GTA開發歷史(三) :從自由城到罪惡都市
科林漢克斯並不是一個人,GTAIII在當時簡直是轟動了整個遊戲界,GameSpy稱它為“一款十分十分好的佳作……在PS2硬體面前展現了實力”,GamePro雜誌稱它為“你無法拒絕的就會買下它:過著一種犯罪的生活並且能夠獲得伴隨而來的獎賞。”Game Informor稱“擊碎了前人所創造的標準”,《娛樂週刊》則認為它是“每個壞孩子的夢(每一對父母的噩夢)”。
GTAIII給當時玩家們的影響是相當大的,玩家從來沒有見過與現實這麼接近的遊戲,他們在網際網路上交流自己與暴徒與妓女的冒險經驗,並且這款遊戲也給了一些身體比較瘦弱的玩家們發洩的方式,讓他們在遊戲中就可以解脫暴力思想的禁錮。
在《每日秀》中被提及,在紐約遍佈著GTA原聲的專輯,在地下俱樂部中也有粉絲自發掛上的R星標誌,這是我們能現場看到的。而在數字上的變化,確實更加驚人。在遊戲評論以及人們之間口口相傳等因素的刺激下,GTAIII擊敗了六百多萬款遊戲成為PS2上最暢銷、收益最高的遊戲。一度GTAIII雄踞了遊戲排行榜的榜首位置,而緊接其後的是黑色驚悚遊戲《馬克思佩恩》,而R星旗下的另一款遊戲《暴力都市》也躋身榜單前十名。R星母公司Take-Two的股票從發售前三週的2001年10月的每股7美元飆升至2002年1月的每股20美元,累計漲幅高達186%。同時,GTAIII的成功幫助美國創下了2001年的遊戲銷售記錄,包括GTAIII在內的遊戲累計收益高達91億美元,比前一年上升了40%。
不僅如此,GTAIII還引起了科學界的興趣,麻省理工學院比較媒介研究負責人亨利·詹金斯博士也對這款遊戲讚不絕口:“既然我們已經開創了現實世界的殖民,在遊戲中去創造一個新的邊界那是十分有必要的,《俠盜獵車手》就擴充了這個邊界。”
當然全球各國的監管機構對於這款遊戲的態度與遊戲界內卻是天壤之別的。在日本,遊戲評級為了18+,神奈川縣甚至對這款遊戲實行了限售;澳大利亞評級部門直接拒絕評級,使這款遊戲在澳大利亞處於非法售賣的境地;在英國,雖然監管部門並沒有禁止這款遊戲,但是兒童保護組織卻警告這款遊戲會給孩子以及社會造成的不良影響。
當然這可能會造成的不良後果R星自己不知道麼,很明顯他們是知道的,即使R星對外宣稱讓市場評判,這款遊戲的目標僅僅針對於成年消費者。隨著整個社會的爭論越來越大,G他的導演洪塞裡回憶說“他並不覺得他們會在當時那場全社會的大討論中獲得勝利”,而R星的聯合創始人金甚至認為,R星正在觸碰底線。
但是薩姆豪瑟卻並不這麼認為,雖然這款遊戲中充滿了暴力,但是這款遊戲並沒有鼓勵讓玩家們暴力,當玩家在遊戲內違法的時候,警察會過來找你,犯罪的時候警察會過來抓你,當你繼續反抗,會有更多的警力過來增援,最終FBI、SWAT甚至是軍隊都會過來懲罰你,在這裡,你並不能胡作非為。
薩姆豪瑟並不會僅僅因為GTAIII的暢銷而失去目標,他想要獲得是要更多。R星內部人員福爾曼後來回憶當初的薩姆豪瑟說:“我知道他,十億對於他來說都是不夠的。”既然如此的話,那麼我們的故事就要從美國的東海岸移至美國的南部了。
歡迎來到罪惡都市!
這期我們的故事要從一部電影說起。上世紀八十年代的美國邁阿密,古巴難民湯尼東來到了這裡,原本僅僅是一個黑道的小混混,然而後來因從私酒買賣跳級插足毒品交易,變成佛羅里達州黑社會的新貴,整天為了幫派利益而跟其他黑道分子夥拼。有一些觀眾朋友們可能都知道我講的是哪一部電影,這就是1983年上映的黑道電影《疤面煞星》。薩姆豪瑟坐在屋中,同樣也在注視著這部電影,八十年代的邁阿密,甚至是八十年代的美國,在薩姆眼中都是瘋狂的,黑道毒品橫行,而這不也正是薩姆豪瑟喜愛的元素麼?正如他所想,將八十年代作為遊戲的時間簡直太過完美!
此時,GTAIII已經十分成功,銷量驚人、拿獎無數,看起來就像是一個傳奇一般無法超越,但是作為冒險家的薩姆豪瑟怎麼會因此而結束,他想要繼續重複GTAIII那樣的成功,於是乎下一部G他的製作,就進入了他的考慮範圍。
然而在講述接下來的故事之前,我先要指出大家的一個誤區。有多少人認為接下來那部《罪惡都市》是屬於三代的資料片的,當然也有多少人當初認為《罪惡都市》就是四代的,當然現在肯定不會這麼想了。在我看來,《罪惡都市》和以後的那部《聖安地列斯》的地位,不是一個小小的資料片就可概括的,首先我先解釋一下什麼叫做資料片,資料片屬於對於原作遊戲進行擴充的一個補充,最重要的,它是一種補充,可以補充新的地圖,可以補充新的劇情,新的任務。而《罪惡都市》以及《聖安地列斯》卻已經遠超越了這個範疇,這兩部作品與三代相比,它僅僅哪是補充啊,簡直就是重新做了新的遊戲,遊戲人物不同、遊戲劇情不同、遊戲地圖不同,也就是除了遊戲的開發引擎一致以外,幾乎別的啥都不同,這個怎麼能稱作資料片呢……但是大家誤解也是可以理解的,因為在三代和四代之間有這麼兩代沒有正式標數字號的遊戲,大家很容易就會將其看成資料片。其實我覺得,這兩部作品可以併入三代的範疇,但是卻是獨立的作品,其實在R星剛開始開發三代的時候,就已經確定了三代將會是採用三部曲的形式,也就是我們所知的自由城、罪惡都市以及聖安地列斯,這都是當初已經規劃好的,所以我們可以這麼認為,也就是三代它不僅僅是代表一部作品,他代表的是一個系列,一個由自由城、罪惡都市以及聖安地列斯共同組成的一個遊戲及劇情體系。在說清了這個問題之後,接下來的故事就可以繼續講述了。
《罪惡都市》是第一款脫離了當時那個時代的遊戲,為什麼這麼說呢,因為這款遊戲的時間軸調回了上世紀的八十年代。忽然做一部劇情發生在20年前的一款遊戲,R星內肯定會意見不一,因為之前他們都是依照當時的現實進行製作的,而這部卻脫離了這個時代,開發人員們肯定會不太滿意。但是隻要是公司內的支柱都同意的話,那麼整個公司就沒有問題了。於是乎,R星的另一位聯合創始人吉米金就果斷的站在了薩姆的一邊。
遊戲製作就這麼開始了。
作為薩姆的親兒子,他肯定是要親身參與這部遊戲的製作的,於是乎,先確定遊戲的風格以及劇情就由他親自操辦了。於是乎,薩姆開始專心觀看邁阿密相關的黑幫電影與劇集,有些作品沒有DVD,他就在ebay上去尋找1983年到1986年之間的錄影帶。薩姆為了最初的背景設定算是也費了很大的精力,午飯的時候都衝到房間裡繼續看相關的電影電視劇,他陶醉在了其中,他想要更加完善這個遊戲系列,爭取做到完美。他和他的弟弟丹同時也在做著當時的文化研究,看著各種圖片,思考當時的文化,甚至都細節到了,當時在街上開的車的某一個牌子的某一個型號。最終,遊戲被設定在了1986年,那十年的巔峰時刻。
此時DMA Design早已被R星收入囊中並更名為Rockstar North,GTA之父戴維瓊斯也由於諸多原因離開了他一手建立的公司,現在的GTA完全是薩姆豪瑟的GTA了。
為了能夠更好地將真實的邁阿密展現在螢幕上,薩姆特地將愛丁堡的北方工作室的開發人員調往邁阿密,讓他們在邁阿密住上一段時間,這段時間他們唯一的任務就是要記錄下邁阿密這個地方,並且把他絕佳的展現在螢幕上。在邁阿密的那段時間,開發人員們一共獲得了數百張當地的照片,建築、棕櫚樹還有日落,都收納於了他們的相機之中。
有了前作的經驗,3D對於他們來說不再是技術難題,在此刻他們需要的就是提升技術,讓遊戲效果更加生動、真實。扭曲程式碼讓行人的動作更加趨近於實際,改善的物理引擎讓車輛駕駛更加得心應手,確實,三代的車輛駕駛猛地上手確實有些困難……當然瞭如果這麼說的話四代更甚……
玩過三代的朋友們在玩遊戲劇情之時,是否注意過三代遊戲的主色調呢?從遊戲包裝,到遊戲主題曲,再到遊戲開場,再到遊戲的主色調,大家有沒有一種感覺就是三代的主色調有些暗淡甚至說有些壓抑,即使在晴天之時也感覺到主色調的灰暗。可能是作為美國最糟糕的地方,自由城,這種色調適合於這種城市風格。然而當大家在玩《罪惡都市》的時候,這種感覺就完全沒有了吧。多亮堂啊!《罪惡都市》的光照系統是十分特殊的,R星特意在這代中採用了十分亮麗的光照系統,本來吧在當時動作冒險遊戲的主色調都是偏灰色的,但是《罪惡都市》卻充滿了色彩,即使後面幾代也沒有像《罪惡都市》這代一樣充滿了色彩。(有人認為GTAV的主色調也很亮,但是可以仔細比較和感受一下,罪惡都市的那個色彩度,豐富又亮堂。)
《罪惡都市》所提供給玩家的世界要比三代豐富得多,提供了摩托、更多樣式的飛機等新載具,而且主角的房子在本代中我們都能進得去,不像三代只能在外面看著。尤其是那個,我通常都叫它中心島大別墅那個建築,十分值得探索一番啊!然後本人就一直在探索自己能不能被游泳池淹死,最後放棄了……
《罪惡都市》的電臺系統也是值得說上一說的,電臺中不僅有電臺音樂,而且也有電臺評論。我在之前說三代電臺系統的時候就說過三代的電臺評論,而本代的電臺評論直接就是由R星的聯合創始人之一、薩姆豪瑟的弟弟丹豪瑟執筆,不要小瞧丹的能力,人家可是牛津大學文學專業畢業的!而說到電臺音樂也是由薩姆豪瑟他們精心挑選出來的,一方面在路上開車飛馳,而一邊尋找適合於罪惡都市的音樂,為何電臺系統一直被玩家們譽為經典,就是因為在電臺系統上要付出的精力,遠不低於任何一個重要的遊戲元素。
與三代相似,本代的對話量、過場動畫以及電臺的任務量是相當的大。82場過場動畫,表現在紙上一共有200頁,行人對話多達600頁,就是相對來說感覺起來並不多的電臺也有多達300頁的任務量。而這些都要裝進那薄薄的DVD光碟之中。額,辛苦我們的光碟了哈……有對話就得有配音啊,R星在本代照樣還是請了不少當時的名人來參與配音,例如我們的主角湯米的配音就找了出演過《好傢伙》的雷·利奧塔,之後還順便獲了個獎。丹尼斯·霍珀好萊塢著名演員、導演,這位曾經還收到過奧斯卡的提名。當然,還有成人影星詹娜·傑姆遜,你們有認識的嘛,她是誰啊,我可不認識,成人界的我可都不認識……聽說這位很厲害的,被譽為全世界最著名的……嗶……
但是你們都知道,名氣越大的明星吧,其實越不太好辦,其實《罪惡都市》的配音沒有那麼歡樂,有時候甚至會發生一些衝突,包括我之前提及的那幾位,最不理智的情況發生在了伯特·雷諾茲配音的時候,雙方都失去了理智,雷諾茲對丹放出了“我打倒你,而你被打倒在地”的狠話,而作為遊戲劇本作者的丹豪瑟甚至想要直接把雷諾茲的那段臺詞刪掉,意思也就是“你拿好錢趕緊走,我的遊戲不歡迎你”的意思,要不是劇情導演洪塞裡百般勸告,這種事情就真的發生了。但是順便一提,《罪惡都市》的配音在當時確實廣受好評,雖然在錄製之時出現了很多小摩擦,但是成果卻好到不行,多位參與配音的演員獲得了最佳配音演員獎。
遊戲所造成的影響在發售之前就產生了,不少粉絲開始聚集在遊戲商店內,搶購R星的周邊產品,只要帶R星標誌的都買,不管他是啥,比較神奇的是,有一個商店他的邊上就是一個警局,到後來都有警察去這個遊戲商店買G他的相關東西了,出門一看警車上都有R星標誌,不知道是警察自己貼上去的,還是R星的人給貼上去的。
發售時間逐漸臨近,R星也加快進度,紐約團隊的工作時間從從上午九點到下午五點延長為了上午十一點到凌晨三點,而位於愛丁堡的北方工作室的僱員也承擔著極大地壓力。因為有了之前GTAIII的大賣,他們並沒有把這次加班當做負擔,反而卻十分興奮,有時候遇到困難無法解決拿棒球棒發洩一下,額,別想多,是拿棒球棒打別的東西發洩。最終就是遊戲測試者的工作,其實這些人真的很辛苦,別看他們天天都在玩遊戲,但是他們不是在享受遊戲的快樂,而是在尋找遊戲的問題,他們需要在PS2上尋找遊戲的問題,有了問題告知開發部門去修復,沒有問題那就剛剛好。
2002年10月27日,《俠盜獵車手:罪惡都市》正式發售,兩天之內售出140萬套,立刻在當時成為最暢銷的電子遊戲。與此同時,三代繼續打破紀錄,截止到罪惡都市發售,三代已經售出了800萬套,繼續推動美國當年的電子遊戲產業達到了101億美元的收益,比上一年增長了10%。而R星母公司Take-Two的收益也達到了10億美元,針對於此,R星的擴大勢在必行。之前我見過有人很驚訝於Take-Two給了R星那麼多的分部門,其實這個並不值得驚訝,因為R星給Take-Two貢獻的收益太多了,只有擴大公司,貢獻的收益才會越多,於是溫哥華、維也納、聖迭戈三家工作室相繼劃入R星旗下。
R星已經不僅僅代表了一家遊戲公司,在當時甚至成為了一個流行文化,正如薩姆豪瑟所想,他們不僅複製的GTAIII的成功,而且他們獲得的要比當初更多。薩姆,已經達到了傳奇。然而,槍打出頭鳥的社會法則終究會發揮它的能力,一場毫無硝煙的戰爭即將就要將R星捲入其中。
未完待續
系列文章:
GTA開發歷史:親爸爸的時代
GTA開發歷史(二):3D時代的到來
GTA開發歷史(三) :從自由城到罪惡都市
作者:橋在燃燒
來源:奶牛關
原地址:https://cowlevel.net/article/1834817
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