《星球大戰絕地:隕落的武士團》總監:服務型遊戲搶不走單機玩家

遊資網發表於2020-01-07
《星球大戰絕地:隕落的武士團》遊戲總監Stig Asmussen近日接受了洛杉磯時報採訪,在採訪中他談及了自己對於線上服務型遊戲和單機遊戲的一些看法,一起來了解一下。

《星球大戰絕地:隕落的武士團》總監:服務型遊戲搶不走單機玩家

Stig Asmussen曾在聖莫妮卡工作室任職,也曾擔任過《戰神3》遊戲總監。2014年時,他從聖莫妮卡離職,加入Respawn工作室就任遊戲總監。在採訪中,Asmussen表示:“2014年時,我們並沒有把單機動作冒險遊戲當做是一種‘瀕危物種’來討論,這是我們在開發遊戲時的情況。基於服務設計、能讓玩家們一遍遍反覆玩的遊戲在不斷增加,但我們堅持了自己的想法。這就是我們要做的遊戲型別。我覺得線上服務遊戲的市場的確擴大了,但想玩單機動作冒險遊戲的玩家並不會因此被‘搶走(taking away)’。”

在本次採訪中,Respawn工作室的領頭人Vince Zampella也代表工作室和EA對所有支援《星戰絕地》開發&發售的人表達了感謝之情,Zampella表示,能夠講述一個《星戰》故事對他來說是一次美夢成真的經歷。也讓我們共同期待Respawn工作室未來能為我們帶來更多單機遊戲佳作。

來源:遊民星空
原地址:https://www.gamersky.com/news/202001/1254169.shtml

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