設定新奇的獨立遊戲《Superliminal》:如何騙過自己的雙眼?

遊資網發表於2019-11-20
你聽說過「強迫透視」嗎?這是一種通過攝影手法,讓觀察者對物體本身的大小認知產生錯覺的視覺表現方式,通常運用在物體沒有明顯投影的場合。相信也有不少人試過在觀光旅遊的時候拍一拍類似於用自己的手來握住遠處高塔這樣的照片吧,其實就是這種「在畫面遠處的巨大物體」看起來卻很小,「在畫面近處的小物體」看起來卻很大的簡單原理。

而由 Pillow Castle Games 開發的遊戲《Superliminal》就是一款以這種強迫透視為核心的第一人稱冒險解謎遊戲。本作現已正式發售登陸 Epic 平臺,並且預計將於明年登陸 Steam 和家用機平臺。


那麼遊戲中究竟是如何運用這種強迫透視的呢?玩家對於遊戲世界的干涉表現在當你抓住某個物體的瞬間,對應物體當前影象的大小就會被固定,但它到底是「在畫面遠處的巨大物體」還是「在畫面近處的小物體」卻是不確定的。而在你放手的瞬間,才會決定它與周圍物體的關係以及其實際的大小。

可能通過實際的視訊大家能更容易理解,但如果要說這種設定到底能做什麼,其實就是將物體進行放大和縮小。如果你想讓你一個物體變大,就可以靠近一個物體讓其影象呈現得更巨大,然後抓住它將其移動到更偏僻遙遠的角落(比如說天花板上)再放手,就會讓它成為一個距離又遠,看起來又巨大的物體。反過來如果想讓一個物體變小,就抓住遠處的看起來很小的物體,將其移動到身旁再放手,就能夠真正地將其縮小了。

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如果觀察圖片中物品的狀態,你應該能大概地判斷出它們的大小關係吧。除了身前的這個小型的物體之外,其他的感覺差不多都是 1.5 米左右的方塊和棋子

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但是如果當你抓起一個物體,就無法分辨它到底是位於遠處的大物體還是因為小物體位於近處所以才看起來大

在這款遊戲中玩家就需要利用這種機制來進行解謎。比如說頭上幾米左右的地方是下一個區域的入口,而房間中只有一片片的棋子碎片。你就需要靠近這些棋子讓它們看起來更大,然後抓住它們並在遠處放手,反覆多次後將其變成一個巨大的滑梯。再將其放置到能連線到頭頂入口的地方,就可以輕鬆通過了。

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如果在近處拿起棋子,你可能沒法分辨它到底是一個眼前的 1 米左右的棋子,還是位於房屋深處的 2 米左右的棋子

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將放大後的棋子再進一步地放置到視野的盡頭處,就可以將其變為能夠連線到出口的超巨大滑梯

在設定中,遊戲的舞臺位於歪曲了物理法則的「夢境療法實驗」之中。本來一切進行得非常順利,但隨著實驗的漸漸推進,這個世界卻開始向著奇怪的方向發展了。那些在特定角度才能看到的帶有視覺陷阱的繪畫中的物體漸漸具象化為了實體,還會像出問題的遊戲那樣產生物體不斷增殖的情況,各種強迫透視以外的錯覺現象和違背遊戲常識的機關也會不斷登場。

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設定新奇的獨立遊戲《Superliminal》:如何騙過自己的雙眼?

本作對於那些能很快通關遊戲的玩家來說,通關時間大約在一個半小時左右,而初次遊玩需要不斷思考和探索的玩家可能會需要 3 小時左右的時間。雖然有一處謎題讓人沒想到是用蠻力進行解決,但大部分的謎題都有「看起來無法通過的地方其實隱藏著祕密通道」這樣的設計。


編譯:Bluestoon
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/u/t/11743ij

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