又一家雲遊戲的測試結束了,但麻煩卻剛剛開始
遊戲領域的“地方保護主義”。
Geforce Now是英偉達運營的雲遊戲服務,2015年推出了基於專屬雲主機英偉達Shield的版本,2017年公佈了基於PC的版本。這一雲服務與市面上其他雲遊戲服務最大的區別(也是它最大的優勢)是,Geforce Now服務本身並不提供遊戲,玩家需要把自己在各個平臺買過的遊戲上傳到英偉達的伺服器上,然後通過遠端桌面技術實現雲端遊玩。
也就是說,GeForce Now本質上是一項遠端伺服器租賃服務。
對於想體驗雲遊戲又不想花錢再買一遍遊戲的玩家而言,這當然再好不過。測試期的GeForce Now是免費的,脫離測試期後,這項服務也提供了3個月免費試用時間,就算進入付費階段,購買一個會員就能自己上傳所有遊戲雲端遊玩,也比其他家的“再購買一次遊戲”要好得多。
測試期時玩家雲端遊玩PUBG的截圖
這明顯是英偉達官方主打的賣點。去年12月,他們提到:“GeForce Now的一大優勢,它允許您傳輸已經擁有的遊戲,並支援Steam,Uplay和Epic Games Store等市場”。
但是這其中存在一個問題,一個遊戲登上了Steam之類的平臺,是否就等於遊戲開發商也同意他們的遊戲可以在GeForce Now遊玩?向平臺的授權能被擴大為“也向基於這些平臺的雲遊戲服務”的授權嗎?
《漫漫長夜》的開發者就對這個問題表示了異議。遊戲的導演在上週日發帖表示他們已經要求英偉達將《漫漫長夜》從雲服務中下架,因為他們並未授權給英偉達該遊戲在雲服務中執行的權力。
《漫漫長夜》是一款在寒冷地帶生存冒險的遊戲
這位導演還在推特中告訴質疑此舉的玩家:“對於因為不能在GeForce Now上玩到《漫漫長夜》而沮喪的玩家,我表示歉意……但是請將你們的意見告訴他們(指英偉達),而不是我們。開發者有權力控制他們的遊戲出現在哪裡”。
遊戲導演的推文
這個“請去找英偉達”的說法有點避重就輕,因為英偉達在表示歉意後,確實向《漫漫長夜》的開發者申請了該遊戲登上GeForce Now的授權,是開發者們表示“還不是時候”而拒絕了英偉達。不過也沒人能為此指責開發者,因為就像有人願意接受Epic獨佔而不登上Steam一樣,開發者確有權力決定他們的遊戲登上什麼平臺、不登上什麼平臺。
這當然不是GeForce Now結束測試後鬧出的第一次烏龍了。2月上旬,GeForce Now剛剛正式運營的第一週,動視暴雪的所有遊戲(包括使命召喚系列和爐石、守望先鋒、暗黑破壞神等遊戲)就從GeForce Now上消失了,這本來是GeForce Now宣稱“已經得到授權”的遊戲。有人猜測這是因為動視暴雪和Youtube簽了協議,授權Youtube獨家流媒體傳輸權。
然而最後英偉達的回應澄清了一切:動視暴雪的遊戲能在GeForce Now中存在本來就是因為一個誤解,這些遊戲加入了這項服務的Beta測試(完全免費),英偉達官方就以為在測試期結束後,自己的平臺就還能保有這些遊戲——當然不行,動視暴雪向英偉達方面報告之後,英偉達就移除了所有動視暴雪的遊戲。
測試期結束後,玩家可以選擇免費套餐(每天玩一小時)或者每月5美元的付費套餐(每天最多6小時,還帶光追)
隨後同樣全線退出GeForce Now平臺的還有貝塞斯達的所有遊戲。輻射、上古卷軸和毀滅戰士(2016)都離開了GeForce Now平臺。英偉達方面的回應同樣是“在測試結束後保留它們本來就是個誤會”。
這一系列烏龍的結果是,隨著GeForce Now服務測試期的結束和正式運營的到來,支援該平臺的大作反而越來越少。歸根結底,儘管GeForce Now採取了和Google Stadia不同的策略(出租伺服器而不是遊戲),最後卻陷入了跟谷歌方面一樣的困境:遊戲開發者不管雲遊戲平臺到底怎樣提供服務,想讓他們的遊戲上某個雲平臺,就要付出代價。而稍微大一些的公司根本就不會考慮讓遊戲登上某個第三方雲平臺,比如動視暴雪,他們已經在不久前的電話財務會議中暗示,公司有自己的雲遊戲計劃。
看來即使不考慮網速、穩定性這些技術問題,雲遊戲距離真正的普及也還有很長的路要走。
作者:跳跳
來源:遊研社
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