倒在2020年的54家遊戲公司
2019年內逾1200家遊戲公司倒閉的訊息,無疑在遊戲圈掀起了軒然大波。眼見2020年已接近尾聲,年內死亡公司的名單亦再次更新。
根據IT桔子統計顯示,截至2020年7月底,遊戲行業內共有54家遊戲公司消失,其中七成是研發商。而2019年全年則有334家遊戲公司倒閉。
需要注意的是,IT桔子的統計數量並不完整,而統計名單的週期也僅為2020年前七個月。但我們仍統計了這54家遊戲公司的相關資訊,並與前兩年進行對比,嘗試總結出2020年遊戲市場發展的一些趨勢。(文末附死亡公司名單彙總表格)
一、2020年54家遊戲公司消失,逾七成是研發商
截至今年7月23日,遊戲行業共有54家公司倒閉,包括了39家遊戲研發商,8家發行商以及3家遊戲媒體及社群,另外還有4家屬於“其他遊戲服務”和“遊戲道具衍生品”。
在這39家研發商中,部分研發團隊的經驗頗為豐富。以悅巖居為例,該公司核心成員平均遊戲從業經驗超過10年,曾參與開發過《劍俠情緣》《月影傳說》以及《劍俠情緣網路版》等多款商業產品。
此外還有個別公司曾被A股上市收購,如熱鋒互動。2014年,光線傳媒收購熱鋒互動51%股權,交易價格為1.76億元,估值逾3.4億元。熱鋒互動曾研發手遊《我是火影》和《暴走草帽團》。據光線傳媒在2014年6月17日釋出的公告中顯示,截至2014年2月31日,《我是火影》的累計註冊玩家超過3000萬,累計流水超過1億,單月最高流水達到2800萬元。
其餘公司也曾有過產品釋出記錄,如匠心工坊旗下有《衝鋒號OL》,夢之匙旗下有《假面三國》《指掌乾坤》,但未激起太大浪花。
就死亡公司的地域分佈情況來看,廣東和北京數量最多,分別是18家和15家,其次為上海和四川,分別為9家和6家。
就存續時間而言,過半公司的存續時間在5年至10年以內,四成公司存續時間不足五年,僅有2家公司存續期超過10年。
存續期超過十年的公司分別是風線數碼和圖柏數碼。其中風線數碼成立於2003年06月26日,存續時間已超過16年。風險數碼旗下有《Q彈部落》和《戰神寶貝》等產品,圖柏數碼則主要承接遊戲美術外包工作。
存活時間不足兩年的公司亦有兩家,分別是九天互娛和鯊魚互動。值得一提的是,九天互娛曾獲得惠程科技子公司喀什中匯聯銀的投資。2018年,喀什中匯聯銀曾出資300萬元參與設立九天互娛,從而獲得後者20%股權,僅一年後又以300萬元的價格把九天互娛20%股權轉讓給第三方張巧珍。
綜合近三年遊戲公司的倒閉記錄來看,2019年無疑是遊戲公司倒閉數量最多的一年,甚至超過了2017年和2018年死亡公司數量的總和,而2020年前七個月內共有54家公司倒閉。
有意思的是,2018年和2019年內,研發公司的倒閉數量佔比均達70%。顯而易見,近三年內遊戲研發商的“死亡率”一直高居不下。
而就發行商而言,2018年至2020年內分別倒閉了17家、24家和8家。其中龍娛數碼和奇樂數碼的投資方中分別出現過完美世界和英雄互娛的身影。
在遊戲公司批量消失的背後,便是行業監管加強、版號發放數量驟減等因素。央視財經指出,在版號總量控制下,遊戲行業正在經歷一個洗牌階段。
二、僅8家公司曾獲投資,智精無線曾獲平安創投等三家機構青睞
根據IT桔子顯示,就2020年內死亡的54家遊戲公司的獲投情況來看,其中只有8家公司曾經獲得投資。
就融資次數來看,智精無線可以說是當中最受資本青睞的一位。早在2013年和2014年期間,公司曾獲得平安創投、同創偉業以及鬆禾資本的投資。
據瞭解,智精無線成立於2013年5月,公司曾研發《一將成名》《進擊的巨人》等遊戲。《一將成名》這款三國題材的卡牌遊戲在當時引起了不小的反響,並交由指遊方寸代理髮行。
遊悅網路在2014年曾獲得德迅投資青睞,其產品包括《勇者召喚師》《最強王者2》以及《英雄來了》,但網上關於這家公司及產品的資訊甚少。
2016年9月,廣州紫劍網路獲得IDG資本A輪投資。這家遊戲公司成立於2014年,旗下產品有我的世界精靈啟動器,是一款專門為《我的世界》玩家打造輔助工具。但在2020年初,這家公司的存續狀態變為已登出。
而從獲投時間來看,這些死亡遊戲公司的融資集中在2013年至2017年之間,2019年內僅一家公司獲得投資。
就整個市場大盤情況而言,機構投資者在2013年至2017年之間曾對遊戲公司青眼有加,其投資標的包括了遊戲研發商、遊戲發行以及遊戲媒體及社群等。但是自2018年以來,機構投資者在遊戲行業的投資事件數量急劇減少,今年更是加速湧入醫療、半導體/晶片和大消費等賽道。
以前面提到的德迅投資為例,2015年至2017年內德迅投資入股了7家遊戲公司,其中包括了5家遊戲研發商、1家遊戲賽事整合運營商以及1家遊戲平臺。但近兩年內,德迅投資在遊戲行業上再無投資動靜。
IDG資本也與德迅投資相似,近兩年內前者在遊戲行業並沒有什麼動靜。除了今年投資的王牌互娛,這家創投界的老兵在遊戲行業的投資記錄便要追溯到2018年之前。
三、近一半公司死於燒錢和行業競爭,7家公司死於現金流斷裂
那麼,這些在2020年消失的遊戲公司,又是因為什麼原因黯然退場的?
IT桔子對54家遊戲公司的死亡原因進行了歸類,大致可以歸結為資金問題和行業競爭。其中,有23家遊戲公司死於燒錢和行業競爭,有20家公司死於融資能力不足,還有7家公司死於現金流斷裂。
而年內中小遊戲公司的死亡,或與以下幾個原因密切相關:
首先是研發門檻進一步拉高,“工業化”和“差異化”逐漸成為行業主流,中小廠商明顯處於更為被動的位置。
《解神者》製作人貓浮在接受媒體採訪時也曾表示,現在入局二次元的大廠越來越多,他們不一定能做出成功的核心向產品,但他們的品質會拉高行業的門檻。貓浮還表示,預計一年內行業就會形成兩極分化,最頂端20%的團隊會開始血腥的拼殺,其他的則會沉底。
此外在2019年底,米哈遊CEO劉偉便就曾表示,中國遊戲正處在一個亟需建立遊戲工業化的節點上。遊戲廠商若想做到工業化便需要建立起完善的生產管線,同時要求生產線與人才能夠高度融合。這對於遊戲公司的技術和人才篩選無疑有著較高的要求。
其次,中小型遊戲公司的現金流較為脆弱,版號發放數量收縮更加劇了公司的經營壓力。
黑帆遊戲聯合創始人費洪暉曾在知乎上釋出文章表示,由於對公司的現金流狀況沒有概念,在研發專案進行到一半時,公司賬戶的現金大概只剩下1/3,即便公司想在專案中後期再開始融資也於事無補。費洪暉直言“資金鍊隨時可能中斷。”
可以看到,中小型遊戲公司對現金流的控制還比較缺乏經驗,這一點在初創公司身上尤為明顯。而近兩年版號發放數量的驟減,更加大了公司的經營風險。
據瞭解,2017年內平均每月有782款國產遊戲拿到版號。但在2019年和2020年內,這一數字變為115款和111款,與2017年相比明顯大幅縮水。此外根據有飯研究統計顯示,2020年內僅1227款國產遊戲過審,比2019年少了158個。
眼見版號發放數量進一步減少,中小廠商能拿到的遊戲版號數量亦隨之下降,這無疑會影響公司的新品上線時間,再疊加現金流脆弱這一因素,中小廠商的經營風險進一步加大。
最後便是年內遊戲行業的投融資熱度大不如前,不少中小型廠商難以獲得融資,這也加快了他們的倒閉速度。
根據萬聯證券釋出的研報顯示,截至今年9月8日,遊戲行業的投資事件數達歷史新低,僅為75起。反觀2015年,期內遊戲行業共發生了461起投融資事件,隨後數量便開始滑落,2019年只發生128起。
結語
雖說年內遊戲發行、媒體以及道具供應商獲得投資的機會大大減少,但細分賽道上的優質研發商仍能得到資本的追捧。騰訊、三七互娛等大廠均通過對外投資以及收編團隊的方式來開拓新的品類戰場,休閒放置、二次元、女性向等中小廠商更容易得到青睞,市場對於優質CP的渴求絲毫沒有減少。
遊戲研發商如東極六感、貓之日以及黑脈遊戲曾分別獲得吉位元、B站以及青瓷數碼的投資,而隊友遊戲更是獲得騰訊、心動以及蓋婭互娛扎堆投資,魔劍網路的股東陣容中則同時出現米哈遊和吉位元兩家大廠。在“內容為王”的趨勢下,優質研發商終將得到資本的認可。
2020年死亡遊戲公司名單總表(截至7月23日):
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LpMviM7S9Q_JZPu11EgDfQ
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