類銀河惡魔城——角色操作

荒坂株式会社發表於2024-05-05

橫板遊戲標準動作

移動 跳躍 受傷
攻擊 跳躍攻擊 死亡

移動的設計細節

  • 無慣性加速
    對於銀河惡魔城來說,戰鬥是其重要玩法,具有加速度會讓玩家剎不住車從而撞到敵人
  • 轉向
    在製作上透過左右翻轉精靈圖來實現轉向

跳躍

  • 高跳和矮跳
  • 空中轉向和移動
  • 下落加速度
    下落會有最大速度,防止碰撞出現問題
  • 落地動畫
    第一種處理方式:根據下落的高度決定是否播放落地動畫
    第二種處理方式:根據玩家是否移動來決定是否播放落地動畫

受傷

  • 碰撞受傷時一種標準做法
    *受傷動畫:正面和背面
    *受傷位移
    *遮蔽操作
    *受傷保護
    *關閉碰撞

觀察法

  • 觀察的全面性
  • 觀察的細節性

思考觀察物件為什麼要這麼做?分析拆解文案

  • 為何如此設計?
  • 這些設計在遊戲中有什麼用?
    *按照自身遊戲需求進行設計

以角色高度作為作為關卡設計的標的,長度一般是自適應

實踐:尋找一個遊戲嘗試以下問題

  • 這個遊戲的角色有哪些操作功能,為什麼要這樣設計
  • 這個遊戲任務在螢幕中的比例是怎樣的
  • 這個遊戲攝像機跟隨角色的設計細節
  • 自己的遊戲設計中,角色會有怎樣的操作功能,為什麼這樣設計

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