從玩家角度解析為什麼《星球大戰:銀河英雄》這麼耐玩
2010年3月的時候,我試著玩了F2P模擬經營手遊《We Rule》,當時只堅持了一個星期。
2013年9月的時候,我挺認真地玩了一年的《Clash of Clans》,不過後來也玩不下去了。
從那以後,幾乎沒有什麼遊戲能讓我玩過六個月,這可能更多的是因為新遊戲發行的數量遠遠超過了它們的質量。
那麼為什麼21個月後,我還在玩《星球大戰:銀河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》呢?
新希望
該遊戲於2015年11月釋出,從一開始就給我留下了深刻的印象。儘管跟星球大戰系列的其他產品比起來,它就只是個打醬油的,但我仍覺得它是‘2015年度最值得玩的遊戲之一’。
它將西方遊戲設計和使用者體驗與亞洲RPG中常見的‘自動戰鬥’功能結合到一起,這點令我印象深刻。
在這款遊戲裡,玩家可以通過“獎勵加速機制”來“更好地利用他們的時間”並“確保進階”。
但良好的設計和對玩家心理的理解,通常不足以讓我繼續玩遊戲。
實際上在最初的6個月裡,我本來是打算在幾個月後再開另一個賬號,然後使用正派(Light Side)的角色從頭開始玩。
雖然遊戲中有一個模式會迫使你選擇一個Light Side小隊來擊敗Dark Side角色(反之亦然);但遊戲的PVP模式允許玩家通過混合和匹配正反兩派的角色來建立一個小隊。
我不是星球大戰的粉絲,但不知道為什麼這樣一個不規範(與電影情節不符)的選項讓我很惱火,於是我決定重新開始。這種自我施加的限制並沒有讓遊戲變得更容易,我也還是得從頭開始玩。
然而真正讓我停不下來的是遊戲在2015年4月新增的公會系統。
一起玩更好玩
我一向不喜歡加入遊戲中的社群,因為幾乎沒有遊戲會提供像樣的獎勵,而且被無緣無故地踢出社群是能讓我刪除APP的最快途徑。
《銀河英雄》的公會系統不是最具深度的,但結合遊戲的其他留存功能(例如:事件、每日活動以及對新碎片和裝備永無止境的需求),再加上我之前的遊戲體驗,足以讓我繼續玩下去。
某天一個業內人士突然邀請我加入他的公會,直到這時,我的《銀河英雄》之旅才算真正開始。
但是我在我們公會裡也不算很活躍,所以這並不是我決定繼續玩這個遊戲的主要原因。
我之所以選擇繼續玩這個遊戲,其實是因為有朋友邀請我加入公會,而且公會裡的一些人我在現實生活中也見過,因此產生了相互作用,我可不想讓他們‘失望’。
更新
我已經達到了等級上限,也把我所有的關鍵角色都刷爆了;但考慮到遊戲的最近一次更新,我認為我還會接著玩。
這次更新的規模雖然可能比3月份(增加飛船系統)小,但相比起來,領地爭奪的更新更令人興奮。
這次更新為公會新增了一種新模式——公會成員選擇戰場的不同部分來攻克,然後集結地面部隊和飛船艦隊的力量,在規定的時間內完成相關任務。
參與戰鬥的每個公會成員都能得到同樣的獎勵,更新的獎勵是一種名為Guild Event Tokens的新型貨幣,這種貨幣可以用來解鎖角色,包括新版的Leia,Han和Yoda。
這種更深層次的合作方式將會提供更多的社交凝聚力,推動公會之間的聯絡。
和朋友一起玩
對於像我這樣的長期玩家而言,有朋友同玩一個遊戲是件非常好的事,但它同時也凸顯了其他手遊開發者的一個大問題。
越來越少的開發者使用Facebook Connect作為遊戲的社交工具,這樣的話他們怎麼能讓那些知道彼此的人加入到社群中來,並在最初的3-6個月裡保持玩遊戲的狀態呢?(遊戲邦注:Facebook Connect,是指一些網站為了使自己更加社交化,在首頁加入“login with facebook”按鈕,這樣使用者可以不用註冊而直接通過已有的facebook帳戶來加入該遊戲。)
這也是移動遊戲開發者在2010年面臨的問題,Ngmoco,OpenFeint和Scoreloop,甚至是蘋果和谷歌也難逃一劫。此外,Line和Kakao等訊息傳遞網路也遇到了同樣的問題。
當然,微信為某些遊戲在中國提供了壟斷性地位,但很難看出騰訊是如何在全球市場佔據主導地位的。
讓人哭笑不得的是,如今我們和愛人、家人、朋友、甚至素未謀面的人都能通過社交網路來拉近彼此之間的距離,但是要讓這些人同玩一個手遊卻變得前所未有的困難。
來源:遊戲邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/I2wDgBWBST3zyunNG9jTqw
2013年9月的時候,我挺認真地玩了一年的《Clash of Clans》,不過後來也玩不下去了。
從那以後,幾乎沒有什麼遊戲能讓我玩過六個月,這可能更多的是因為新遊戲發行的數量遠遠超過了它們的質量。
那麼為什麼21個月後,我還在玩《星球大戰:銀河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》呢?
Star Wars: Galaxy of Heroes(from pocketgamer.biz)
新希望
該遊戲於2015年11月釋出,從一開始就給我留下了深刻的印象。儘管跟星球大戰系列的其他產品比起來,它就只是個打醬油的,但我仍覺得它是‘2015年度最值得玩的遊戲之一’。
它將西方遊戲設計和使用者體驗與亞洲RPG中常見的‘自動戰鬥’功能結合到一起,這點令我印象深刻。
在這款遊戲裡,玩家可以通過“獎勵加速機制”來“更好地利用他們的時間”並“確保進階”。
但良好的設計和對玩家心理的理解,通常不足以讓我繼續玩遊戲。
實際上在最初的6個月裡,我本來是打算在幾個月後再開另一個賬號,然後使用正派(Light Side)的角色從頭開始玩。
雖然遊戲中有一個模式會迫使你選擇一個Light Side小隊來擊敗Dark Side角色(反之亦然);但遊戲的PVP模式允許玩家通過混合和匹配正反兩派的角色來建立一個小隊。
我不是星球大戰的粉絲,但不知道為什麼這樣一個不規範(與電影情節不符)的選項讓我很惱火,於是我決定重新開始。這種自我施加的限制並沒有讓遊戲變得更容易,我也還是得從頭開始玩。
然而真正讓我停不下來的是遊戲在2015年4月新增的公會系統。
一起玩更好玩
我一向不喜歡加入遊戲中的社群,因為幾乎沒有遊戲會提供像樣的獎勵,而且被無緣無故地踢出社群是能讓我刪除APP的最快途徑。
《銀河英雄》的公會系統不是最具深度的,但結合遊戲的其他留存功能(例如:事件、每日活動以及對新碎片和裝備永無止境的需求),再加上我之前的遊戲體驗,足以讓我繼續玩下去。
某天一個業內人士突然邀請我加入他的公會,直到這時,我的《銀河英雄》之旅才算真正開始。
但是我在我們公會裡也不算很活躍,所以這並不是我決定繼續玩這個遊戲的主要原因。
我之所以選擇繼續玩這個遊戲,其實是因為有朋友邀請我加入公會,而且公會裡的一些人我在現實生活中也見過,因此產生了相互作用,我可不想讓他們‘失望’。
更新
我已經達到了等級上限,也把我所有的關鍵角色都刷爆了;但考慮到遊戲的最近一次更新,我認為我還會接著玩。
這次更新的規模雖然可能比3月份(增加飛船系統)小,但相比起來,領地爭奪的更新更令人興奮。
這次更新為公會新增了一種新模式——公會成員選擇戰場的不同部分來攻克,然後集結地面部隊和飛船艦隊的力量,在規定的時間內完成相關任務。
參與戰鬥的每個公會成員都能得到同樣的獎勵,更新的獎勵是一種名為Guild Event Tokens的新型貨幣,這種貨幣可以用來解鎖角色,包括新版的Leia,Han和Yoda。
這種更深層次的合作方式將會提供更多的社交凝聚力,推動公會之間的聯絡。
和朋友一起玩
對於像我這樣的長期玩家而言,有朋友同玩一個遊戲是件非常好的事,但它同時也凸顯了其他手遊開發者的一個大問題。
越來越少的開發者使用Facebook Connect作為遊戲的社交工具,這樣的話他們怎麼能讓那些知道彼此的人加入到社群中來,並在最初的3-6個月裡保持玩遊戲的狀態呢?(遊戲邦注:Facebook Connect,是指一些網站為了使自己更加社交化,在首頁加入“login with facebook”按鈕,這樣使用者可以不用註冊而直接通過已有的facebook帳戶來加入該遊戲。)
這也是移動遊戲開發者在2010年面臨的問題,Ngmoco,OpenFeint和Scoreloop,甚至是蘋果和谷歌也難逃一劫。此外,Line和Kakao等訊息傳遞網路也遇到了同樣的問題。
當然,微信為某些遊戲在中國提供了壟斷性地位,但很難看出騰訊是如何在全球市場佔據主導地位的。
讓人哭笑不得的是,如今我們和愛人、家人、朋友、甚至素未謀面的人都能通過社交網路來拉近彼此之間的距離,但是要讓這些人同玩一個手遊卻變得前所未有的困難。
來源:遊戲邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/I2wDgBWBST3zyunNG9jTqw
相關文章
- 從資料角度探究《前任3》為什麼這麼火爆
- 從內外兩方面解析:Python為什麼這麼火?Python
- 解析:Python為什麼這麼流行?Python
- 銀河英雄傳說(並查集)並查集
- 從玩家視角解析“開放世界遊戲”能看到什麼?遊戲
- 社牛玩家攻城略地,SLG遊戲為什麼就這麼行!?遊戲
- 你構建的程式碼為什麼這麼大
- 六年了,這款遊戲為什麼還是有這麼多人在玩遊戲
- Nginx 為什麼這麼快?Nginx
- Redis為什麼這麼快?Redis
- 為什麼前端這麼多人前端
- 從玩家角度淺談:Roguelike為何令人著迷
- 玩家會在什麼情景下玩我的遊戲?遊戲
- 類銀河惡魔城和類魂的區別是什麼?
- 為什麼Windows的相容性這麼強大,到底用了什麼技術?Windows
- 科普:為什麼玩遊戲要開啟這個選項?遊戲
- 遊戲裡的“自戀”體驗?從另一種角度解讀我們為什麼喜歡玩遊戲遊戲
- 為什麼Python這麼慢?Python
- 為什麼 Python 這麼慢?Python
- 快速排序為什麼這麼快?排序
- IPP SWAP】為什麼這麼火爆 ||
- 為什麼 Laravel 這麼優秀Laravel
- CSS 為什麼這麼難學?CSS
- webpack 為什麼這麼難用?Web
- 為什麼 CSS 這麼難學?CSS
- 為什麼 Python 這麼火Python
- 雲列印為什麼這麼便宜?
- python有什麼特性?為什麼這麼火?Python
- Python是什麼?為什麼這麼搶手?Python
- 純銀:為什麼網際網路產品的成功率這麼低
- Kafka為什麼效能這麼快?4大核心原因詳解Kafka
- 為什麼要用Redis?Redis為什麼這麼快?(來自知乎)Redis
- 資料解讀:玩家睡前在玩什麼手機遊戲?遊戲
- 從《星球大戰》看人工智慧的未來人工智慧
- Redis為何這麼快–資料儲存角度Redis
- Python能幹什麼?為什麼會這麼火?Python
- 為什麼北歐多產優秀手遊? 從業者從地域差異角度分析
- 解析大資料能為媒體帶來什麼?大資料