獨立遊戲開發者,如何在創業路上取得成功?團隊、產品、運營
獨立遊戲開發是一件九死一生的事,要想獲得成功,需要對遊戲的構思,研發過程,上線運營等多個階段都完美的執行。下面我就結合自己10年的遊戲行業工作和創業經驗總結一下。
團隊組成:
麻雀雖小五臟俱全,任何一款遊戲的開發都必須有一個完整建制的團隊。策劃、程式、美術、運營,缺一不可,當然可以身兼多職,因為是獨立遊戲開發都是沒有工資的所以不可能每個職位都配備足夠的人手。建議團隊規模要小而全,控制在1到5人的範圍內,保證團隊的每個小夥伴都是戰鬥力超強的多面選手。如果團隊只有一個人,那麼恭喜你,你是全能選手。如果團隊是多人那麼每個人需要掌握兩門以上的技術,這樣才能最大限度的降低風險,避免出現有小夥伴中途立場就導致遊戲胎死腹中的悲劇。萬一是一款火爆全球的爆款產品呢?那不是會遺憾終身。
辦公場地
產品研發:
首先,我們要明白一個遊戲的成功最基礎的定位是市場需求,所以一定要策劃先行。策劃首先要根據自己的理解和使用者調研做好完善的整體構架,遊戲的題材、功能、劇情、體量大小等相關腦圖。完整的評估整個開發的困難度再開始製作。
然後,在遊戲開發過程中要緊抓遊戲的核心功能,不要偏移主題。儘量的做到簡單極致,一般的開發者都會想豐富遊戲的體量結果又過於飽滿,過猶不及,越想完美越出錯。便宜遊戲核心,實際上也並沒有多少人去玩,嚴重拉低了玩家體驗和遊戲整體質量。
最後,一定要根據團隊的實際能出發,不要一門心思解鎖新技能,因“不自量力”導致事倍功半。這個情況我保證所有剛入門獨立遊戲的人都會犯,以為只要劍走偏鋒就一定會成功。實則不然,風格是風格,玩法是玩法,被人一眼看到的表面都是噱頭,裡子才是核心競爭力。自顧自的埋頭苦幹,沒有針對性的研究目標玩家的需求,過於自嗨。這是不會有成功的希望的,核心玩法不強大,遊戲走不遠。
遊戲截圖
首先,在遊戲出第一個版本就找身邊的朋友幫忙做遊戲測試,早些發掘種子使用者並保持反饋-優化的節奏,遊戲將會更好。
然後,儘量在部落格、視訊或社交網路上多釋出相關資訊。以我的經驗來看,造勢與成功之間有直接的聯絡,吸引公眾注意對你自己或他人都有益處。與其他獨立開發者協作交叉銷售遊戲或。積極參與獨立遊戲社群對你的工作有益,但是別捲入暗戰之中。理智使用展會,別在展會上花過多的資金,我還從未見過有人付大筆資金參展後便馬上得到豐厚的收穫。嘗試找到合法的方式,免費參加展會。但是,前往某些展會並與其他
最後,仔細研究各個獨立遊戲渠道,做自己的事,永不放棄,堅持對獨立開發者來說是最可貴的,你會在製作中犯錯誤,吸取教訓重新上路。只有你真正喜歡這件事,才能夠做成,這也是獨立遊戲在這個殘酷世界中的亮點所在!
心得體會:
做獨立遊戲,我個人的觀點是,既然已經決定做一名獨立遊戲開發者,就必須學會“逼”自己不斷學習。腦袋和心絕不能空,技能要全面(最起碼各個環節都能搞懂),太依賴別人一是成本高,容易走彎路。結合我過去的經驗,把10個億的大目標細分成階段性的小目標、小成果,逐步完成,相信結果一定不會錯。至於專業技能方面我相信大家都有能力才會考慮獨立研發!
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來源:創小董微信公眾號
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