剛剛結束的8月,全球玩家都在給這款取材水滸的精神續作送錢

加鹽發表於2020-09-07
剛剛結束的8月,全球玩家都在給這款取材水滸的精神續作送錢

估計製作組所有人都沒想到,《百英雄傳》的眾籌能這麼成功。

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截止8月底,為期一個月的時限結束,遊戲的眾籌金額定格在了驚人的4億8千萬日元(約人民幣3100萬),而當初的目標是5300萬日元。

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近9倍的完成度,在眾籌網站Kickstarter上衝到了電子遊戲區歷史第三的好成績,排在它上頭的兩位,都是牌面滿滿的大佬——《赤痕:夜之儀式》和《莎木3》。

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不過,《百英雄傳》同樣能這麼歸類,因為它被稱為《幻想水滸傳》的精神續作。

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眾所周知,中國四大名著裡的三國和西遊,已經被遊戲界廣泛取材做出了許多作品。恰好前段時間我們剛經歷的一件大事,以西遊為藍本的“黑悟空”在全世界範圍內的社交網路刷屏。

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剩下的水滸和紅樓夢,排除紅樓夢的題材限制,水滸如今能排得上號的遊戲作品,《幻想水滸傳》相當靠前,頗有點獨苗的意思。

作為一款中華皮日本心的JRPG,由科樂美出品的它,論知名度和受眾面雖不及同門的惡魔城,但說起在科樂美掌控下的命運,兩者其實差不太多。

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都得快進到“經典系列陷入多年沉寂,製作人離開科樂美,隨後精神續作眾籌獲得空前成功”。

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二十五年前,科樂美在立項一款RPG時,將視線投向了鮮有人涉足的水滸。

彼時,隔壁的光榮已經初步打造出了《三國志》系列,對待水滸,光榮遵照前者的公式化思路,做了款叫《水滸傳:天命之誓》的策略遊戲。或許因為題材契合度的問題,這部作品雖品質尚可,有過一個續作,但後來沒能成大氣候。

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和其他四大名著改編遊戲,多忠實原作的方法論不同,《幻想水滸傳》走的路子要魔幻得多,也有趣得多。

可能是在水滸傳前面加上了“幻想”二字,使得開發者得以盡情開腦洞。乍一看,《幻想水滸傳》對原著的“借鑑”顯得極為剋制,只套用了核心的關鍵詞。

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遊戲裡的108位可招募角色,對應水滸108將;架空帝國的政治鬥爭和主角一行人從邂逅、抱團到反抗的革命之路,對應北宋末年間動亂,好漢們梁山聚義的情節。

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108星宿

此外剩下的設定,似乎和《水滸傳》就沒什麼關係了:

賦予角色超自然力量的“紋章”(類似RPG的魔法系統),包含城堡在內的西方場景,以及獅鷲獨角獸等等魔幻生物,冷兵器、機械、魔法在此相交融,非常有JRPG天馬行空的幻想風格。

但遊戲中經過加工的橋段,又在彰顯原著的存在感。部分人物關係進行了饒有趣味的二創,比如遊戲裡的天罡星和天巧星是小兩口,對應原著主僕關係的盧俊義和燕青。

可以說《幻想水滸傳》在背景設定上,達到了一個“精彩同人”該有的度,既不徹底脫離,又不照樣全搬,有自己的理解。

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而身為一款角色扮演遊戲,當年《幻想水滸傳》算得上充分發揚了啥都能塞的包容精神。

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拿系列1998年發售的二代舉個例子。

光遊戲裡的戰鬥系統,就分三種模式:普通回合戰、決鬥以及大規模戰。

普通回合戰大家都熟,和很多JRPG類似,你打一下我打一下,使用魔法或道具等選項進行操作。

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決鬥戰則採用了“剪刀石頭布”的環環相剋機制,你需要根據敵人的意圖,採取反制的行動。

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而大規模戰會變成像三國志一般的大地圖戰鬥,需要操控以角色單位為代表的軍團進行戰鬥。

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這些會在故事不同階段出現,精巧的呈現劇情中的戰鬥規模。即便只是個單純的加法設計,但不得不說,與劇情節奏相融的體驗確實相得益彰。

除開戰鬥,作品還引入了許多保證豐富度的額外玩法。包含但不限於“梁山泊”經營、釣魚、偵探事務所、料理比賽,而“108將”之間的關聯羈絆和隊伍組合,也足以讓你探索好一會兒。

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搭配優秀的劇情,這樣一款即便是在《最終幻想7》發售第二年推出的作品,仍有亮眼的競爭力。將一代各種特色繼承併發揚光大,使得《幻想水滸傳2》成為了不少玩家,尤其是國內玩家心目中當之無愧的系列巔峰。

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那麼後面的345太垃圾嗎?答案並非如此。

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國外網友經常會為哪款好吵起來

後三代的水平不至於不行,只是從三代開始追求創新,劇情和畫面風格大變讓粉絲不適應,平臺由可漢化的PC多平臺轉移到了PS2獨佔,而銷量持續在下降也是不爭的事實。

國內玩家生啃不能,直接導致二代成了陪大家最久、最熟的那個。

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當然,大家認為的“系列開始走下坡路”還有另一個重要原因——幻水的初始製作者,絕對的靈魂人物村山吉隆從科樂美離職。

在日本,不管何時,無論動漫和遊戲,總監督換人一般會對整個作品造成不小的影響,可能是個人風格加成的變化,亦或帶給玩家的心理作用。

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村山吉隆的離職時間有點特殊。2002年,三代即將發售前的一個月,他離開了科樂美,按公司政策,即便他已經參與了三代的大部分開發,依然會被從Staff表上除名。於是網友們猜測,他和科樂美起了衝突。


很多年後,村山接受採訪時提到此事,給的解釋為合同十年期滿,自然離職。但在遊戲發售前的重要節點與公司分道揚鑣,即便你貴為“系列之父”,被除名的待遇,難免讓人多想。

但這件事的資訊也就止於此了,真相,只有村山心裡和科樂美清楚。

也是這時起,科樂美開始頻繁推出幻水系列衍生作品,十年間六款正傳,五款外傳,形式從外傳故事向到純策略向、卡牌向,平臺涵蓋PS繫到任天堂系,這期間積累的惡評給正傳帶來了反噬,沒能擋住口碑和商業的繼續下滑。

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其中系列最新作品,2012年PSP上發售的外傳《幻想水滸傳:百年交織》,被認為是最爛的幻水,劇情拉胯,可玩性一般。

這時人們回頭望才想起,原來距離上一代正作《幻想水滸傳5》推出,已經度過了六年的漫長光陰。

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後來,離開科樂美十幾年,自己成立了工作室的村山吉隆對媒體提到,想過重啟《幻想水滸傳》系列。然而版權在科樂美手上,沒有複雜的交涉和交易,此事只能視作一次情懷的口嗨。

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之前他還暗示接到過“某個公司”的報價,希望自己撰寫“某個RPG”的劇本。等到2011年,幻水相關製作組被科樂美內部解散,“某公司”和“某RPG”都沒了下文。

但村山沒有就此作罷,熱愛配角高於主角設計理念的他,選擇了一條新路:另起爐灶,做個形似神也似的新作。和五十嵐孝司的《赤痕》一樣。

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於是《百英雄傳》誕生了。

無獨有偶,今年7月遊戲在KickStarter開啟眾籌,身穿黃T恤,頭頂小鐵鍋的村山帶著當年幻水老團隊的河野純子、小牟田修在宣傳片中露面,共演了一場“勇者遭遇危險,召集一群夥伴大戰boss”的惡搞視訊。而Boss,他專門邀請來了前同事五十嵐孝司扮演。

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興許有個隱喻,現在的《赤痕》是村山希望《百英雄傳》能達到乃至超越的目標:滿足大家對經典系列續作的渴求,同時自身素質出眾。

從如今的宣傳資訊來看,超百位可收集角色,經典的六人隊伍回合制戰鬥,圍繞戰爭陰謀友情的故事,據點建造系統...一切的一切,都讓人想起當年的幻水。

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遊戲接近《八方旅人》的高精度畫素視覺風格,還被網友調侃,“這次要變成《108方旅人》了(笑)”。

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上:百英雄傳 下:八方旅人

但不得不承認,比起三代開始的3D畫面,這種保留了一二代風格,增強光影細節後的效果更具情懷,運鏡也現代了不少。

至少從近五萬名玩家人均600多軟妹幣的眾籌貢獻,完成所有預定的超前目標來看,《百英雄傳》現在的樣貌得到了眾人的認可。

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這位網友表示幻水是他一直以來最愛的RPG,但銀行系統出問題導致他“送錢無門”

表面,這可能又是個“fxxk konami”標準模板下的故事。但背後,對映著很多幻水粉、乃至RPG粉多年的苦苦等待,“幻二是我的RPG啟蒙作”、“這次真的爺青回了”。

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所以希望出現時,他們一定會牢牢抓住,並且大聲說出“shut up and take my money!”


作者:加鹽
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0HQX5YBje7S8Q6YttLhjbQ

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