從單專案研發到多專案並行,這家遊戲公司是如何做到的?

遊資網發表於2019-07-16
在2019年騰訊遊戲創意大賽的參賽作品中,多人體育競技球類遊戲《超級巴基球》的玩法引起了專家評委的注意。這是一款非常科幻的“超能力足球”遊戲,遊戲中每個角色除了形態各異外,還具有不同的能力來進行團隊的配合和協作。

從單專案研發到多專案並行,這家遊戲公司是如何做到的?

《超級巴基球》的研發團隊帕斯亞科技,還曾推出過《星球探險家》、《波西亞時光》等型別和玩法各不相同的遊戲。帕斯亞為什麼會想到做這樣一款多人體育競技球類遊戲呢?每次都能推出不同型別的遊戲的祕訣又是什麼?我們採訪了帕斯亞科技創始人吳自非,試圖尋找這些問題的答案。

從單專案研發到多專案並行,這家遊戲公司是如何做到的?

從2到100

帕斯亞科技成立於2012年,最早只有創始人吳自非和他的小學同學老謝(現為帕斯亞CTO)兩個人,發展到現在,公司人數已經接近100人。

從單專案研發到多專案並行,這家遊戲公司是如何做到的?

製作《星球探險家》的時候,他們就想要做一款不一樣的RPG遊戲。如果有一條河,需要玩家過河,簡單來說就是從A點到B點。傳統RPG都是給玩家設定好過河的方式去過河。而他們想要創造的遊戲,能讓玩家自己選擇過河的方式。玩家可以游過去,可以造一座橋走過去,可以造一條船坐過去,可以造一架飛機飛過去,甚至可以從河底下挖一個洞鑽過去。事實上,不只是《星球探險家》,帕斯亞後續研發的所有遊戲,都在努力與其他遊戲不一樣。

從單專案研發到多專案並行,這家遊戲公司是如何做到的?

從單專案到多專案

新遊戲《超級巴基球》、《Ever Forward(暫定名)》和之前研發的遊戲,不管是題材還是玩法,都完全不同。吳自非表示:“我們是一個製作人制度的公司,所以在很多意義上,是製作人想要推什麼方向,我們只要覺得合理,我們只要最終覺得大家會喜歡玩,我們自己會喜歡玩,我們就會讓製作人去做。當然這樣的風險比如果讓我們重複做我們會的題材要大得多。但是,我覺得,在某種意義上,帕斯亞的DNA就是去探索新的題材和不斷尋找新的方法,讓玩家快樂。”

但這些專案有一點是相同的,就是在走上了正確的道路之前,帕斯亞都用了很長的時間,嘗試的時間其實比正式開發的時間更長,比如《超級巴基球》是2016年7月開始的,直到2018年8月才找到了正確的方向並開始做,而《Ever Forward》開始於2016年3月,到2018年10月才確定下來現在的世界觀架構以及想給玩家帶來的體驗。

從單專案研發到多專案並行,這家遊戲公司是如何做到的?

在最開始研發《超級巴基球》的時候,是用技術在領導玩法。帕斯亞在《超級巴基球》上花了太多時間去研發技術,卻沒有確認玩法。所以等團隊把所有技術放到一塊,去測試那個遊戲的時候,發現——不好玩。吳自非說:“所以,先想好你要做什麼遊戲,先想好玩法,再在此基礎上去想需要什麼技術。”

同時研發不同的專案,對帕斯亞來說,也是一個摸索的過程。在《波西亞時光》以前,帕斯亞是一個單專案公司,想的是怎麼把一個專案做好做完。但是從做《波西亞時光》開始,帕斯亞就是一個多專案公司了。帶來的挑戰比單專案複雜得多,比如人員分配、資金分配、宣傳分配、精力分配等等。

但好在,研發早的專案可以給新專案提供一些經驗,比如研發《波西亞時光》時,採用的流程化管理專案,這能夠幫助每一個遊戲在製作當中少走很多彎路,節約時間,以更高效率去開發遊戲。又比如技術方面,如果遊戲想要上主機,哪怕最後的porting不是你自己做,也需要在最開始搭框架的時候考慮到資源的消耗,這樣可以在後面節約很多成本。

重慶特色

《波西亞時光》和《超級巴基球》裡都有很多重慶特色建築和場景,這不僅是因為帕斯亞的大部分開發人員是重慶人,還因為他們的偶像公司是迪士尼,吳自非認為:“迪士尼最厲害的地方,就是他可以把任何地方的文化利用起來講故事,講給全世界人民聽。我們對我們自己的當地文化很自豪,所以我們也想給全世界玩家展示一下我們的文化。”

找發行和投資

在研發過程中,帕斯亞曾經歷過數次現金流緊缺,但每次都找到了更多的生存機會,這對中小團隊來說,是非常必要的一種能力,因此我們也請吳自非分享了一下帕斯亞在找發行和投資方面的經驗:

首先,如果你是一個CP,你要問自己兩個問題。第一是我們有沒有能力發行。如果答案是不,你要找發行商。如果你要找發行商,第二個問題是,我們需要多少錢,才能維持,才能保本,以及能繼續做下一個專案。

找發行公司有三個點要參考,第一是這個團隊近一年內曾經發過的銷量最好的遊戲,他們的成績如何,在某個程度上能夠體現這個團隊他們的發行實力最強能夠達到什麼水品;第二是看他們一年要發幾個遊戲,因為發行是一個很花資源很花成本的一個活兒,所以如果他們一年發行的作品太多,那麼他們將沒有多少資源和人力去投入到每一個發行的作品當中;第三,你的遊戲最好和這個發行商的風格,和他們的玩家型別很匹配。還有一點,最好不要把全球所有平臺的所有地區的代理權全部交給一個發行商,每個區域單獨的去談,這樣對你們的最終收益可能會更好。

關於投資,融資很花時間。如果你覺得你下半年就需要錢,你現在才開始找,可能就晚了。《星球探險家》上搶先體驗版的時候,賺了不少錢。那個時候覺得,賣得很好,肯定自己能養活自己。往回看,吳自非覺得那個時候應該融資。如果當時融資了,所有專案進度會快得多。因為會有更多資金去找人,更多資金做宣傳,更多資金來維護專案。吳自非認為,因為當初沒有那麼做,之後多吃了5年的苦。所以,如果你想要找投資,就快點行動起來吧。

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來源:騰訊GWB遊戲無界
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