攝像機跟隨的三種方案,注意這三種相機的使用是根據場景設計而自適應的
- 橫板相機:攝像機不會跟隨玩家上下移動
- 縱板相機:攝像機不會跟隨玩家左右移動
- 完全跟隨:攝像機會完全跟隨玩家進行移動
場景精細度與畫面大小
畫面遠近和場景精細度強相關,同時開發時美術不要放到最後實現
UI與解析度
- UI的位置放置在中間或兩側,不會被螢幕解析度影響
場景一體性
- 切換場景時需要考慮兩張地圖之間的銜接和內在邏輯
- 場景規格一致
- 切換場景時保持玩家動作的連貫性(多張地圖在一個關卡中實現)
- 場景標誌物品(POI)
- 背景層設計(多層背景)
- 向下通道設計(封路,標誌物)