獨立遊戲團隊發展策略:在系列作中創立自己的IP宇宙

GR編譯發表於2023-04-13
Chibig的創始人Abraham Cozar向我們介紹了他們即將發行的遊戲《Koa and the Five Pirates of Mara》,討論了團隊是如何平衡遊戲的易用性和難度,分享了遊戲玩法機制的細節,並透露了遊戲開發過程中的主要挑戰。

獨立遊戲團隊發展策略:在系列作中創立自己的IP宇宙

我們是位於西班牙的遊戲工作室Chibig。我們從2017年開始開發遊戲,與PlayStation、11bitstudio和Pikii等公司合作,同時也與Undercoders、Talpa games、Inverge studios和Nukefist等獨立工作室展開合作。迄今為止,我們已經開發了包括《Deiland: Pocket Planet》(2018)、《Summer in Mara》(2020)和《Ankora Lost Days》(2021)等遊戲作品。

Chibig是一個“創造者”專案,我們喜歡充分發揮自己的創造力,製作出發自內心的遊戲。這也使得我們日常工作不至於枯燥無味,因為製作的是自己想要的遊戲,致力於為玩家創造遊戲,完全獨立且不受第三方的影響。我們從一開始就決定在Chibig創立自己的IP,每一款遊戲都為我們已經創造的遊戲世界增添了新元素。

當然,我們始終面臨創造可持續性專案的挑戰,並且需要把人力資源放在創意之前。遊戲創作是一份充滿激情的工作,而且向來不容易,我們必須非常謹慎地評估我們地資源以便能夠將專案做出來。我們是獨立自主的,代價就是我們沒有太多“救生員”或者承受失敗。這也是為什麼我們總是試圖保持小團隊規模來製作小型遊戲專案。

我們的策略是在遊戲作品中進行迭代,基於相同的宇宙建立一個相關的系列。透過這種方式,我們設法成立了一個社群,讓玩家一個遊戲一個遊戲地跟隨我們——這降低了啟動新專案所涉及的風險。

此外,我們也依靠Kickstarter這樣的平臺來估量社群的支援,畢竟能在在遊戲正式上線前獲得一定的展示機會,然後也有足夠的空間去改進遊戲和改善玩家的印象。

獨立遊戲團隊發展策略:在系列作中創立自己的IP宇宙

《Koa and the Five Pirates of Mara》對我們來說就是《Summer in Mara》的續作。這款遊戲和《Summer in Mara》一樣,在畫面上受到了吉卜力風格的啟發,同時也借鑑了《塞爾達傳說》等任天堂遊戲。此外,《Koa and the Five Pirates of Mara》是一款充滿樂觀精神的遊戲,一款夏季冒險遊戲,飽受我們所在的地中海城市(西班牙瓦倫西亞)風格的影響。

Chibig一直深受吉卜力風格的影響,我們都快把辦公室吉卜力電影美術設定集翻爛了。我們在藝術指導上遵循了這種風格,但同時我們也尋求創造出自己可識別的個性內容。在Chibig每款遊戲中,角色都是主要元素之一,我們重視角色的設計,並使之讓人感覺獨特且讓人印象深刻。

獨立遊戲團隊發展策略:在系列作中創立自己的IP宇宙

《Koa and the Five Pirates of Mara》此前由Talpa Games使用虛幻引擎開發,這是Talpa Games和Undercoders團隊在開發前一款遊戲《Mail Mole》時所使用的引擎,所以最簡單的開發決定便是繼續使用虛幻引擎。然而,在Chibig中,我們通常也使用Unity進行開發,我們使用其他工具有如Blender、Substance 3D Painter或Photoshop。

在玩法機制上,《Koa and the Five Pirates of Mara》是一款平臺冒險遊戲。在遊戲中,Koa在穿過8個神奇島嶼時將面臨海盜的考驗。為了做到這一點,她必須探索海洋,尋找新的領地,並改進船隻以克服危險。

冒險始於Qälis城市,這是與主要角色的匯合點,從這裡出發去尋找海盜。這也是一個需要技巧的遊戲,我們必須躲避陷阱,解決小謎題,面對Boss。它還提供限時模式,適合那些追求速通體驗的玩家。

獨立遊戲團隊發展策略:在系列作中創立自己的IP宇宙

遊戲模式對易用性和難度進行了平衡,想要輕鬆遊戲體驗的玩家可以啟用輔助選項,尋求挑戰的玩家可以重玩關卡,在全球排行榜上爭分奪秒。Talpa Games和Undercoders的意圖是提供多種選擇,並根據不同型別的玩家調整遊戲體驗。

遊戲收集和隱藏物是最有趣的部分之一。我們在每個關卡中,設計有三種隱藏的收集物品,玩家可以在Qälis商店中兌換升級,新衣服,揹包等。因此,遊戲中創造了一個經濟系統,獎勵那些追求完美的玩家,並提供角色定製機會。這些系統給遊戲帶來了極大的激勵。

獨立遊戲團隊發展策略:在系列作中創立自己的IP宇宙

製作平臺遊戲型別本身就是一個挑戰,因為這裡有高質量和巨型IP如馬里奧出沒。我們的做法是儘自己所能去專注於製作資源方面更接近於此的遊戲。因此,我們開發了一套非常原創的與《Summer in Mara》相關的角色動作。Napopo,Koa的貝殼朋友,會陪她一起冒險,作為她的技能補充。

這款遊戲非常有趣,最大的挑戰是關卡設計,以及實現多樣化和可擴充套件的難度結果。一個不同的因素是冒險塑造,透過角色、探索和敘事,你會獲得一種更鮮活的感覺,這是在經典的順序關卡分佈中所沒有的。

獨立遊戲團隊發展策略:在系列作中創立自己的IP宇宙

目前,《Koa and the Five Pirates of Mara》已進入開發的最後階段,這個過程的重點是QA,完善遊戲功能,修復Bug。與此同時,負責該專案的三個工作室之間正在進行溝通,我們面臨的主要挑戰是在發行前收集儘可能多的願望清單,以便在發行時獲得更好的曝光機會,所以我們一直致力於能夠讓我們獲得曝光度的行動。

最重要的是努力與社群玩家產生共鳴。要做到這一點,必須找到最原始的點,是什麼讓你的獨立遊戲不同於其他人。

我們透過社交網路交流內容觀察到了最有效的,作為遊戲基調和談論的方式,並以此來努力推動並增加感興趣的玩家的基礎。有時會難投入精力進行營銷和溝通,但不這樣做就等於半途而廢,如果沒有事先宣傳,發行當天也就沒什麼人氣。

獨立遊戲團隊發展策略:在系列作中創立自己的IP宇宙

我們給獨立開發者的建議是從幾個月就能完成的小專案開始,從一個大專案開始會有很大的風險。一旦產生了關注,尋找資金支援來維持團隊到最後是很有趣的。獨立是好的,但我們也必須現實一點,更最重要的是,這應該是一份讓我們能夠生活的工作。夢想中的遊戲總有一天會到來,但我們必須確保在那之前我們能夠儘可能持續地發展。

2023年對我們來說是充滿激情的一年,我們剛剛完成了《Mika》在Kickstarter的眾籌活動,我們還需要在Xbox和PS4上發行《Ankora: Lost Days》。接下來是Koa和《Five Pirates of Mara 》的發行工作(日期待定),我們希望《Mika》和《Witch’s Mountain》能在年底前準備好。

但這還不是全部,Chibig正在開發一款更大的遊戲《Elusive People》,我們很快就能放出更多的訊息(預計至少要到2024年)。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7ggjWeWS2tAIi3ESSO9YYQ
原譯文https://80.lv/articles/koa-and-the-five-pirates-of-mara-developing-a-summer-adventure-platformer/

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