深圳100家遊戲公司盤點
深圳遊戲公司拜訪手冊使用指南:
圖片中的遊戲廠商均沒有進行排名,而是根據招聘公司的相關排列順序整理,之後進行查漏補缺做額外補充。
部分公司沒有自研部門或者發行部門,因此整理的時候沒有進行額外分類,僅按照已經發行過或者開發過的遊戲進行整理。
所有的聯絡方式和公司地址按照各個公司的官方網站為標準,僅有極少數公司官網沒有展示而使用了非官網資訊。
部分公司除了深圳以外,在其他地方還開設分公司,或者註冊地不在深圳,但是公司主要辦公地在深圳。因此圖片中整理出來的公司,都是以在深圳設立了辦公地點為前提,並不全是母公司所在地。
深圳的遊戲廠商數量眾多,難免有所疏漏,請見諒。
騰訊
和其他地區的遊戲公司相比,深圳最突出的一個地方,就是這裡基本以騰訊公司一家獨大。在其他地區,頭部公司經常有多個,但是在深圳,你能看到騰訊這種體量的遊戲公司只有一個。
這也就鑄造了一個非常有意思的現象,不少稍有點名氣的中小型公司都會選擇和騰訊合作,甚至從某些方面來說,能和騰訊合作已經成為檢驗一家遊戲公司實力的標準,能抱上騰訊這個大腿,就意味著已經獲得了超出想象的流量渠道。
當然,在過去的一年,騰訊也沒有閒著,除了依舊靠著《王者榮耀》和《和平精英》鞏固自己的基本盤之外,先後上線的《天涯明月刀》手遊和《使命召喚》手遊進一步蠶食國內的手遊市場份額。其中由自家旗下端遊IP改編的《天涯明月刀》上線初期,在國內App Store暢銷榜前三的位置霸佔了10多天,首周吸金高達5000萬美元,是同期《原神》的一倍左右,再次讓眾人看到了騰訊創造爆款手遊的恐怖實力。
還有一個非常明顯的變化,就是騰訊的投資業務在去年似乎被突然啟用,僅2020年期間,就先後投資了33家國內外遊戲公司,幾乎是19年所有投資數量的三倍之多。而這個趨勢也延續到了今年,在2021年前兩個月,騰訊就先後投資了近14家國內外遊戲公司,隨後投資的頻率逐步放緩。
在這些數量眾多的遊戲公司當中,其實可以看到兩個非常明顯類別劃分,其中之一,就是騰訊對於主機單機遊戲領域的提前佈局。從去年開始,騰訊和網易就在涉足尚淺的領域展開“軍備競賽”,先後開設“櫻花工作室”和“洛杉磯光子工作室”,並聘請了大量國外一線遊戲大廠的元老入駐,對標的就是3A主機遊戲。在不久之前,騰訊這邊更是宣佈天美工作室正式立項3A遊戲,或多或少也能說明一些問題。
回過頭來再看看騰訊去年投資的遊戲公司,其中有不少擁有非常成熟的製作經驗。尤其是去年花費最大的一筆投資,15億美元收購樂遊科技,除了旗艦產品《星際戰甲》之外,樂遊科技旗下的研發商Certain Affinity曾多次聯合開發《使命召喚》、《光環》等3A遊戲,也可以視作是騰訊對於缺乏開發3A遊戲經驗的一種補足。
總的來說,騰訊這種廣撒網的投資方式,一方面可以看作是頭部大廠的憂患意識,尤其是去年米哈遊的《原神》異軍突起,給了騰訊很大的壓力,而位元組跳動的高調入場,同樣是一種不可小覷的威脅。另一方面,也是騰訊對於細分領域甚至是主機單機市場的激進探索,尤其是在國內手遊市場的競爭日益激烈情況下,如何擴充新的市場是現在騰訊急需要解決的關鍵問題。
一群小夥伴
深圳的中小型遊戲廠商的數量比我想象的要少的多,至少在某招聘網站上,我幾乎從第一頁翻到了最後一頁,結果才湊了80多家,最終又找了一家招聘網站,才勉強補齊到100家。不像廣州的盤點,都盤到了100多家遊戲公司了,發現後面還有十幾頁各種不知名的遊戲公司沒有翻到。
總的來說,這些中小型遊戲公司特色分明。去年凱撒文化和位元組跳動達成戰略合作,首款遊戲《火影忍者:巔峰對決》由朝夕光年發行。創夢天地就不用說了,雖然去年沒有成功收購樂遊科技,不過騰訊作為其第二大股東,也直接將《星際戰甲》的運營權交給了它,創夢天地也算是最親騰訊系的中部遊戲廠商。另外一家IP大廠中手遊則在去年和騰訊、位元組同時達成戰略合作,《真·三國無雙 霸》和《妖怪名單之前世今生》已經確認由騰訊代理髮行,而另外兩款遊戲《航海王熱血航線》、《SNK全明星激鬥》交由位元組跳動的朝夕光年發行。
和廣州清一色的頁遊不同,深圳不少獨立遊戲廠商讓人印象深刻。像是開發過《元氣騎士》的涼屋遊戲,在去年上線《戰魂銘人》之後,又收割了一波獨立玩家的流量。而專注於獨立遊戲發行的雷霆遊戲,憑藉修仙遊戲《鬼谷八荒》一鳴驚人,Steam最高線上近20萬,首月銷量破180萬,再次讓人看到了國產獨立遊戲的無窮潛力。吉位元旗下的青瓷遊戲也在近期上線了《提燈與地下城》,雖然遊戲口碑飽受質疑,但是憑藉強大的吸金能力,依舊長期是暢銷榜的常客。
當然還有沙盒遊戲《迷你世界》的開發商迷你玩,老牌遊戲廠商,開發過《遠征OL》的冰川網路,和網易、騰訊合作多年的外包研發商黑潮互動,都算是深圳廠商中的佼佼者。
結語
如今,騰訊作為國內遊戲行業的龍頭老大,一舉一動都受到行業千千萬萬從業者的密切關注。
在我來看,阿里系、位元組系這幾家頭部大廠相繼入場之後,派系之間的鬥爭恐怕會愈演愈烈,站隊也是難免的事。由此來看,騰訊看似激進的投資更像是在增加手中的籌碼,手中的話語權雖然不會再短期內丟失,但是在和眾多廠商的競爭中必定會有一定的稀釋。
而對於不少中小型的遊戲廠商來說,隨著頭部大廠投資日益頻繁,可能面臨艱難選擇的日子,已經不會太遠了。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ei4xHSACs6qeggZMrYky_A
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