這家優秀到讓同行絕望的公司 做出了遊戲版的《百年孤獨》
《百年孤獨》是一部偉大的小說,遊戲What Remains of Edith Finch——《艾迪芬奇的記憶》,被稱為遊戲版的《百年孤獨》,它背後的發行商Annapurna Interactive,在國內卻鮮為人知。
01
《艾迪芬奇的記憶》2017年4月底上架Steam,距離公司成立僅有5個月,Annapurna發行了第一款遊戲,遊戲好評如潮,好評率高達95%。
一家遊戲/發行公司推出的遊戲,代表了公司的氣質,玩家體驗遊戲是感受氣質的過程,放眼全球,氣質獨特遊戲公司會以自己獨有的方式驚豔所有玩家。
比如Supergiant Games,他家的畫風蔥鬱瑰麗;Playdead家的遊戲陰鬱深邃;Devolver發行的遊戲,荷爾蒙味十足。
Annapurna Interactive成立之時,成員來自索尼互動娛樂、華納兄弟娛樂,知名遊戲製作人陳星漢也擔任了公司的顧問。它成立的初衷,便是專注於開發/發行“富有情感的原創遊戲”(personal, emotional, and original)。
02
《艾迪芬奇的記憶》無可爭議地做到了“富有情感的原創遊戲”,公司成立一年又半個月,他們發行了Gorogoa——《畫中世界》。
遊戲上架Steam之後,玩家好評如潮,好評率超過了《艾迪芬奇的記憶》,達到了驚人的97%。
《畫中世界》不僅是一款遊戲,更是一件藝術品,在一分為四的格子裡,拖動格子解開一個又一個奇思妙想的謎題,數千多張手繪插畫充滿情感極富魅力。
對於解謎遊戲開發者來說,《畫中世界》讓人感到一絲絕望,因為它達到了解謎遊戲的新高度,即便放在4年後的今天,它依然是解謎遊戲中的神作。
遊戲發行與電影發行類似,高風險高回報,作品未上線之前,內部對評價、銷量的判斷或許與上線之後市場給出的反饋大相徑庭。
敘事遊戲Telling Lies《說謊》、魂like遊戲《Ashen》,上架後玩家評價褒貶不一。這,並沒有動搖Annapurna堅持“富有情感的原創遊戲”的目標。
彼時陳星漢的Flower《花》以及大名鼎鼎的Journey《風之旅人》,結束了PlayStation獨佔,作為公司顧問,陳星漢把PC版和移動版交給了Annapurna發行,於是我們在Steam和App Store上玩到了禪意十足的《花》與《風之旅人》。
03
除了陳星漢的兩部作品,Annapurna又把Florence從手機端移植到了PC端,現在,你可以在Steam上玩到這款關於戀愛-分手-成長的獨立遊戲。
一個玩家喜歡帶有情感衝擊的遊戲,體驗Annapurna Interactive發行的遊戲,大概率會感到一本滿足。
他們的遊戲頻繁獲得英國電影學院獎,《艾迪芬奇的記憶》獲得過年度最佳,Sayonara Wild Hearts《再見,狂野之心》獲得過該學院最佳藝術成就獎,且提名過TGA最佳移動遊戲/最佳藝術指導/最佳音遊。
《再見,狂野之心》是一款流行專輯視訊遊戲,利用塔羅牌大阿卡納牌組的元素,你將以320公里/小時的速度急速前行,體驗包括騎摩托車、踩滑板、鬥舞、發射鐳射、揮舞利劍以及擊破心臟尋找和聲等精彩刺激的玩法。
2020年的6月,Outer Wilds《星際拓荒》結束了Epic獨佔,上架了Steam,口碑再次爆炸。
“我相信這款遊戲很好地闡釋了人類最重要的兩種品質:敬畏與好奇。恰到好處的線索懸念與時間限制,獨立運轉的星球,嚴格自洽的世界邏輯,每一次探索都會因為太陽的準時爆炸半途而廢,起初覺得這不公平,但這就是宇宙法則。那些惱人的失敗反而更加引起了你的好奇,你一次又一次地進入太空,即使你的一切努力的獎勵只是一個悲傷而浪漫的故事——宇宙本身就是一個悲傷而浪漫的故事。如果世界註定毀滅,為什麼不來宇宙的盡頭,一起來烤棉花糖呢?”。(豆瓣使用者Oath)
這款星球探險的遊戲,帶來了純粹的探索體驗,深海恐懼症、幽閉恐懼症、黑洞恐懼症,各種極端環境所帶來的恐懼與好奇,塑造出一款極具人文氣息的遊戲。
誠然,製作/發行這樣的遊戲並不如熱門的免費手游來錢快,但是隻要深入體驗幾款,它們就能在你的生命中留下深刻的烙印,久久無法磨滅。
如果你玩膩了市面上的熱門手遊,或者隨著閱歷增長,遊戲已經無法給你提供娛樂價值,需要更多人生的情感體驗,那麼不妨體驗一下Annapurna interactive發行的遊戲。
來源:TapTap發現好遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qDcAuCHAUVSDBGUKf091hA
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