產品,包括《我的大刀四十米》、《曲項向天鴿》、《老闆你這瓜保炸不》等在玩法上堅持創新之餘,在題材以及表現形式上也更“接地氣”,一個絕佳的創意再加上詼諧有趣的包裝毫無疑問會令玩家更容易接受。
另一方面,隨著工作室推出越來越多富有創意和趣味的遊戲,玩家對工作室的認知標籤也開始從“燒腦”“少眾”演變成“有趣”和“休閒”。在《我飛刀玩得賊6》成功風靡全國之後,睡神飛開始跳出小眾走向更廣闊的舞臺,而旗下擁有的超20款遊戲也正逐步形成極具“睡神飛”標籤的產品矩陣。
不只是睡神飛工作室,目前市場上還有很多仍在堅持走“創新”路線的遊戲人。儘管這個過程很艱難,但就正如在兩年前,睡神飛工作室在TapTap評論區中給玩家的回覆那樣:其實最要感謝的是玩家,正是有一批不甘於玩一成不變的套路遊戲的玩家,才有了創新者的市場。創新者才能活下去。
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FpeUNWubIGu0umlJ_ImcKw
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