近乎於“妖”!淺談《山海鏡花》的美術風格與設計

遊資網發表於2020-07-22
近乎於“妖”!淺談《山海鏡花》的美術風格與設計



以三國、武俠、仙俠和神話題材為背景(或稱之為架構、框架)的遊戲產品,國內絕大部分的老玩家(70、80後)對其均毫無“免疫力”可言。當然,這裡面也包括我自身在內。從小的耳濡目染,使多少人嚮往著,在三國之中,領軍百萬,揮斥方遒?又有多少人嚮往著,金庸先生那句:“俠之大者,為國為民”?又有多少人嚮往著,在武王伐紂之後,於封神臺之上位列仙班?

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《月影傳說》

如此深刻的文化薰陶,註定了國內玩家群體對於上述題材的遊戲作品,有著極為深厚的情感寄託。正是基於此種原因,使得國內廠商推出的遊戲作品,總是不自覺地向這些題材靠攏。畢竟,對於國內玩家而言,依託於這些題材所誕生的遊戲,不僅熟悉、容易理解,也更加符合國人的審美觀。玩家的審美決定了市場和遊戲的美術風格,而廠商推出的遊戲又恰巧迎合了大眾的審美,兩者是一種正反饋效應,相互依存下,促進了其正向發展。但隨著時代的變遷,受美、日、韓等眾多遊戲的影響,國產遊戲的美術風格,也一直在尋求著屬於自己的突破與革新。

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《幽城幻劍錄》的人設有著相當濃郁的港漫風格

早期國產遊戲的美術風格

翻看國產遊戲的“老黃曆”其實不難發現,有那麼一段時間,遊戲中的人物角色均是畫風硬朗的港漫風格。比如,漢堂推出的《天地劫:幽城幻劍錄》在人物立繪上,就有著港漫的身影。而依據同名港漫改編的遊戲作品《如來神掌之宇宙爭雄》和《風雲之天下會》更是如此,人物立繪乾脆照搬了原著漫畫中的形象設計,使之平添了幾分代入感,也讓遊戲更有港漫的韻味。

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《如來神掌之宇宙爭雄》

上述三款遊戲作品分別由漢堂和智冠兩家公司製作,在同一時期,兩家公司出品的其他遊戲中,我們也能夠感受到,港漫所帶來的影響。不僅於此,早期國內遊戲發展,除了受到香港漫畫的影響,日本《三國志》系列和其RPG遊戲的美術風格,也深深地影響著中國最早一批的遊戲製作人。

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emmm~說是借鑑,可能有點不太正確

受限於當時的遊戲開發環境,遊戲的美術風格大多是以“臨摹”為主,從《三國演義》和《三國志2》兩款遊戲的包裝封面上,我們就可以感受到,智冠這款遊戲借鑑了不少《三國志》系列的美術風格。隨著時間流逝,國外越來越多的精品遊戲流入國內市場,玩家能夠在遊戲中見到的美術風格,也越發的多樣化,不再拘泥於上述形式。

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《山海鏡花》的美術風格非常日系

日韓、歐美、哥特、蒸汽朋克、卡通、寫實、浮世繪,多種多樣的美術風格,令人目不暇接。從遊戲中,通過美術風格的多變,讓玩家們體驗到了不同民族間文化的多樣性,也體會到了文化交融後,所誕生的奇妙產物,一如這款《山海鏡花》。

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飛翔的小火車

《山海鏡花》的美術風格與設計

《山海鏡花》是遊族網路代理,旗下新番工作室花費兩年時間打造的一款,以《山海經》為藍本的回合制手遊。遊戲整體的美術風格非常日系,在色彩上不管是人物又或是背景,均是採用偏明亮的風格進行繪畫,有著很強的透氣感。人物立繪的繪畫,則同許多日漫作品一樣,用較為“簡化”的線條去描繪。在筆者看來《山海鏡花》中的美術風格細膩且流暢,加之明豔的畫風,進而達到一種近乎於“妖”的美感。這也正好符合了遊戲的主題,畢竟該作是以《山海經》為藍本構築的世界觀,各種光怪陸離的古老生物和神話傳說,或許也只有用“妖異”二字能夠形容。

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有些場景意味地很現代

按照筆者以往的經驗來看,只要是以《山海經》為藍本的遊戲,就註定了“古風”味十足,是徹頭徹尾的國風遊戲。但在《山海鏡花》中,這種“質樸”的感覺,卻並未達到筆者的預期。究其原因,則是該作除了以《山海經》為藍本外,遊戲內還加入了十分現代化的元素——蒸汽朋克。

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動畫《千與千尋》

這一點從剛剛進入遊戲後,選擇人物的介面,就可以非常明顯地感受到。人物所在的車廂,類似於日本使用的蒸汽火車,其原型多次出現在日本的動畫、漫畫作品中。筆者印象最為深刻的,莫過於《千與千尋》中那輛馳騁在海上的紅色火車。遊戲的美術風格,很好的與遊戲本身進行了“聯動”,以行駛的火車作為切入點,從遊戲的初始介面再到後來進入遊戲的UI介面,都與火車本身有著極深的關聯。

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遊戲開場-1

當玩家選擇進入遊戲後,車廂的門會隨即關閉,營造了一種火車即將開動的錯覺,也在潛意識的告訴玩家,遊戲即將開始。這是一種暗示,暗示玩家即將脫離現實世界,和車廂裡相識的主人公,一起前往名為“大荒”的世界,展開一場奇妙的冒險之旅。

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遊戲開場-2

這種起初就讓玩家與角色產生羈絆的美術設計,使得遊戲和玩家間建立了一種極為良好的“關係”。一起走進站臺,一起步入火車,結識主角團隊,一起踏上未知的冒險與旅行。該作與玩家間的互動,在遊戲尚未開始前,就已經非常深入。

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遊戲中的美術設計與應用

《山海鏡花》這款遊戲的美術設計,絕對能夠稱得上是遊戲的一大亮點。在最初完美承接了遊戲與玩家之間的互動,加強了遊戲的代入感。在進入遊戲之後,更是通過對於遊戲角色,場景的合理設計,不僅確保了遊戲介面的功能性更兼具了遊戲的美術風格。而該作的美術風格,也將產品直接定位在了“二次元”遊戲的範疇。

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《新櫻花大戰》火車站場景

前文筆者就曾提到過,火車的設計曾多次出現在日本的動畫及漫畫作品中,甚至是SEGA經典遊戲《櫻花大戰》系列中,也曾出現過類似的蒸汽火車。而《櫻戰》系列的作品,同樣充滿著蒸汽朋克元素,這就使得玩家很容易聯想到這些作品,並在第一時間認定,《山海鏡花》這款遊戲具有相當深層次的日本遊戲與漫畫的文化背景及內涵。在此類愛好者中,《山海鏡花》能夠第一時間引起玩家之間的共鳴,並引發親切感和有著較強的視覺聯動性。

近乎於“妖”!淺談《山海鏡花》的美術風格與設計

結語

可以說,該作的成功與遊戲的亮點之一,均是體現在遊戲的美術風格和設計之上。只有對日本漫畫、遊戲兩種事物的美術風格與設計,有著較為深入的研究,才能夠將其完美地呈現在遊戲之中。正是得益於有著優秀的視覺效果與遊戲互動設計,《山海鏡花》才能夠在第一時間引起玩家的共鳴,並隨之將玩家代入進自己的世界當中。在玩過這款遊戲後,不得不佩服開發人員在美術設計與風格上所下的功夫,《山海經》與蒸汽朋克的完美糅合,一個此前從未見過的大荒,也只能用近乎於“妖”來稱呼。

來源:柒玖捌遊戲說
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