銀河惡魔城設計——鏡頭設計和美術設計

荒坂株式会社發表於2024-05-05

攝像機跟隨的三種方案,注意這三種相機的使用是根據場景設計而自適應的

  • 橫板相機:攝像機不會跟隨玩家上下移動
  • 縱板相機:攝像機不會跟隨玩家左右移動
  • 完全跟隨:攝像機會完全跟隨玩家進行移動

場景精細度與畫面大小

畫面遠近和場景精細度強相關,同時開發時美術不要放到最後實現

UI與解析度

  • UI的位置放置在中間或兩側,不會被螢幕解析度影響

場景一體性

  • 切換場景時需要考慮兩張地圖之間的銜接和內在邏輯
  • 場景規格一致
  • 切換場景時保持玩家動作的連貫性(多張地圖在一個關卡中實現)
  • 場景標誌物品(POI)
  • 背景層設計(多層背景)
  • 向下通道設計(封路,標誌物)

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