FC《惡魔城》系列追憶

遊資網發表於2020-02-28
說到吸血鬼題材的遊戲作品,玩家們的腦海中一定會立刻出現一個名字——《惡魔城》。由Konami(柯奈米)公司推出的這個系列,講述了吸血鬼獵人家族貝爾蒙特與最著名的吸血魔王德古拉間長達千年的糾葛。發展至今,系列推出的作品已經超過了30款,型別上豐富多彩,也成功構建出了一個龐大的世界觀。下面帶領玩家們簡單回顧下來自於這個系列的知名作品。

FC《惡魔城》系列追憶

輪迴的開始——惡魔城Castlevania初代

平臺:任天堂fc

發售時間:1986.9.26(日版)

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△第一個敲開德古拉伯爵堡壘大門的吸血鬼獵人

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△初代原畫非常美式

公元1691年,一場邪惡的儀式,將吸血鬼德古拉伯爵從沉眠中喚醒,隨之而來的黑暗威脅著人類的生存。危機時刻,時代對抗吸血鬼的傳奇家族貝爾蒙特後裔,西蒙·貝爾蒙特挺身而出,拿起了家族世代相傳,擁有消滅吸血鬼力量的聖鞭“Vampire killer”,隻身走入了伯爵力量的具相——惡魔城。

一切傳奇均始於此。儘管劇情上不是起源,但FC平臺的初代《惡魔城》可以說是系列輝煌的開端。主角西蒙要依靠可以三段力量變化的Vampire killer與飛刀、聖水、十字架等副武器,闖過六個遍佈妖魔與機關的關卡,最後打敗德古拉。作為橫版平臺動作遊戲,《惡魔城》的難度可謂極高,這有很大程度是源自西蒙蹩腳的跳躍。為了更加真實地反映人類的動作,遊戲中西蒙一旦躍起,中途不可改變方向及落點,和《魂鬥羅》這種隨意改變跳躍路線的作品有天壤之別。再加上受創後仰等因素,能夠毫髮無損地完成整個遊戲絕對可以稱為高手。

題外話,《惡魔城》中破壞場景中的燈臺能夠獲得補給品等設定被之後的作品一直沿用。官方對這個設計的說法是,城中的燭臺都是被黑暗殺死的人類靈魂凝結,玩家破壞它們相當於解放這些受苦難的靈魂,所以能得到報酬。

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△殘破的城牆 詭異的天空 驚悚的魔物都是惡魔城的主旋律

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△玩家一路艱險後終於扣開城主的大門,不可避免的和德古拉一戰

惡魔城:詛咒的封印

CastlevaniaII: Simon's Quest

平臺:FC

首發日期:1987年8月28日(日版)

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△登入曾經風光一時的磁碟系統

時隔不到一年,系列第二部作品《惡魔城:詛咒的封印(美版名為西蒙的任務)》登陸FC平臺。主角還是西蒙·貝爾蒙特,在他消滅吸血伯爵之時,被施以恐怖的詛咒。兩年後,他的身體每況愈下,很快就將不治而亡,貝爾蒙特家的血脈可能也就要因此斷絕。

為了防止這一切的發生,西蒙必須找回當年消滅德古拉時留下的五塊遺骸,將它們重新拼合在一起,召喚伯爵並再度消滅之,才能去除身上的詛咒。拿起Vampire killer,西蒙再度出征。

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△當時在清版動作遊戲中頗具創新的城鎮系統

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△經典關卡 地下水域

《詛咒的封印》型別上從ACT轉變成了ARPG,沒有固定關卡概念,玩家需要在開放世界中探索冒險。遊戲增加了時間流逝的概念,玩家在關卡中會遇到晝夜交替的情況,其對怪物的強弱也有所影響。這有些類似於任天堂名作《銀河戰士》。遊戲行業在20世紀80年代末有種趨勢,即遊戲續作的風格往往比起前作會有較大改變,《超級馬里奧2》、《塞爾達2林克的冒險》等遊戲都是這樣。

《惡魔城2咒之封印》也不例外,它引入了諸多RPG遊戲要素,例如:能探索城鎮、與路人交談、購買武器道具、積累經驗升級等。這種自由開放的遊戲方式,對《惡魔城》系列影響深遠。此後,首個借鑑了本作靈感而推出的惡魔城遊戲,便是系列的不朽豐碑《惡魔城月下夜想曲》(後面會重點說)。

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遊戲結局:吸血鬼被打敗,西蒙解開了詛咒。特蘭西瓦尼亞的黑暗已經成為過去,西蒙的壯舉為這片大地帶來了幸福和奇蹟。畫面的最後一幕,西蒙離開了墓地,但是,吸血鬼的手又從墳墓中伸了出來…

本作的評價並不高,主要是因為遊戲裡許多不人性化的設定。但型別上的創新還是讓它有著自己存在的價值。

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△著名的噴神詹姆斯的《瘋狂遊戲宅》節目第一集就吐槽的就是它

惡魔城傳說

CastlevaniaIII: Dracula's Curse

平臺:FC

首發日期:1989年12月22日(日版)

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△日版的原畫明顯借鑑了基督山伯爵和奪寶奇兵,看起來非常魔幻(23333)

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△美版的看起來正常些...

這一作奠定了惡魔城的世界觀(瘋狂挖坑)

作為FC平臺三部曲的最終章,《惡魔城傳說》發生的時間卻比前兩部作品都要早。貝爾蒙特家的拉爾夫·貝爾蒙特,在盜賊格蘭特、修女塞法和伯爵之子阿魯卡多(A少的第一次出場)的幫助下,戰勝了復活的德古拉伯爵。

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△多路線抉擇讓本作的耐玩度提升了不少

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△本作把fc機能發揮到極致,畫面在當時相當出色

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△失去城主以後漸漸塌陷的惡魔城

有了前兩作的積累,《惡魔城傳說》幾乎將FC的機能發揮到了極致。無論是畫面質量還是操作流暢度,遊戲的素質都令人滿意。本作首次採取了多角色控制的設定,玩家終於能夠使用貝爾蒙特家族以外的成員,武器也不再僅限於鞭子。此外,本作也提供了大量的分支關卡,為重複體驗遊戲帶來了充足的動力。

總的來說,fc惡魔城三部曲都是硬派的過關動作遊戲,和現在流行的A.RPG型別的惡魔城涇渭分明,用現在的眼光來看或許並不是那麼好玩,主要價值在於在當時積累的一定的人氣和奠定了基本的世界觀,得益於此惡魔城的故事才能傳承下去,成為永不磨滅的經典遊戲系列。

作者:孫鵬亮AKM
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