從山海鏡花看日式遊戲美術設計

龍馬發表於2020-06-11
從山海鏡花看日式遊戲美術設計

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從山海鏡花看日式遊戲美術設計

遊族網路的山海鏡花從發售以來一直佔據各大排行榜首位,濃濃的日式風格給玩家十分親切的動漫融入感 。遊戲裡的很多原畫都是由日本的動漫大師繪製完成品質十分精良,在國內同等的遊戲中一上市就脫穎而出。

從山海鏡花看日式遊戲美術設計

我會從美術風格上整體剖析山海鏡花的優秀高超的藝術設計水平。

整體美術氣氛營造


從山海鏡花看日式遊戲美術設計

在整體美術氣氛上游戲利用列車為主體,營造出帶領玩家走進山海鏡花世界的視覺聯想。

遊戲美術設計與和平面美術設計最大的區別就是要營造一種氣氛夢境能讓玩家脫離現實。 讓玩家真正的能夠進入一個實實在在存在而又充滿想象空間的夢境裡 。

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遊戲利用火車進行穿越,在火車的車廂內結識 遊戲主角和遊戲建立一個良好的旅行關係,一起走進站臺進入山海精華的世界。玩家已經在潛意識中融入了這個遊戲並和主角建立起一種良好的信任關係 。

歷史世界觀背景設計

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大正時代照片

整體的道具及火車的設計以日本大正及昭和時代為歷史背景 。日本很多的遊戲都是以這個背景進行設計的,比如宮崎駿的千與千尋和世嘉的經典大作櫻花大戰都是以這個主題進行動漫角色在設計 。
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在這裡使用這樣的歷史年代搭建可以很好的讓日本遊戲及動漫玩家有一種很親切視覺聯想。

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你讓玩家的潛意識認識到這個遊戲是一個非常專業的日本動漫經典還原。而不是市面上其他的泛二次元作品。 本作最成功的地方就在於它的美術風格設計上研究到很多日本動漫深層次的文化背景,並把它利用在遊戲中在遊戲中有很好的視覺展示,認真及專業度比市面上同類的二次元的遊戲,具有更好層次的文化深度。

主視覺設計


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遊戲在主視覺的設計上用了一些很巧妙的手段, 玩家每次登入遊戲都要看到一個火車的載入介面。給玩家去營造出一種脫離現實進入遊戲世界的自我暗示,讓玩家每次登入遊戲看到它時候就有了一種融入進入遊戲的融入感覺。

優秀日本動漫及電影借鑑


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山海鏡花的火車及穿越的設計大量的借鑑了電影鎌倉物語的經典橋段 。鎌倉物語是二次元動漫的玩家視為經典的一部作品,電影中經典的戰鬥就是在電車上反覆出現的。

從山海鏡花看日式遊戲美術設計

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在這裡良好的借鑑說明了作者在設計細節的時候非常的用心,能夠讓動漫的玩家有一種特別好的世界觀認同,動漫深度的認同。

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千與千尋的火車與山海鏡花

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千與千尋的場景與山海鏡花

經典的再現充分體現出作品的用心,也是它能成為爆款最大的口碑。專業性得到認同玩家才會口碑傳播。

動漫可愛造型設計


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角色的設計上並沒有做到特別的沉重也沒有做的特別美女大胸那樣輕浮,而是利用了很多趣萌可愛的形象體現出了文化的深度

鬼面童子的設計就是利用了動漫經典無臉人和京劇的一些臉譜的元素進行結合,可愛中凸顯文化底蘊。像這樣的設計在遊戲裡還有很多,以後另開專題詳細介紹。

從山海鏡花看日式遊戲美術設計

在在山海鏡花的遊戲設計裡邊的處處可以看到設計師的用心,讓玩家更好的融入遊戲並體會到其中的精妙。遊戲的前三分鐘體驗非常的重要 ,如果玩家獲得的感受是不好的,那麼玩家就會離開這個遊戲。山海鏡花巧妙地利用了三分鐘的時間充分地展示出了一個巨集大的世界觀,能夠讓玩家更好的去融入這個遊戲 並形成良好的一種體驗 。

作者:龍馬  
來源:靈創坊
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ai9rLd8tJTnIdbMDChMbZw


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