這個BUG漫天飛的神作續作,為什麼大家還急著給它送錢?
大概是因為拉瑞安沒有搞預購、直接發了EA版的關係,《博德之門3》解鎖後第一時間充錢的人實在太多了,導致Steam支付伺服器都給充爆了,印象中騎砍2都沒這麼刺激過,頗有一種文藝復興的味道。
10月12日一看Steam每週銷量榜,果不其然登頂第一了,不知道大家有沒有玩上的。
給還沒有接觸過的朋友簡單介紹下,《博德之門3》是典型的基於Dungeons & Dragons(龍與地下城,簡稱D&D)規則的遊戲。
D&D是桌遊的一種,玩的時候需要很多人面對面聚集到一起,用紙筆道具在桌上進行角色扮演,不懂的話可以理解為規則更加複雜的“大富翁/狼人殺”,我們一般叫“跑團遊戲”。
(暴雪也出過《魔獸世界》的桌遊,形式差不多)
玩家設計並扮演自己的角色,地下城主則需要準備好故事、情節、地圖、任務等等……(簡單來說,類似狼人殺的主持人)需要判定或者傷害的時候,會用到特殊的多面骰子,規則細緻複雜且代入感極強。
D&D自1974年發行後,便深深地影響了整個電子遊戲行業,網路上常見的陣營九宮格就是出自於它。雖然都叫西方奇幻,但很多設定上和我們熟悉的魔戒世界觀還很不一樣。
目前最新規則是第五版,簡稱D&D 5E。想入坑也不容易,核心的三本規則書《城主指南》《玩家手冊》和《怪物圖鑑》加起來有幾百頁,厚得跟期末考試複習材料一樣,光這點就能勸退相當大部分新手。
《博德之門3》相當於套用D&D第五版規則的設定,通過遊戲的方式給你講故事。玩家依舊是玩家,只不過主持人變成了遊戲系統。
(想了解D&D的朋友,我推薦百度搜尋“純美蘋果園”論壇,有比較詳細的中文規則翻譯)
這要是換B哥,今天可能會嘮嘮博德之門、桌遊跑團啊之類的。當然,我不是啥遊戲婆羅門,只是個平時打打單機的二次元氪金廢物。
《博德之門2》出的時候也不知道在哪玩泥巴呢,所以《博德之門3》對於我來說玩起來反而沒啥包袱,更像是“年輕人的第一款D&D遊戲”,一切充滿了新奇。
這是個怎麼樣的遊戲呢?
如果玩過《神界原罪》系列的話,一上手你就是能感覺到一股子拉瑞安味。不管是噴射戰士一樣的頻繁環境互動(造冰、放火、潑油、潑酸)、還是各種跳跳樂地圖解密要素。
另外,可能因為和神界原罪系列用的同一個遊戲引擎的關係,初章除了在飛船上體驗蟲子爬眼、手掏腦花以外,其他場景都明媚得不行,與我想象中的博德之門不太一樣。
畢竟EA階段BUG多也可以理解。第一版剛開放時,毀檔、崩潰之類的問題實在影響體驗。好在幾次熱更新之後,修復了不少問題,現在至少能正常玩。
讓我們關注到遊戲本身,現在網路上有不少人吐槽,“這該死的UI,我玩了十幾小時才發現物品欄頁面有整理按鈕。”
說實話《博德之門3》的UI介面有些亂而無序,動作法術物品全部擠在一起,確實值得吐槽,哪有把所有功能堆在右上角這種鬼才設計。
也有人抱怨,“感謝博德3把我摸箱子的強迫症給治好了,滿地的垃圾瓶子杯子水果,還有一大堆空箱子,玩了一天我再也不手賤了。”
確實,地圖箱子裡面的東西估計還沒箱子值錢,神界原罪好歹還有個幸運屬性,空箱子也能摸出來東西,博德3的箱子更像是裝飾品,起到佈置場景的作用,有些雞肋。
(有好東西的箱子實在太少見了)
第一時間反饋的問題很多,而底層遊戲機制上,國內國外的論壇上討論得最多的還是丟骰子系統。
在電子遊戲裡還原桌遊丟骰子,是《博德之門3》一個非常原汁原味的設定,不少人感嘆“這才是跑團嘛”,很有代入感。
然而《博德之門3》為了體現跑團特色,在回合制的基礎上包括重擊、閃避,豁免之類的判定都要投骰子,與現代電子遊戲的常規邏輯有很大的出入。
比如遊戲裡的傷害表達方式是:「投擲次數」d「骰子面數」
假設短劍是1d6
寬刃劍是1d10
大劍是2d6
什麼意思呢?1d6就是六面骰子投擲1次,得到的結果就是短劍造成的傷害。同理1d10就是十面骰子投擲1次得到的寬刃劍傷害。(在不考慮其他屬性修正的情況下,簡單理解下就行,實際情況更復雜)
這種擲骰子的機制影響深入到遊戲的方方面面,但遊戲判定的時候你又看不到投骰子的畫面,反而會讓很多沒有接觸過D&D規則的新手感到疑惑。
就像AC,也就是遊戲裡類似閃避的東西。
很多人吐槽滑鼠停在怪物身上就顯示一個85%、65%的命中率,結果打了四五下全是未命中。有時候四五個人圍著一個敵人能打上五分鐘,搞得這遊戲像在找小姐一樣,真的難頂。
我也是差點被一系列神奇的“未命中”折磨得失去興趣,到貼吧論壇查攻略才知道其中緣由,特地花了一個小時時間速讀一遍規則書後才豁然開朗。
簡單來說,遊戲裡每次判定命中都要投擲一次20面骰子進行判定。「你的攻擊(投骰子結果+屬性補正)」大於或等於「敵人的AC」才能“命中”造成傷害。
AC,你可以理解成是攻擊被對方閃避,或是身上的盔甲,盾牌,什麼的給擋住了,只不過D&D規則把這些統統歸為一類。知道自己有多非後,頓時感覺遊戲裡的命中率都變成了猜拳打耳光,在愛與疼痛的兩端搖擺。
當處於優勢狀態(地形、背刺等)的時候,可以進行2次20面骰子投擲判定命中。懂規則的老玩家自然能上手,活用“優勢”,但是沒看過規則書的新玩家卻完全懵逼,很容易勸退。
EA版本預設所有玩家都懂D&D 5E的規則,你可以說這是遊戲特色,也可以把它看作是拉瑞安的固執,放現在體驗足夠新奇。
另外,《博德之門3》不像現實跑團,遊戲裡可沒有一個現實主持人控場,所有對話檢定全靠系統預設的邏輯判斷,很多時候選項設定還是太死了,沒有周旋的餘地。
從我目前初章部分的體驗來看,ROLL點失敗的後果就有點不對勁,屁大點的事情經常好好聊著莫名其妙就開打了,還容易擴大到全村械鬥。
(特別是想快速跳過白開水對話進下一句的時候,一不小心空格按多了就給我自動選擇了,真的特別蠢,我都不知道自己選了啥)
(很多瑣碎對話都要切到面癱臉的即時演算畫面,也是難受)
遊戲裡又隨時隨地有一大堆檢定,完全交給命運女神(骰娘)尊重並接受其任何結果顯然不現實。
強迫症會耗費不少時間在這個枯燥的S/L過程中,玩這種RPG估計比遊戲崩潰的都要快。所以你不可能每一個都S/L,只能選擇性的S/L一些比較重要的。
至於CRPG裡用S/L到底算不算作弊,這又是一個可以撕上很久的話題了。
每次一款遊戲釋出EA(早期測試)版本的時候,官方都會反覆強調這個遊戲現在只是測試階段,離完成還有很長一段時間,千萬不要抱有很高的期待。
但我每次又忍不住開始暢想完成品是什麼樣子。考慮到是給人解解饞的EA版本,目前BUG漫天飛的情況下,《博德之門3》依舊能有80%以上的好評率已經相當不錯了。
這年頭,能安利出去的遊戲基本不用安利,人家沒玩過肯定也聽過,其餘人家壓根沒聽過的遊戲也很難安利成功。
總的來說,《博德之門3》的價格又貴(國區299元的價格不是CRPG老炮一般人還真不一定能接受),操作又複雜(回合制就能勸退不少人),背景玩法的坑這麼大(光D&D 5E的規則書就得上百頁),說實話很難讓圈外人產生興趣。
沒有跑團經驗、缺少美式RPG經歷的國人可能很難理解,為何那些歐美玩家對於《博德之門3》的推出如此狂熱。就和國內對任天堂大亂鬥也沒啥情懷,但老外看個十字LOGO就要尖叫一樣。大概這就是圈子不同罷。
但對於CRPG愛好者、或者對這類遊戲感興趣的人來說,《博德之門3》作為同類作品裡比較少見的在畫面、內容與時代接軌的遊戲,自然是不用猶豫的。
買買買,買爆就是了。
來源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0W4HB0EyThbVpNuc0VPJyg
相關文章
- 剛剛結束的8月,全球玩家都在給這款取材水滸的精神續作送錢
- 輔導作業這麼費勁的事,還是交給這個大模型吧大模型
- 作為一個95後 我為什麼還買機械鍵盤
- 這款飛行遊戲比 Windows 還老,微軟為什麼要將它復活?遊戲Windows微軟
- 安全運營中心還可以這麼用,送給雲上處理漏洞應急的筒子們
- 為什麼目錄位置不可用?不要著急,這裡給你一些簡單的解決方案
- 2021年了,為什麼這些公司還在製作卡帶遊戲?遊戲
- 這款一個人製作的單機遊戲,成為了網友眼中的抗日“神作”遊戲
- 為什麼我們鍾愛動作類遊戲,它究竟有什麼樣的魅力遊戲
- 為什麼要寫作
- 神舟飛船用什麼作業系統?作業系統
- 為什麼我不支援遊戲公司急著漲價?遊戲
- 為什麼《原神》推出三年了還有這麼高的熱度?
- .NET為什麼推薦它作為RabbitMQ訊息佇列的首選開發工具MQ佇列
- 因為什麼你還在北京苟著
- 在Linux中,什麼是Linux作業系統,它的特點是什麼?Linux作業系統
- 作為DevOps角色能做些什麼?dev
- 已知人工智慧不會接管世界,為什麼還要繼續關注它?人工智慧
- Linux進入桌面作業系統領域為什麼這麼難?Linux作業系統
- canvas漫天飛雪效果程式碼Canvas
- 3.4 神經網路為什麼這麼強神經網路
- TSBS 是什麼?為什麼時序資料庫 TDengine 會選擇它作為效能對比測試平臺?資料庫
- 飛機上一般是什麼作業系統?作業系統
- 寫作為什麼要使用Scrivener for MacMac
- 有了Windows/MacOS這麼好用的作業系統,我們為什麼需要Linux?WindowsMac作業系統Linux
- 作畫、寫詩、彈曲子,AI還能這麼玩?AI
- 大家給個建議要買 Mac 還是 winMac
- 什麼是Linux?作為熱門的作業系統你瞭解嗎?Linux作業系統
- 坐擁150萬玩家的《Among Us》爆紅之後,為何急於早早公佈續作
- 這是 Bug 嘛,看著怪怪的
- 它憑什麼刷屏?——華為5G時代,這是它的底氣!
- CSS 很容易,那為什麼大家還是把 CSS 寫的那麼爛呢?CSS
- Redis作為單執行緒 為什麼我用它還是出現了超賣呢?Redis執行緒
- synchronized 作為悲觀鎖,鎖住了什麼?synchronized
- 我們為什麼要技術寫作
- Google 為什麼以 Flutter 作為原生突破口GoFlutter
- 為什麼 Django 框架持續統治著 Python 開發世界Django框架Python
- 為什麼大家都在用 WebP?Web