FC《惡魔城》系列追憶
輪迴的開始——惡魔城Castlevania初代
平臺:任天堂fc
發售時間:1986.9.26(日版)
△第一個敲開德古拉伯爵堡壘大門的吸血鬼獵人
△初代原畫非常美式
公元1691年,一場邪惡的儀式,將吸血鬼德古拉伯爵從沉眠中喚醒,隨之而來的黑暗威脅著人類的生存。危機時刻,時代對抗吸血鬼的傳奇家族貝爾蒙特後裔,西蒙·貝爾蒙特挺身而出,拿起了家族世代相傳,擁有消滅吸血鬼力量的聖鞭“Vampire killer”,隻身走入了伯爵力量的具相——惡魔城。
一切傳奇均始於此。儘管劇情上不是起源,但FC平臺的初代《惡魔城》可以說是系列輝煌的開端。主角西蒙要依靠可以三段力量變化的Vampire killer與飛刀、聖水、十字架等副武器,闖過六個遍佈妖魔與機關的關卡,最後打敗德古拉。作為橫版平臺動作遊戲,《惡魔城》的難度可謂極高,這有很大程度是源自西蒙蹩腳的跳躍。為了更加真實地反映人類的動作,遊戲中西蒙一旦躍起,中途不可改變方向及落點,和《魂鬥羅》這種隨意改變跳躍路線的作品有天壤之別。再加上受創後仰等因素,能夠毫髮無損地完成整個遊戲絕對可以稱為高手。
題外話,《惡魔城》中破壞場景中的燈臺能夠獲得補給品等設定被之後的作品一直沿用。官方對這個設計的說法是,城中的燭臺都是被黑暗殺死的人類靈魂凝結,玩家破壞它們相當於解放這些受苦難的靈魂,所以能得到報酬。
△殘破的城牆 詭異的天空 驚悚的魔物都是惡魔城的主旋律
△玩家一路艱險後終於扣開城主的大門,不可避免的和德古拉一戰
惡魔城:詛咒的封印
CastlevaniaII: Simon's Quest
平臺:FC
首發日期:1987年8月28日(日版)
△登入曾經風光一時的磁碟系統
時隔不到一年,系列第二部作品《惡魔城:詛咒的封印(美版名為西蒙的任務)》登陸FC平臺。主角還是西蒙·貝爾蒙特,在他消滅吸血伯爵之時,被施以恐怖的詛咒。兩年後,他的身體每況愈下,很快就將不治而亡,貝爾蒙特家的血脈可能也就要因此斷絕。
為了防止這一切的發生,西蒙必須找回當年消滅德古拉時留下的五塊遺骸,將它們重新拼合在一起,召喚伯爵並再度消滅之,才能去除身上的詛咒。拿起Vampire killer,西蒙再度出征。
△當時在清版動作遊戲中頗具創新的城鎮系統
△經典關卡 地下水域
《詛咒的封印》型別上從ACT轉變成了ARPG,沒有固定關卡概念,玩家需要在開放世界中探索冒險。遊戲增加了時間流逝的概念,玩家在關卡中會遇到晝夜交替的情況,其對怪物的強弱也有所影響。這有些類似於任天堂名作《銀河戰士》。遊戲行業在20世紀80年代末有種趨勢,即遊戲續作的風格往往比起前作會有較大改變,《超級馬里奧2》、《塞爾達2林克的冒險》等遊戲都是這樣。
《惡魔城2咒之封印》也不例外,它引入了諸多RPG遊戲要素,例如:能探索城鎮、與路人交談、購買武器道具、積累經驗升級等。這種自由開放的遊戲方式,對《惡魔城》系列影響深遠。此後,首個借鑑了本作靈感而推出的惡魔城遊戲,便是系列的不朽豐碑《惡魔城月下夜想曲》(後面會重點說)。
遊戲結局:吸血鬼被打敗,西蒙解開了詛咒。特蘭西瓦尼亞的黑暗已經成為過去,西蒙的壯舉為這片大地帶來了幸福和奇蹟。畫面的最後一幕,西蒙離開了墓地,但是,吸血鬼的手又從墳墓中伸了出來…
本作的評價並不高,主要是因為遊戲裡許多不人性化的設定。但型別上的創新還是讓它有著自己存在的價值。
△著名的噴神詹姆斯的《瘋狂遊戲宅》節目第一集就吐槽的就是它
惡魔城傳說
CastlevaniaIII: Dracula's Curse
平臺:FC
首發日期:1989年12月22日(日版)
△日版的原畫明顯借鑑了基督山伯爵和奪寶奇兵,看起來非常魔幻(23333)
△美版的看起來正常些...
這一作奠定了惡魔城的世界觀(瘋狂挖坑)
作為FC平臺三部曲的最終章,《惡魔城傳說》發生的時間卻比前兩部作品都要早。貝爾蒙特家的拉爾夫·貝爾蒙特,在盜賊格蘭特、修女塞法和伯爵之子阿魯卡多(A少的第一次出場)的幫助下,戰勝了復活的德古拉伯爵。
△多路線抉擇讓本作的耐玩度提升了不少
△本作把fc機能發揮到極致,畫面在當時相當出色
△失去城主以後漸漸塌陷的惡魔城
有了前兩作的積累,《惡魔城傳說》幾乎將FC的機能發揮到了極致。無論是畫面質量還是操作流暢度,遊戲的素質都令人滿意。本作首次採取了多角色控制的設定,玩家終於能夠使用貝爾蒙特家族以外的成員,武器也不再僅限於鞭子。此外,本作也提供了大量的分支關卡,為重複體驗遊戲帶來了充足的動力。
總的來說,fc惡魔城三部曲都是硬派的過關動作遊戲,和現在流行的A.RPG型別的惡魔城涇渭分明,用現在的眼光來看或許並不是那麼好玩,主要價值在於在當時積累的一定的人氣和奠定了基本的世界觀,得益於此惡魔城的故事才能傳承下去,成為永不磨滅的經典遊戲系列。
作者:孫鵬亮AKM
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