《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事

遊資網發表於2019-06-04
距離《血汙:夜之儀式》的發售不到一個月的時間了,由於製作人為五十嵐孝司,本作自發布起便被冠以“《惡魔城》精神續作”的稱號。近日為了紀念KONAMI50週年,他們也發售了《惡魔城週年紀念合集》。今天我們一起來回顧一下,這個影響了一代人的遊戲系列吧。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事
《惡魔城週年紀念合集》

1987年5月1日,佳作頻出的任天堂NES成功地將歐美遊戲產業從低谷中拯救出來。但在當時任天堂NES平臺的遊戲中,卻缺少了一款優秀的恐怖題材遊戲,直到由Konami開發的《惡魔城》發售才填補上了這個缺口。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事
美版FC-NES

《惡魔城》是一款以歐洲中世紀恐怖元素為題材的平臺動作遊戲,實際上,這部作品是當時MSX2平臺的遊戲《吸血鬼獵人》的重製版,創意來自於經典吸血鬼小說《德古拉》。在遊戲裡,玩家扮演“吸血鬼獵人”西蒙·貝爾蒙特,需要一路過關斬將殺進惡魔城,幹掉吸血鬼德古拉。遊戲玩法歸根結底就是:平臺跳躍、打敗敵人、BOSS戰。儘管玩法十分普通,恐怖的題材卻使它獨樹一幟。

《惡魔城》所有的設計都致力於為難玩家:略顯彆扭的操作手感,行動無規律且戰鬥力強大的敵人等等,這使得《惡魔城》成為了NES上名副其實的超高難度遊戲,但恰恰是這種超難的遊戲體驗,讓玩家在緊張不安的刺激中感受到了遊戲的快感。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事
初代《惡魔城》封面

在《惡魔城》達到了口碑和銷量雙豐收之後,續作自然也就提上了日程。1988年12月1日,《惡魔城2:詛咒的封印》發售。相比於前作,續作加入了RPG元素:遊戲地圖裡大量的NPC人物、角色不同的屬性成長方式、甚至有著白天黑夜機制——在黑夜裡敵人的戰鬥力更上一層樓,教堂和商店不開門等等。這些元素在歐美地區得到了十分正面的評價,這也為MetroidVania玩法打下了堅實的基礎。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事
《惡魔城2:詛咒的封印》

雖然2代的改動取得了不錯的成績,但是在那之後,《惡魔城》仍舊回到了初代的套路。1989年在GB上發售的《惡魔城:德魯拉傳說》以及1990年在NES上發售的《惡魔城傳說》都更像是純粹的平臺動作遊戲。其中《惡魔城:德古拉傳說》發展為一個掌機平臺的專屬系列,並在幾年後在GBA上得到重製。而《惡魔城傳說》雖玩法接近一代,卻加入了多路線選擇以及多名可操控角色,各項品質都有著較大的提升。《惡魔城傳說》在當時獲得了相當積極的評價,這也使得《惡魔城》系列在NES末期完美收官。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事
《惡魔城傳說》

在那之後,新平臺SNES發售,《超級惡魔城4》也在1991年12月4日登入了SNES平臺。作為《惡魔城》初代的重製版,《超級惡魔城4》有著全新的關卡設計,更為出色的畫面表現,以及對當時來說前所未有的流暢操作。這一切使得《超級惡魔城4》再次口碑爆棚,至今仍是系列佳作之一。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事
《超級惡魔城4》

《超級惡魔城4》大獲成功之後,KONAMI在1993年在PCE平臺上發售了《惡魔城:血之輪迴》,1994年在世嘉MD上發售了《惡魔城:血族》。雖然遊戲各方面品質都沒有達到《超級惡魔城4》的那種高度,但這兩款依舊收穫了不錯的評價。而到了1995年,其發售的《惡魔城XX》,卻因為與“血之輪迴”的素材過多複用以及粗糙的遊戲製作而頗受詬病。直到這時,《惡魔城》系列都並沒有遭受過太大的滑鐵盧,KONAMI也僅僅把《惡魔城》定義為高難度的恐怖平臺動作遊戲。但到了90年代中期,家用遊戲機進入了第五世代,機能技術再度得到了飛躍。在此時,《惡魔城》的玩法則顯得落後過時了。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事
《惡魔城XX》

1997年10月2日,傳世名作《惡魔城:月下夜想曲》在索尼PS平臺上發售。這部至今仍被認為是系列最頂峰的作品,其靈感來源卻是曾經最“離經叛道”的《惡魔城2:詛咒的封印》。《月下夜想曲》在繼承了《詛咒的封印》大量RPG要素的同時,又借鑑了《銀河戰士》系列的非線性探索的機制,MetroidVania的玩法也從此開創。《月下夜想曲》在發售之後震撼了整個遊戲業界,受到了廣泛的讚譽和近乎滿分的評價,甚至一度成為了社會話題。值得一提的是,這也是小島文美擔任原畫的第一款《惡魔城》遊戲,此後的日子裡,小島文美的畫風成為了《惡魔城》系列的標誌之一。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事
《惡魔城:月下夜想曲》

由於《月下夜想曲》的過度成功,在那之後除了老作品的復刻以外,所有《惡魔城》系列在任天堂掌機上的新作都採用了《月下夜想曲》機制。從2001年GBA上的《惡魔城:月輪》開始,一直到2008年發售在NDS平臺的《惡魔城:被奪走的刻印》。也正是這期間六部掌機作品,讓《惡魔城》系列在21世紀得以延續。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事
《惡魔城:月輪》

雖然保持MetroidVania玩法的掌機版《惡魔城》風生水起,但是在家用機平臺上《惡魔城》卻水深火熱。早在N64時期,《惡魔城》系列便開始試圖向3D化轉型,《惡魔城64》與《惡魔城:默示錄》便是其中產物。但這兩部作品也同樣以詭異的視角控制、糟糕的操作手感以及低下的遊戲性遭到了不少差評,甚至被某些粉絲認定是系列最差作品。後續在PS2平臺上發售的《惡魔城:無罪的嘆息》以及《惡魔城:暗黑的詛咒》,雖然水平有所回升,但也只能說中規中矩。特別是對比掌機上的《惡魔城》來說,就相形見絀了。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事
《惡魔城64》

到了2010年,KONAMI公佈了系列全新作品《惡魔城:暗影之王》,由水銀蒸汽與小島組共同開發。《暗影之王》借鑑了當時許多動作遊戲作品,更加註重戰鬥系統,還加入了QTE演出。儘管許多老玩家認為這根本不是《惡魔城》,但也不妨礙《暗影之王》獲得廣泛的好評。但作為續作的《暗影之王2》以及3DS平臺上的《暗影之王 命運之鏡》由水銀蒸汽全權負責,在沒有小島組之後,兩款續作在口碑上大暴死。自那以後,《惡魔城》之父五十嵐孝司從KONAMI離職,《惡魔城》系列也暫時落下了帷幕,從此退出江湖,至今未曾出過新作。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事
《惡魔城:暗影之王2》

雖然《惡魔城》的故事暫且告一段落了,但繼承了其精神的卻也不止是《血汙》。

許多獨立製作人都在用自己的作品對《惡魔城》系列開創的MetroidVania玩法進行致敬,近年來諸如《空洞騎士》、《信使》、《鏟子騎士》、《鹽與避難所》等等都是優秀的獨立MetroidVania遊戲。

《血汙》的精神原點:《惡魔城》系列不得不知的那些事

2017年五十嵐孝司在Kickstarter發起眾籌製作《血汙夜之儀式》,這個專案曾重新整理獨立遊戲眾籌資金最高記錄。在一次遊戲展會的採訪上,五十嵐孝司表達了對中國市場的期望,並承諾會推出中文版本。本作還會有全新的“多人模式”,或許我們能夠見證這個遊戲模式的再一次進化。

本作承諾將於今年夏天推出,這個夏天會不會被重新定義呢?無論是你否是《惡魔城》的粉絲,這都是值得期待的一部作品!

作者:董小禕
來源:任天堂Switch遊戲公號
地址:https://www.gamersky.com/zl/201906/1189897.shtml

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