類銀河惡魔城和類魂的區別是什麼?

麥片發表於2021-09-27
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https://www.zhihu.com/question/435041020/answer/2137495200

首先科普一下,銀河惡魔城的意思:

銀河惡魔城其實是英語單詞Metroidvania,其實是由兩個遊戲組合的:《銀河戰士METROID》+《惡魔城》(Castlevania)組成的。

類銀河惡魔城和類魂的區別是什麼?

它的特點是把這兩款遊戲的一些系統進行融合,特徵如下:

1、較高的自由度——在傳統橫版動作過關遊戲的基礎上加入可自由探索的2D沙盤地圖,玩家可以在遊戲創造的世界中進行自由探索(但是由於角色的能力,部分割槽域不可去,解鎖某個能力之後便可以探索),有較大的自由度。

2、角色有成長——通過玩家的遊玩和遊戲進度的推進,玩家會有能力,裝備道具以及升級相關的成長。

由於以上兩款遊戲皆為橫版,所以符合銀河惡魔城的遊戲的一個必要條件就是橫版遊戲,不論2d還是3d。

代表作有:《空洞騎士》

類銀河惡魔城和類魂的區別是什麼?
空洞騎士

《墨西哥英雄大混戰2》

類銀河惡魔城和類魂的區別是什麼?
墨西哥英雄大混戰

《奧日:精靈與螢火意志》

類銀河惡魔城和類魂的區別是什麼?
《奧日:精靈與螢火意志》

而且作為開放世界,他們的地圖大多是這樣的:

類銀河惡魔城和類魂的區別是什麼?
分別是:奧日,空洞騎士,銀河戰士

魂系列遊戲,soulslike魂系類的遊戲的起源是則是宮崎英高的代表作:《黑暗之魂》,從而開創了魂系類遊戲,代表作則是《黑暗之魂系列》《血緣》《只狼》

類銀河惡魔城和類魂的區別是什麼?
《血緣詛咒》

類銀河惡魔城和類魂的區別是什麼?
《只狼》

主要的幾個特徵則是,硬核,硬核,硬核。

  • 無或者殘缺地圖——需要玩家自主記住探索路徑,探索和未知的死亡危險並存,新手容易迷路。
  • 死亡代價懲罰大——死後隨身物品金錢丟失,這也算是魂系類遊戲的一個特徵,加大死亡懲罰,這個算是這個品類的一個特徵吧。
  • 遊戲戰鬥非常硬核,且容易死亡,這個我就不多說了,玩魂類遊戲基本就要做好“不是我玩遊戲,而是遊戲玩我”的打算。


現在的遊戲型別已經沒有那麼規範了,或者說沒有那麼的純種,就比如《空洞騎士》就是銀河惡魔城的一個典型遊戲,但是裡面卻有著魂系遊戲,死亡後需要舔屍體,拿回丟失的物品這個設定。


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