當代服務型遊戲大盤點
服務型遊戲(Game as a service)也許是一個新興的概念,但這類遊戲其實早就以各種形式出現在我們的生活中。服務型遊戲通常有著很長的生命週期,開發者們不斷根據玩家訴求提供新內容,玩家們在遊戲的同時也留下了無數美好的回憶。本文中,Game Informer 的編輯們就遊戲的「服務性」,為如今許多熱門服務型遊戲做出了評價。希望你也能找到自己心儀的遊戲投身其中。
掐指一算,《魔獸世界(World of Warcraft)》已經走過了 15 個春秋,艾澤拉斯世界已已然成為了這些玩家的第二故鄉。人們在這片大陸上結識了一輩子的摯友,整個遊戲社群蓬勃發展,無時無刻都有萌新湧入這片大地。如今,這款遊戲的玩家基數仍然無比龐大,開發商暴雪也在不斷推出新的遊戲內容,不但讓老玩家心滿意足,同時也吸引著新玩家入坑。時至今日,《魔獸世界》仍舊是有史以來最為成功的遊戲之一,它已經成為了其他開發商追隨的風向標,其影響力遠遠超越了大型多人線上遊戲(MMO)的範疇。
少有遊戲能擁有如此之長的生命週期,然而,對於遊戲工作室來說,在遊戲發售之後還能長期地留住玩家的確是一條成功之路。開發商希望玩家去購買下載遊戲,同時他們也希望儘可能久地留住玩家。《GTA 5》是有史以來最為暢銷的遊戲之一,其銷量接近 1.1 億份,這款遊戲的線上模式(《GTA OL》)則也同樣大獲成功,給開發商帶來了超過 10 億美元的盈利。
如果實施得當,服務型遊戲(games as a service)模式可以提高玩家的留存。《堡壘之夜》通過定期更新賽季的模式為玩家帶來最新的活動內容,而《GTA OL》則選擇細水長流,頻繁地推出新內容。這兩種截然不同的模式都取得了巨大的成功。
這些服務型遊戲的玩家社群也很有話語權,他們的反饋能夠幫助開發商確定後續開發的內容、開發的成本、以及開發商是否真的滿足了玩家的需求。不是所有的更新內容都會受到玩家的追捧,如果開發商止步不前,玩家基數很快就會下降。《暗黑破壞神 3》就遭到了玩家的冷遇,為了安撫玩家,暴雪只能回爐修改。《H1Z1:殺戮之王》、《皇家領地(Realm Royale)》和《荒野星球(Wildstar)》這些遊戲雖然剛發售時表現良好,但是由於更新內容不符合玩家的期待,後續表現最終都每況愈下 。
當一款服務型遊戲獲得成功時,開發商需要迅速出擊來留住玩家的熱情。《Apex 英雄》剛推出時,玩家就提出對更多新內容的訴求,然而開發商 Respawn Entertainment 卻無法滿足這些需求,於是玩家基數迅速下降。雖然《聖歌》承諾將會提供豐富的更新內容,但由於開發商 Bioware 將重心轉移到解決玩家流失問題,最後都變成了空頭支票。
作為 Game Informer 網站編輯,我們也身為玩家每天遊玩不同的服務型遊戲。在接下來的文章中,我們會向大家介紹最為出名的若干服務型遊戲,與大家分享我們的親身體驗,讓大家瞭解它們當前的發展,幫助你選擇出想要入坑的遊戲!
評級的含義
每一款遊戲下方的評級並不代表我們對遊戲的整體評價,相反,這個分數表示了遊戲釋出後的「服務型」指數。所有的 DLC,更新內容,開發商做出的任何調整,以及當前的使用者支援都被我們納入考量的範圍。如果一款遊戲在釋出後很長一段時間內都曾保持更新維護的狀態,但是如今卻步入了衰落期,而且開發商已經不再提供任何更新和支援服務,那麼它的得分就低於近期頻繁更新的遊戲作品。
《無人深空》
服務指數:A
首次發售日期:2016 年 8 月 9 日
對於那些將探索無邊宇宙、締造個人冒險之旅作為夢想的玩家來說,《無人深空》彷彿終於能讓他們夢想成真 —— 然而這款遊戲發售之後卻遭頻頻打臉。遊戲成品讓人大失所望,當年 E3 期間公佈的預告片和成品之間的差距還成為了新一波吐槽玩梗的素材,無論何處都是差評如潮。其實,我們不難看出玩家抗議背後的原因。對於一款程式生成無限宇宙的遊戲來說,《無人深空》幾乎沒有提供任何有深度的內容和劇情,唯一的玩法只有挖礦和四處漂泊。
自此之後,開發商 Hello Games 盡力扭轉了這個局面,向大家證明了服務型遊戲模式的強大之處。許多像「Beyond」這樣的免費大型更新極大地增加了遊戲的可玩性,玩家不僅能夠建立自己的基地,還可以親自駕駛貨船開展貿易。甚至還加入了多人聯機功能,讓玩家們在茫茫星海之間盡情探索和戰鬥。更新內容還不止於此,《無人深空》還在不久前推出了 VR 模式。也許 Hello Games 花了點時間來改進遊戲,但是三年過後,他們的努力不僅逆轉了遊戲的口碑,而且還超越了最初的雄心壯志。一開始,《無人深空》只是一款畫面出色卻乏善可陳的遊戲,大家都覺得這不過是一款太空版的《我的世界》而已。如今,它卻以驚人的方式扭轉局勢,書寫了當代鹹魚翻身的一大傳奇。
《堡壘之夜》
服務指數:A+
首次發售日期:2017 年 9 月 26 日
最初人們之所以沉迷《堡壘之夜》的戰術競技模式,是因為玩法非常有趣。然而《堡壘之夜》能成長為一款現象級的遊戲,還有賴於 Epic Games 在遊戲發售後的大力支援。賽季更新和戰鬥通行證「英雄勳章」聯合起來吊足了玩家興趣,人們迫不及待地想要知道遊戲做出了哪些改動以及可解鎖的新物品。除此之外,玩家們為了在遊戲中觀看各種版本更新的大事件也會紛紛上線。無論是天空中出現了一道空間裂縫,還是湖面上意味不明的紫色立方體,《堡壘之夜》的各種異象總能引發玩家的關注和討論。一旦玩家社群對新功能不滿,Epic Games 就會迅速更新改進遊戲內容。作為目前最火爆的遊戲,《堡壘之夜》時刻追蹤使用者體驗,為我們提供最完善的遊戲服務,並且效果出乎了每個人的想象。
《守望先鋒》
服務指數:B+
首次發售日期:2016 年 5 月 24 日
自《守望先鋒》於 2016 年出現在大眾視野之後,玩家就開始天天沉迷推車……此外,陸續推出的 10 名新英雄也不斷為遊戲加入新的戰術。無論是看著小倉鼠哈蒙德猛擊敵人,體現它那「破壞球」綽號的威力,還是用最新的英雄巴蒂斯特部署一個維生立場,讓隊友免於死亡,每個新英雄都豐富了這款遊戲的玩法,讓戰鬥變得更加刺激。
遊戲後續更新了 9 張地圖,包括暴雪世界遊樂園(Blizzard World amusement park)和澳大利亞智的渣客鎮,大大維持了玩家對遊戲的新鮮感。這還不包括各種限時活動和死亡競賽等一系列特殊模式。官方甚至還推出了地圖工坊,允許玩家發揮想象,設計各種自定義的遊戲內容。我們作為玩家,只希望官方能權衡工作重心,在英雄資料改動,新皮膚和新地圖之間遊刃有餘。
《荒野大鏢客 OL》
服務指數:C+
首次發售日期:2018 年 11 月 27 日
R 星用了很長時間才將《GTA OL》打磨得像模像樣,最終 GTA 線上模式也像單人劇情一樣大獲成功。《荒野大鏢客 OL》坐擁更前沿的科技,不過我們還未能見到其真正潛力。
在公佈之後為期數月的 Beta 階段,R 星的工作主要圍繞著消除 bug,解決惡意傷人玩家,重構遊戲的經濟模式展開。儘管遊戲體驗有所提升,但之後推出的正式版《荒野大鏢客 OL》還是頻繁出現掉線和匹配失敗的問題。
拋開這些技術問題不談,這款遊戲在過去幾個月內的確在不斷優化。最近,R 星推出了新的合作劇情,日常挑戰和地圖中的隨機事件,以及更多單人劇情中熟悉的角色為玩家帶來陌生人任務,還有能多人蔘與的撲克牌局。這些全新的改動,加上穩定更新的對抗模式,外觀服飾,免費道具和雙倍經驗活動,讓玩家們每週都有動力重回線上西部。
好戲還在後頭。今年夏末,官方將更新賞金獵人,商人和收藏家三種新角色供玩家扮演,每個職業都有專屬的成長體系,武器服飾以及各種道具等待玩家解鎖。顯然,R 星希望玩家能在這款線上開放世界中實現自己的西部夢,而角色扮演系統只是官方雄心計劃的第一步。我們無比期待這款遊戲未來的走向。
《彩虹六號:圍攻》
服務指數:B+
首次發售日期:2015 年 12 月 1 日
《彩虹六號:圍攻》的絕地反擊大家都有目共睹。由於遊戲體驗不佳和諸多的技術問題,遊戲發售後銷量和反響都中規中矩。然而,在接下來的幾年中,育碧頻繁更新遊戲內容、修復各種技術問題,遊戲也因此在接下來的幾年中獲得了巨大的成功。
《圍攻》每三個月都會推出一個新的賽季,推出兩名新干員和一張全新或者重製的地圖,足以讓玩家保持新鮮感。這款遊戲最重要的一環就是熟知地圖的各個細節,官方近期把重心完全放在地圖重置上,旨在為玩家打造更有趣的地圖池,而不急著推出全新的地圖。
遊戲中經常會推出限時活動,比如愚人節時將飛機地圖重製為一個兒童臥室中玩具場景,或者一場僅限使用雙管獵槍和左輪手槍的西部狂野對決。這些有趣的活動非常適合閒暇時光玩上兩把,即使錯過了也不會讓人覺得可惜。每個賽季都會推出類似的限時活動,隨之而來的還有專屬戰鬥包,內含不會重複掉落的獨特外觀物品。
儘管開發者們與玩家社群保持密切的溝通,重要的平衡性調整以及 bug 修復有時仍需要大量時間才能實裝。雖然官方持續更新的內容穩定可靠,但是更快速的更新和更簡易的遊戲機制絕對能讓這款遊戲的口碑更上一層樓。不過坐擁 4500 萬玩家的育碧,短期之內應該不會在這方面下功夫。
《星球大戰:戰爭前線 2》
服務指數:C
首次發售日期:2017 年 11 月 17 日
《星球大戰:戰爭前線 2》的發售是一場徹頭徹尾的災難。由於 Beta 測試階段反饋不佳,EA 移除了原有的付費開箱機制,在正式發售時完全移除了所有的內購,不過後來官方還是為外觀服飾加回了內購。然而,此前造成的損失已經無法挽回。兩年多過去了,這款遊戲仍在努力彌補。
從翻車之始,EA 為《星球大戰:戰爭前線 2》加入了少許內容,包括了英雄角色阿納金·天行者和杜庫伯爵,以及多個目標的主力艦爭奪戰模式。然而不管怎麼說,空洞無趣的進度系統都突出了一個事實,那就是《星球大戰:戰爭前線 2》根本不適合當前的這個遊戲形態,就像初代作品一樣令人髮指。
如果 EA 想要留住粉絲群體(他們已經很有耐心了),他們就需要繼續用新內容和新特色來填充這款遊戲。更多的武器,新英雄的服飾和職業的外觀(以及更多星戰宇宙中的招牌英雄) ,全新的模式和地圖(包括初代中的地面與太空戰鬥相結合的模式),豐富各個小隊之間的協作等等......這些都是他們可以加入的內容。
EA 計劃在本月釋出一個非 PvP 的玩法模式,鑑於電影系列的第九部作品《星球大戰:天行者崛起》將於 12 月上映,遊戲也一定會推出相應內容,不過,想要挖掘出這款遊戲的全部潛力,EA 還有很長的路要走。
《輻射 76》
服務指數:B+
首次發售日期:2018 年 11 月 14 日
經歷了當初 bug 滿天飛的首發之後,《輻射 76》終於慢慢走上了正軌。通過一系列修復補丁和穩定的內容更新,開發商貝塞斯達一直在努力改進玩家們的末世體驗。這些頻繁的更新往往涉及到很多方面的內容,最新的補丁降低了遊戲的門檻,讓萌新更易上手;不但減緩了食物腐爛的時間,還改進了武器的描述內容。雖然更新經常會帶來更多的 bug,但是他們最終還是讓遊戲朝著正確的方向發展。除了這些重要的改動,貝塞斯達還會定期釋出新的主題內容,為玩家提供更多遊戲內容。
「狂野的阿帕拉契(Wild Appalachia)」補丁增加了新的任務線,生存模式,支援玩家在營地內掛裝備交易,新的 C.A.M.P. 營地裝飾物品,以及一系列的修復更新內容。這款遊戲下一個新功能超出了玩家的想象,官方推出了一個名為「核冬天」的 52 人吃雞模式。雖然《輻射 76》的槍戰體驗不算一流,但是這個模式十分有趣,受到了玩家們的認可和大力支援。
貝塞斯達仔細聽取了玩家的意見,並迅速採取行動來解決他們的問題,比如說擴大儲存箱的容量。官方也及時地通知玩家後續的更新內容,大家都認為沒有 NPC 的世界過於空虛,所以官方打算在今年秋季加入 NPC,並設計了一條全新的故事線。這是一個很大的變動,完全顛覆了開發商最初的設想,以後遊戲中的人類角色就不止是真人玩家了。貝塞斯達讓人信心滿滿,相信他們能如期兌現承諾。無論什麼遊戲都不該像《輻射 76》那樣帶著滿身的 bug 發售,但是目前看來,它已經找到了一條正確的發展道路。
《模擬人生 4》
服務指數:B
首次發售日期:2014 年 9 月 2 日
《模擬人生 4》最初發售時反響平平,但這並不代表該系列已經一蹶不振。雖然基礎版遊戲缺少了很多核心玩法,玩家並沒有看到熟悉的幼兒成長期和游泳池等元素,但是 EA 選擇聽取玩家的意見,在後續加入了這些眾望所歸的內容。然而,開發商不僅僅只是改進自己的錯誤,他們還推出了一系列資料片為《模擬人生 4》注入了新的活力。
雖然許多資料片都是參考前幾代的內容,比如說《模擬人生 4:星夢起飛(The Sims 4 Get Famous)》和《模擬人生 4:來去上班(The Sims Get to Work)》,但是在第四代看到這些功能還是讓人心滿意足。
此外,開發商還在原有的基礎上推陳出新,比如《模擬人生 4:貓狗總動員(The Sims 4 Cats & Dogs)》資料片允許玩家開一間自己的獸醫診所。在這五年中,我們已經見證了一系列的更新內容,包括 7 款資料片,7 款擴充套件包以及 14 款物品包,這種陣勢更是讓玩家無比期待《模擬人生 4》未來的更新計劃!
《俠盜獵車手 Online(GTA OL)》
服務指數:A-
首次發售日期:2013 年 10 月 1 日
R 星目前仍在持續為《GTA OL》提供更新內容,這款遊戲被美國 MarketWatch(市場觀察網)稱為有史以來最為成功的娛樂遊戲。2018 年 12 月,遊戲加入了「競技場之戰」更新,允許玩家體驗類似《烈火戰車(Twisted Metal)》那樣的血腥運動。最近,《GTA OL》又更新了「鑽石賭場度假村」DLC,為玩家提供了全新的任務內容並加入了備受期待的賭場。玩家可以在賭桌前一擲千金,在空中別墅中派對狂歡,還可以在大型車庫裡搞一場車展。只要玩家願意繼續在遊戲中投入大量的時間,R 星就會源源不斷地為玩家提供更多新內容。
《Apex 英雄》
服務指數:C
首次發售日期:2019 年 2 月 4 日
重生娛樂的《Apex 英雄》很好地結合了槍戰玩法和英雄技能的元素,這款戰術競技遊戲一經推出便成為同型別遊戲的中佼佼者。雖然這款遊戲的基本玩法很紮實,但是官方在這半年以來的更新卻沒能幫助這款遊戲更上一層樓。
前兩個賽季的內容增加了兩名有趣的角色,比如激素狂人動力小子和狡猾的防禦英雄華森。除此之外,官方還進行了許多必要的更新,比如說增加排位賽模式,加強「莫三比克」霰彈槍,讓它至少還有點用。相比之下,其他的更新內容就顯得不那麼吸引人了。
戰鬥通行證系統基本上就是《堡壘之夜》和《使命召喚:黑色行動 4》的翻版,而且玩家的獎勵還更差了。第二賽季的地圖變化也沒有改變這樣一個事實,那就是國王峽谷雖然適合競技,但缺少有趣的背景設定。雖然遊戲也在地圖上增加了新的地標,但整片區域不過是一些草原,荒漠和軍事建築拼湊而成罷了。
公平來說,重生娛樂的《Apex 英雄》目前才發售了不到一年的時間。已有的更新彷彿是為未來更好的內容打下的基礎,比如說限時活動和一些娛樂模式。不過從目前的狀態來看,《Apex 英雄》仍然在努力彌補自己落下的進度。
《刺客信條:奧德賽》
服務指數:B+
首次發售日期:2018 年 10 月 5 日
《刺客信條:奧德賽》是一款有始有終的單機遊戲,但是育碧卻選擇用服務型遊戲的模式來繼續更新這款遊戲的內容。新增的任務,多周目,以及各種遊戲體驗的改進(包括提等級上限和更豐富的外觀自定義選項)都讓玩家沉迷其中。
這款遊戲還推出了一個故事編輯器,玩家可以設計、分享和體驗社群中的任務劇情。另外,育碧將於 2019 年秋季更新充滿教育意義的探索模式(《刺客信條:起源》也有這個模式!),以上內容在本體基礎上免費提供,而購買季票的玩家能獲得更多內容,包括對《刺客信條》系列世界觀較為重要的兩個 DLC 。
《絕地求生》
服務指數:B-
首次發售日期:2017 年 12 月 20 日
《絕對求生》掀起了遊戲行業裡一波狂熱的吃雞浪潮。兩年來,這款遊戲不斷更新各種模式,地圖、武器、載具和遊戲系統,不斷吸引迴流玩家。
雖然開發商早期的更新速度很慢,但是最近官方增加了大量外觀服飾和功能更新。無論你是躲在熱帶地圖薩諾還是冰天雪地的維寒迪,你都可以獲得進度解鎖那些有趣的外觀道具。最近的更新中,最早的地圖艾倫格也得到完全重製,值得老玩家們重返戰場一探究竟。
《全境封鎖 2》
服務指數:B+
首次發售日期:2019 年 3 月 15 日
開發一款內容豐富到讓硬核玩家每天遊玩的線上服務型遊戲著實不易。開發者們通常要花上幾年時間,才能完成基礎的遊戲系統和重複刷裝備的機制,來滿足硬核玩家的各種需求。《全境封鎖 2》的服務質量已經很接近這個水準了,甚至準備了一套完備的發售後內容更新計劃。
無論是不斷刷取裝備優化自己的配裝、收集製作藍圖、破解彩蛋迎戰精英獵人、收集奇特武器的各個部件,還是進入充滿競爭的暗區和「衝突戰」模式,《全境封鎖 2》在發售初期便為玩家提供了成百上千個小時的遊玩內容。然而,即使這款遊戲內容已經如此豐富,還是架不住熱情的玩家早早打通了所有的內容,並期待著官方能夠改進若干缺點。
一旦你體驗完全部的內容,《全境封鎖 2》的日常刷本就變得毫無吸引力。你玩的時間越久,得到有價值新物品的機率就越低。遊戲的物品強化、製作和校準系統並不完善,這意味著玩家開啟選單大部分時間都是用來挑選垃圾裝備售賣,而不是想方設法去強化物品。其他還需要開發商 Massive 解決的緊急問題包括:增加裝備流派的多樣性,豐富暗區的活動內容,讓這片區域更吸引玩家,以及加入初代遊戲玩家最喜歡的生存模式。
《全境封鎖 2》未來將會推出更多的新內容,包括探索五角大樓和重回紐約的任務。我們很高興看到這些擴充套件內容,如果育碧 Massive 工作室能夠繼續解決遊戲目前存在的核心問題,那麼這款遊戲的生命週期一定會延續到 2020 年以後。
《聖歌》
服務指數:F
首次發售日期:2019 年 2 月 22 日
BioWare 將本該用於更新《聖歌》的時間都花在了修復 bug 上……自從遊戲 2 月發售以來,官方一直將工作重心放在遊戲的平衡和穩定上,引入了許多重要改進。雖然遊戲增加了快速抵達特定區域和飛行過程開啟揹包的功能,但是官方早在首發時就應該加入這些功能。對於渴望新內容的玩家來說,這些改動根本毫無幫助。
除了各種微調不說,官方更新的內容十分糟糕。BioWare 一直用傳奇任務和一個新據點來炒冷飯。對於那些早早入坑老玩家來說,良好的終局遊戲體驗還不知所蹤。
此前,BioWare 推出了一個為期八週的活動「Cataclysm」來吸引玩家的迴歸,但是這個更新卻一再被推遲。在《聖歌》上線當天,BioWare 曾激動地向玩家宣佈:「從此,我們將攜手創造一款豐富多彩的服務型遊戲。」到目前為止,我們看到的幾乎都是鋪天蓋地的抱怨和吐槽,而 BioWare 則一直忙於解決玩家提出的問題。也許,這款遊戲根本就無可救藥了。玩家不斷地流失,官方未能展現出持續更新內容的能力,讓人根本就看不到這款服務型遊戲的未來。
《流放之路》
服務指數:A
首次發售日期:2013 年 10 月 23 日
《流放之路》是一款免費地牢探索式遊戲,它不僅做到了比肩同類遊戲,在很多情況下,還超越了像《暗黑破壞神》那樣的經典之作。開發者們是如何做到這一步的?很簡單,向玩家提供他們想要的內容。官方不斷地更新內容,包括賽季聯賽,增加限時內容,比如說新的敵人和類似寶可夢的動物收集要素。
最重要的是,玩家無需花費一分錢就可以在主機和 PC 上暢玩整個遊戲。你也可以選擇付費提升一些遊戲體驗,比如提升遊戲中後期的揹包管理功能。除了少量功能以外,剩下的付費內容全都是自定義外觀和服飾,與遊戲機制毫無關聯。事實證明,大家都很喜歡在遊戲中換裝,尤其是像《流放之路》這種蓬勃發展的遊戲社群。
《戰地 5》
服務指數:D
首次發售日期:2018 年 11 月 9 日
《戰地 5》發售之後,許多官方宣發的功能壓根不見蹤影,鑑於這一點,我們在評測中認為這款遊戲的成敗只能取決於官方在遊戲發售後的更新了。如今,九個月過去了,我們可以明確地告訴大家,《戰地 5》是該系列最差勁的遊戲。開發商 DICE 更新地圖的速度奇慢無比,而且說實話,近期的更新內容也不盡人意,比如說「火線風暴」吃雞模式和「合作協同作戰」模式。
最可怕的是,這款遊戲更新的不是補丁,而是 bug,比如透明的敵人,伺服器無法正確計算命中等等。我至今都搞不懂為什麼 DICE 還沒推出測試伺服器……雖然《戰地 5》計劃近期推出新地圖和第五章的「太平洋戰場(Pacific Theater)」,然而考慮到目前的評價和口碑,更新來得太晚,內容也不多,估計也難以改變當前的風評。
《刀塔 2》
服務指數:B-
首次發售日期:2013 年 7 月 9 日
V 社總是能讓玩家們心甘情願地把錢都花在刀塔中。雖然「刀塔 Plus」會員模式提供的資料分析服務勢頭不太明朗,但是這項服務也為玩家提供了不少有趣的飾品。今年的「國際邀請賽勇士令狀」包含三套任務解鎖的皮膚,新的遊戲模式和其他內容。不過,V 社一直堅持讓玩家免費使用全部 117 個英雄的舉措還是十分讓人稱道。
Mod 支援也允許玩家們進行一些大規模的實驗(這裡還不包括玩家自制的《自走棋》模式引發的狂潮,吸引了大量的新玩家入坑)。目前,為了讓遊戲保持一如既往地新鮮感和吸引力,官方更加頻繁地釋出補丁,保持遊戲的平衡,大膽地為一些常用英雄和遊戲玩法引入創新。
《殺手 2》
服務指數:A-
首次發售日期:2018 年 11 月 13 日
實際上,《殺手 2》是否算是服務型遊戲還有待商榷。雖然 IO Interactive 推出的聯機模式和不同級別的季票延續了遊戲的劇情,但是對於渴求簡潔直白內容的玩家來說,這些更新並不是他們想要的東西。但是如果我們看看這些更新,不管是連貫一致的內容,bug 修復,還是明確的更新規劃,這款遊戲無疑實現了現代潛行遊戲愛好者的心願。
《殺手 2》每週都推出許多新任務,讓精緻繁多的關卡再次派上用場。除此之外,還有充滿挑戰的限時暗殺任務。官方每月都會更新補丁,根據玩家的反饋調整遊戲機制。除了本體 30 個小時的絕佳體驗,如今玩家還能夠享受官方長期提供的優秀內容,其中就包括了定價合理的 DLC!
《盜賊之海》
服務指數:C
首次發售日期:2018 年 3 月 20 日
發售初期的《盜賊之海》為玩家提供了一個有趣的遊樂場,讓大家化身海盜組隊乘風破浪,然而當時的遊戲體驗卻很有限,重複性的任務帶來的回報也不高。不過在這款遊戲發售後,開發商 Rare 頻繁地釋出免費的更新內容,包括新的小艇和「擴音喇叭」,讓玩家更方便地與遠處的玩家溝通。開發商還公佈了全新的挑戰,比如說全是骷髏駕駛的幽靈船。
雖然這些更新受到了玩家的喜愛,但是卻沒有解決《盜賊之海》的核心問題,那就是缺乏有意義的世界觀構建內容。《盜賊之海》的週年紀念更新為這款遊戲做出了最大的貢獻,除了更新了釣魚竿和魚叉槍等新工具,遊戲還增加了劇情內容和競技場模式。
故事任務鼓勵玩家團隊合作,聯手橫跨地圖去解開各種難題。競技場模式則讓玩家在有限的時間內挑戰團隊合作和尋寶之旅,感受《盜賊之海》的最佳遊戲體驗!
儘管《盜賊之海》頻繁地推出大量的免費更新內容,但是由於這款遊戲沒有角色扮演元素,所以缺乏有意義的成長系統,也許這是開發商 Rare 為了保持遊戲平衡特意做出的選擇。既然開發商對這款遊戲如此上心,今年的更新內容已經大大地提升了玩家的遊戲體驗,《盜賊之海》絕對會走向更加光明的未來。
《命運 2》
服務指數:B
首次發售日期:2017 年 9 月 6 日
在《命運 2》發售的第一年裡, 官方推出的小規模更新內容無法滿足玩家的需求。隨後,官方在 2018 年秋季推出了大型擴充套件包《命運 2:遺落之族》,修改了遊戲的系統和職業,建立了更成熟和細緻的劇情基調。這個擴充套件包實現了官方對核心玩家的承諾,讓很多人再次迴歸,並推動著遊戲朝著更為積極的方向發展。
在 2019 年早期,發行商 Bungie 與開發商 Activision 終止合作,這給《命運 2》帶來了很大的變動,其中包括不久後登入 steam 平臺的計劃。不過此次分道揚鑣造成的長期影響還有待日後觀察。儘管脫離了發行商,開發商 Bungie 在此之前就已經與玩家密切交流。定期更新開發規劃和詳細的改動說明也受到了社群玩家的熱烈歡迎。
從遊戲內容來看,《命運 2》在這幾個月的勢頭正猛,除了周常更新的裝備,新的遊戲模式,還推出賽季更新內容,其中包括了優秀的突襲副本,奇特的任務和新的劇情。新的遊戲型別「黑色軍械庫」和近期「Menagerie」活動都為定期迴歸的 PvE 玩家提供了新的遊玩內容。相比之下,遊戲的 PvP 模式卻缺乏新意,雖然平衡了武器和職業的設定,但是官方卻沒為玩家提供什麼新內容。
展望 2020 年,《命運 2》需要更好地吸引新玩家入坑(也許今年秋季上線的免費版能做到這一點)。官方應該將遊戲重心轉移到副本和角色之上,而不是因為一味地加入過多活動和目標來分散玩家的注意力。
《魔獸世界》
服務指數:A+
首次發售日期:2004 年 11 月 23 日
15 年過去了,這款重新定義月卡模式的線上遊戲勢頭依然強勁。雖然這款遊戲一路走來並不順利,比如說某些資料片更新時間過長,職業的技能過於同化讓遊戲機制變得無腦,日常任務日漸興起,快餐化的刷本活動佔據了原本社交屬性極強的副本活動結構。《魔獸世界》不僅是眾多 MMORPG 遊戲的無冕之王,更是服務性遊戲不斷更新的絕佳範例。
每過幾年,《魔獸世界》就會推出新的資料片,為玩家提供豐富的新職業、種族、副本以及更多的探索空間。這期間的大型補丁還吸引了玩家和公會成員去體驗全新的遊戲內容。早期,玩家漫步在西部荒野,等著與任務 NPC 互動,到後來官方更新了新的副本和世界任務,這些更新內容實在多得讓人無法一一記錄下來。
無論你喜歡單刷,養了多個小號,滿世界奔跑去獲取稀有的坐騎和刷滿聲望,還是享受晚上組隊刷副本,幹掉一個又一個的 boss,《魔獸世界》同時滿足了休閒玩家和硬核黨的需求。如果你對下副本不感興趣,《魔獸世界》還設計了大量的戰場和 PvP 內容任君挑選,休閒競技一應俱全。
雖然現在的《魔獸世界》已和初代版本相去甚遠,但是玩家可以去《魔獸世界:經典舊世(懷舊服)》體驗當年的遊戲內容,懷舊服的設計讓當代的玩家回到過去,再次站在了《魔獸世界》最初的起點。
更多服務型遊戲
在完成這篇文章的過程中,我們花了很多時間去體驗了大量的遊戲,但還是心有餘而力不足。由於部分遊戲的體驗時長過短,所以我們在下面列出了幾款沒來得及點評的服務型遊戲。
《反恐精英:全球攻勢》
最初的《反恐精英》只是《半條命(Half Life)》的一個 mod。經過二十年的時間,,從 mod 變為單獨的付費遊戲,再到現在的巨頭級免費遊戲,《反恐精英》早已成功轉型。也許它沒有最前沿的遊戲畫面,但是不斷進行的平衡性調整,不斷加入的遊戲體驗改進,以及不斷回爐優化的地圖,讓 V 社的這款射擊遊戲仍是 FPS 玩家心目中的首選。
《上古卷軸 OL》
《上古卷軸 OL》最初發售時問題重重,但在接下來的幾年中,它躋身最成功和最受歡迎的大型多人線上遊戲行列。開發商 ZeniMax Online Studios 持續地為眾多玩家提供了大量的更新服務。簡而言之,這款遊戲處於蓬勃發展的狀態。
《星戰前夜》
《星戰前夜》構建了遊戲中最大的聯機世界之一。無論是遊戲內部的虛擬世界,還是遊戲之外的現實世界,玩家都是這款遊戲的閃光點,製造了無數的衝突和鬧劇。然而,開發商 CCP 通過定期的變動,更新和升級對遊戲做出了重大的調整,其中包括了今年更新的恐怖族群三神裔入侵劇情,將為所有 EVE 玩家們帶來史無前例的重大威脅。
《最終幻想 14 重生之境》
《最終幻想 14》首發失敗後又回爐重造,如今這款遊戲已重整旗鼓,維持了較為穩定也相對不多的玩家基數。開發商 Square Enix 選擇週期性地推出龐大的劇情擴充套件包,其中包括了今年夏天的《最終幻想 14:暗影之逆焰》。
《榮耀戰魂》
自 2017 年起,隨著《榮譽戰魂》的角色陣容的擴充套件,其玩家社群也一併成長。這款遊戲從翻車之作漸漸成為了育碧另一款聯機遊戲大作。發售後新增的 10 名英雄,全新的單人模式以及訓練模式讓休閒玩家再次迴歸,同時,每週日常任務和平衡補丁滿足了硬核玩家的聯機體驗需求。
《爐石傳說》
《爐石傳說》通過一系列的擴充套件包穩步更新,推出各種全新的套牌和機制。如今,這款遊戲勢頭正穩,不斷推陳出新。更重要的是,哪怕玩家對排位賽不感冒,遊戲的單人模式也能夠給玩家帶來極大的滿足感,讓一種玩家從全新的方式來體驗這款遊戲。
《英雄聯盟》
《英雄聯盟》是拳頭工作室旗下最龐大的 MOBA 遊戲,至今還保持穩定的內容更新,不斷推出新英雄,讓玩家對這款久經考驗的遊戲充滿了新鮮感。各種層出不窮的限時活動和遊戲模式讓老玩家沉迷其中,包括最近推出的「雲頂之弈」模式,讓這款 MOBA 搖身變為一款回合制策略遊戲。
《我的世界》
你可能以為《我的世界》早已過氣,但是開發商 Mojang 最近推出了迄今為止最大的一次更新「村莊與掠奪」。《我的世界》不斷頻繁地更新遊戲內容,增加各種 IP 皮膚和著名景點,比如說《玩具總動員 4》的皮膚和有名的世界建築。最近還與英偉達聯手推出光線追蹤技術更新,高調向世人宣佈:你 MC 還是你 MC。
《真人快打 11》
《真人快打 11》發售三個月之後,其「時間之塔」模式讓一眾玩家玩得特別不爽,而且某些劇情外觀並沒有在這個模式中亮相。然而,即將到來的季度排位賽,新的 DLC 角色,以及新的深度戰鬥系統暫時保持了這款遊戲的熱度。
《火箭聯盟》
如今距離《火箭聯盟》發售已有四年之久,這款體育競技遊戲神奇地維持了不錯的玩家基數,還有一批穩定的直播觀眾。這全要歸功於其強大的服務模式,除了大量的新挑戰,活動和限時模式以外,開發商 Psynoix 還不斷改進遊戲體驗,比如說增加跨平臺聯機的功能。近日,Epic Games 收購了 Psynoix,這應該能為《火箭聯盟》的開發提供更多資源。
《任天堂明星大亂鬥:特別版》
雖然我們很期待遊戲能夠增加更多挑戰內容,但是對於《任天堂明星大亂鬥:特別版》來說,光是週期性地引入新鬥士和戰鬥場景就足以延長這款遊戲的生命週期了。E3 上宣佈的《班卓熊》聯動粉絲們期待已久,如今,官方已經宣佈班卓熊和卡佐伊這對好基友正式參戰大亂鬥。
《星際戰甲》
光是看看《星際戰甲》的更新列表就讓人覺得難以接受,但是這也代表著這款發售六年之久的遊戲仍在蓬勃發展。遊戲的更新內容包羅永珍,從任務,畫面到新 CG 動畫應有盡有,不斷吸引著其五千萬名玩家投身其中。
翻譯:王藝
編輯:Leo
來源:篝火營地
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