這家做出《堡壘》《電晶體》的獨立遊戲工作室,剛過了自己的10週歲生日
Supergiant Games是一家頗為獨特的遊戲公司,前段時間,它剛度過了自己的10週年“生日”。
對於國內許多不太愛關注遊戲公司的玩家來說,這個名字或許有些陌生,但是一說到他們家的遊戲,那絕對是如雷貫耳,比如《堡壘/Bastion》、《電晶體/Transistor》……
Supergiant Games成立於2009年,最初的兩名創始人(Amir Rao和Gavin Simon)全部來自EA,因為《命令與征服3》專案而相識。
現在工作室有14人,他們的遊戲不是什麼3A大作,但在獨立遊戲圈子裡卻是有口皆碑。
Supergiant Games的成名作,也是第一作《堡壘》釋出於2011年,是一款ARPG型別的遊戲。
背景設定在一個災難後四分五裂的世界,玩家控制一名叫Kid的小孩,在旁白引導下,從過去的殘垣斷壁中建立全新的世界。
遊戲賣得非常好,首年銷量就破了50萬,四年後這個數字翻了6倍變成了300萬,2017年的資料則在400萬左右。
3年後推出的第二作《電晶體》,銷量同樣是百萬級別的。
依舊是ARPG玩法,但舞臺畫風一轉,來到了賽博朋克風格的未來科幻都市。主角因為意外失去了聲音,唯一相伴的只有會說話的“電晶體”大劍。
相信只要看過遊戲的美術插畫,你就一定會對紅髮女主角紅伶(Red)印象深刻。
因為前兩作影響力實在太大了,所以我們討論Supergiant Games的時候,不可避免的把這兩款遊戲捆綁在一起。
通常我們評判一款遊戲好不好玩,無外乎這麼幾點:畫面、音樂、劇情、玩法……Supergiant Games的遊戲獨佔了三樣。
玩法上,《堡壘》和《電晶體》都可以歸類到ARPG型別裡。有《暗黑破壞神》系列珠玉在前,說實話現在俯視角的動作角色扮演遊戲已經很難玩出什麼特別的花樣。
而遊戲之所以能夠引起眾多玩家注意,首先便是因為他們獨樹一幟的美術風格。
美術總監Jen Zee,Supergiant Games有三位畫師
色澤亮麗,對比鮮明,“旋律”大膽又花哨,各種顏色的組合驚豔無匹。
猶如教堂玻璃彩色花窗,第一眼就讓人沉醉。
(堡壘/Bastion)
不管是《堡壘》明豔的歐式童話插畫風格,還是《電晶體》迷醉的賽博朋克城市街景,都有一種浪漫迷人的現代風情,非常的有辨識度。
(電晶體/Transistor)
遊戲中的特寫插畫,你完全可以截下來當電腦桌布。
除了美術風格外,Supergiant Games最令人印象深刻的便是他們好評如潮的遊戲原聲。
負責音樂的Darren Korb本身是個資深職業音樂人。
12歲開始彈吉他,高中時第一次錄音。加入Supergiant Games前,他已經“玩”了12年音樂,從搖滾、R&B、Hip Hop到各種有趣的音樂風格,全都駕輕就熟。
至於這麼厲害的音樂人為什麼會加入Supergiant Games,那隻能說緣分了。他的童年基友Amir Rao就是公司的聯合創始人之一,朋友的邀請自然是不好意思拒絕的。
“大鬍子”的工作室並沒有太多花哨的裝置。
樂器方面,常用的有吉他、貝斯、架子鼓、電子琴、四絃琴(一種夏威夷小吉他)。用他的話來講,他最喜歡的還是鼓,“因為節奏是如此的能震懾人的心靈,給人帶來樂趣。”
就是這樣簡單的工作環境下,Darren Korb獨自作曲,獨自演奏,獨自後期合成,幾乎包辦了遊戲裡的配樂。作為音訊總監,他平日裡還要監督旁白對話的配音工作,負責所有特效音的合成。
——別看我說起來如此輕巧,實際經歷過遊戲開發的人應該都明白這些工作有多麼繁重。Darren Korb絕對稱得上是大師,像他這樣一手包辦,成品還如此出色的,簡直讓我佩服的五體投地。
(Darren Korb在錄音室外監督遊戲配音)
2017年,他們又推出了第三款《Pyre》,中文名字翻譯為火堆或柴堆。
與前作不同的是,《Pyre》不再是暗黑那樣的俯視角動作玩法,規則上更像是3v3的競技籃球比賽。
玩家可以同時操控三個角色,利用各自的天賦技能,“傳球”“運球”,將對方火堆撲滅,分數歸零則失敗。不同的角色組合可以有很多新的策略打法。
因為角色數量遠遠超過了前兩作,所以遊戲的敘事方面同樣有了不小的變化。
題外話,Supergiant Games的創意總監兼編劇叫Greg Kasavin。他曾在遊戲媒體GameSpot擔任主編,後來進入EA製作遊戲,因為專案合作而認識了Supergiant Games的兩位創始人。
《堡壘》和《電晶體》的故事採用的是“旁白敘事”手法,幾乎用旁白解說來撐起整個劇情脈絡,並擔當系統引導功能,相當的有沉浸感。
(柴堆/Pyre)
到了《Pyre》則迴歸了傳統文字+對話方塊的敘事形式,用現在比較流行話來說,就是“人物驅動型”的故事。
先有一個人物,然後通過人物的視角帶出故事。事件一件又一件的砸到人物頭上,不同人物間的故事又有所聯絡。兩種敘事方式各有千秋。
整體上來說,《Pyre》的水平是要比前作高出不少的,不僅延續了一貫的美術音樂水準,還對敘事進行了大刀闊斧的改動。
也因為改動比較激進,讓遊戲出現了爭議,一些玩家會感覺不適應。
看到這裡,很多讀者可能已經發現,Supergiant Games這家工作室有個特點,就是喜歡“憋大招”。
《堡壘》是2011年發售的,《電晶體》是2014年,《Pyre》是2017年。
出道10年以來,這間工作室始終維持著3年一部新遊戲的節奏,這讓不少粉絲抱怨他們出遊戲太慢。但他們依舊是不緊不慢,控制進度,絕不趕工。
這種情況,到了最新作《Hades》有所好轉。
《Pyre》發售後不到2年時間,新遊戲就發售了,不過在國內基本沒有什麼聲音。
一方面是因為遊戲現在還沒有中文,另一方面是因為平臺推廣的緣故——你們都知道的,自從今年年初Epic開始進軍PC遊戲發行業務,特別是花大價錢限時獨佔了不少作品,這讓Steam玩家頗為不滿。
《Hades》則是Epic商店第一批限時獨佔的遊戲,限時獨佔1年時間。
遊戲的模式是地牢Roguelike。
玩家扮演冥王哈迪斯的兒子,為了尋找自己的母親,一次次嘗試從地獄衝到地表。
目前《Hades》還處於Early Access,也就是EA測試狀態,按3年一部的進度來說,遊戲應該會在2020年才會進入開發尾聲。
一年時間的限時獨佔,說長不長,說短不短。馬上12月就在Steam解鎖了,屆時登入Steam的依舊是EA版本。
這也是為什麼很多Supergiant Games的忠實粉絲並不反感遊戲在Epic限時獨佔,因為大家都知道這間工作室有著“慢工出細活”的傳統。
這款還沒有做完的遊戲如今已釋出了6、7個大版本更新,內容相比最初上架Epic時擴充了一倍有餘。
正如Supergiant Games一直以來的口號:“這是一家有著足夠野心的公司,它想要創作出能夠激發玩家想象力的作品,就像你兒時所玩的一樣。”
與其說他們是製作遊戲的,不如說是由一群畫家,音樂家,編劇等組成的興趣團體,非常的隨性。
在這個充斥著狗尾續貂作、重置炒冷飯、以及各種換皮遊戲的市場,這家獨立遊戲工作室簡直是業界清流。
這樣的一群遊戲人,誰不願意吹爆他們呢?
文章參考來源:
Noclip《Hadeseveloping Hell》系列
作者:
mumu
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Nb0OZpzf2ouYm6QGF0W3jg
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