「惡魔城之父」五十嵐孝司訪談:用實際行動竭力滿足玩家需求

遊資網發表於2019-06-19
《赤痕:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》由前「惡魔城」系列製作人五十嵐孝司在 Kickstarter 發起眾籌,普遍被認為是「惡魔城」的精神續作,因此粉絲抱有較高期待。本文訪談主要講述五十嵐如何把這款遊戲儘可能打造得更符合玩家期待。

《赤痕:夜之儀式》已於 2019 年 6 月 18 日登陸 PC、PS4 和 XBOX ONE 平臺,將於 2019 年 6 月 25 日登陸 Switch 平臺,支援中文。

《赤痕:夜之儀式》於 2015 年在眾籌網站 Kickstarter 上放了一段視訊。視訊中,五十嵐孝司坐在城堡大廳中,狠狠地將一個高腳杯砸向堅實的地板,葡萄酒灑落一地。如今,一再延期的《赤痕:夜之儀式》終於發行,其底蘊裡所飽含著的吸血鬼氣息近在咫尺,五十嵐孝司又一次在《赤痕》的發售日公佈預告裡砸了葡萄酒杯。

然而,地板上其實沒有一滴酒,關於這一點,最失望的恐怕要數五十嵐自己。「我挺難過的,為了拍攝這個視訊,我們特地跑去納帕谷(美國加州葡萄酒主要產地),但拍的時候杯子裡壓根沒倒酒!」他大笑著說,「真是太慘了。」

不過,即便杯子裡有酒,地板也不會灑上紅酒。「我們 …… 加了點特效。其實酒杯外面是包著布的。」

「惡魔城之父」五十嵐孝司訪談:用實際行動竭力滿足玩家需求

好了,有趣的幕後花絮就說到這裡,五十嵐大概非常堅信只有演一幕激情潑酒的戲碼才能吸引粉絲們的注意吧。上一杯酒的犧牲是為了迴應玩家對遊戲視覺效果的批評,但社交媒體低廉的評論成本只會讓批評愈演愈烈,這一點,目前延期中的《刺蝟索尼克》電影版製作人員肯定深有體會。

「其實,不僅出資的玩家對原遊戲畫面有所不滿,其他雜誌和媒體也有類似批評,所以我們才決定改變遊戲的視覺風格。」他誠懇地說道,「為了升級視覺效果,我們需要修改素材,雖然沒全改,但工作量也非常大。此外,我們還重新打磨了遊戲裡的燈光效果,以突出更多細節,讓遊戲變得更細緻。」

「惡魔城之父」五十嵐孝司訪談:用實際行動竭力滿足玩家需求

這項舉措得到了粉絲們的正面反饋。《赤痕》的上一個預告片對比了修改前後的遊戲畫質,對此,核心玩家們普遍認為,遊戲質量確實有所進步。我也覺得新的畫面效果比以前要好很多,畢竟現在已是 2019 年,大家對於畫質的要求早已和 2015 年不同。然而,這一切讓我感到疑惑,究竟從何時起,這變成一種剛需了呢?粉絲的吐槽與來自發行商的壓力又有何不同呢?

「其實,發行商沒給我太大壓力。」五十嵐平靜地說,「他們給了我很大的自主權,我可以放手做自己想做的遊戲。對於眾籌者們的批評,我也能樂觀看待。他們的反饋很及時,非常有利於我們儘快修改遊戲裡的不足。」

「惡魔城之父」五十嵐孝司訪談:用實際行動竭力滿足玩家需求

他認為正是眾籌者的反饋,引導他走在正確的道路上,這種「為粉絲服務」的心態驅動他前行,也說明了為什麼他覺得自己並非真正意義上的獨立製作人。「在我心目中,獨立製作人做的是他們想做、想發行的遊戲,著重點在他們自己的想法,而不是粉絲的需求。」五十嵐認為自己更傾向於「從顧客的角度出發,考慮玩家想玩什麼樣的遊戲」。

於是我藉機問他,假如他離開 Konami 時的牌面能和小島秀夫相媲美,有人肯給他足夠的資金,讓他做自己真正想做的遊戲,並且不加以任何干涉,他會怎麼做?

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「我會做一款賣不出去的純藝術向遊戲。當然,我不會做完了就把它壓箱底,還是會拿出來賣的,但應該只有極少數人會買,並且欣賞得來。」他笑道,「假如我有很多錢,我就想做一款這樣的遊戲。雖然預算有限也能做出來,但要是真人肯大投一筆,豈不美哉。」

越瞭解《赤痕》和它骨子裡的哲學思想,我就越能明白,五十嵐的幻想之所以成為幻想,是因為那與他真正在做的事情截然不同。除了標題,《赤痕》的各方面都有著惡魔城的影子。雖然惡魔城類的遊戲已數不勝數,但五十嵐卻依舊保持初心。

「惡魔城之父」五十嵐孝司訪談:用實際行動竭力滿足玩家需求

「我覺得最關鍵的是,很多玩家是真心喜歡『惡魔城』遊戲的。因此,就算沒有《赤痕》,也肯定會有其他類似風格的遊戲出現。我現在很忙,沒什麼時間玩遊戲,但我玩過《穆拉納祕寶》,表示很過癮。」

「《赤痕》與其他同類遊戲的差別在於規模大小,我希望這款遊戲能讓所有人都玩得開心。」他再一次展現出了自己為玩家服務的心態,「《赤痕》包含了很多內容,但我不是玩家,所以很難斷定哪些內容會讓玩家感到驚喜。但有一點,《赤痕》的地圖是我迄今為止為做過同類遊戲中最大的,所以我希望大家會對此感到欣喜。不過也難說啊 …… 搞不好他們反而生氣了呢?」他又笑了,「希望不會吧。」

「惡魔城之父」五十嵐孝司訪談:用實際行動竭力滿足玩家需求

說實話,很難想象粉絲會因為地圖大而生氣。不過話說回來,一千個玩家有一千種性格,的確沒法兒讓所有人都滿意。舉個例子,五十嵐自己也明白,那些未曾有機會接觸到 PS 版《惡魔城 X:月下夜想曲》的年輕玩家可能會 get 不到這款純粹「惡魔城」精神續作的風格。

「有些玩家沒能體會到那些經典遊戲的樂趣,所以可能會不太感興趣。雖然他們不算我們的目標人群,但我希望《赤痕》能為他們也展示出傳統風格遊戲的樂趣。」

「惡魔城之父」五十嵐孝司訪談:用實際行動竭力滿足玩家需求

當我與五十嵐的訪談接近尾聲時,他重新戴上了那標誌性的軟呢帽,彷彿下意識地宣告了訪談的結束。他沒有偽裝,沒有刻意忽略一些既定事實,也沒有誇下海口給玩家畫餅,僅有一番真誠,渴望為玩家呈現出一款配方熟悉的「惡魔城」類遊戲,這真的挺好的。

雖然常常有人會在傳統風格的遊戲體裁中嘗試創新,但單純滿足玩家期待,盡力做好自己力所能及的事,那就足矣了。五十嵐的那頂禮帽,是為所有玩家而戴的。


翻譯:小不  編輯:張易
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190617195933_SV6iuFMZ0

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